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パレットゲーム 2024/03/24 18:49

2024年3月進捗

●Mana Alchemist進捗

 (すごくどうでもいいですが、今まで略称で書いていたのを正式名称にしました)



●メッセージウィンドウ




メッセージウィンドウのデザインを変更しました。…何回目?

メニュー画面や調合画面と近いデザインにしました。
以前と同じく通常台詞、心の声、叫び台詞の3種類です。バリエーションはこんな感じでいいかな。
ポーズサイン(右下の星)も変えたいところですが、何も新しい案が出てないのでとりあえずこのままです。


●食事システム





前にざっくりと作ってはいましたが、細かい所までできていなかったので、ちゃんと実装しました。
改めての説明になりますが、食事をすると様々な効果が得られます。また、特定の条件を満たすとちょっとした会話が発生します。
念のため補足をしておくと、画像にお酒を飲むとありますが、未成年の主人公アンナ達はお酒を飲まず、別の料理を注文するのでご安心を!(?)

ちなみに、以前は全員同じメニューを注文するよう設定していましたが、ランダムでメニューが変わるよう手直ししました。また、キャラクターによって注文しないメニューが存在する等、キャラクターの嗜好を出すようにしました。(分かりづらいですが…)

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パレットゲーム 2024/02/20 22:26

2024年2月進捗

今月も進捗を出すことができました!
先月に引き続き、UIなど画面の調整をしています。



●マナケミスト進捗



●メッセージログ画面



実装したはいいものの、色々と課題を残していたメッセージログですが、どうにか一旦これで落ち着きました。とりあえずこれで文字が見やすくなりました!
本当は間に区切り線を入れたり背景をぼかしたりしたかったのですが、なかなかうまくいかず断念しました。



●戦闘リザルト



ウィンドウのデザインを変えて、細かい所を調整しました。いつものごとくスクリプトを弄らせてもらったんですが、思ったより時間がかからずできたので、自分の成長を感じています。ちなみにウィンドウは自作しました。
ウィンドウの色が個人的にちょっと納得いってなくて、現在進行形で少し調整しています。



今月の制作は、特にスクリプトのことで調べることも多かったのですが、有識者さん達がいろんな講座を出して頂けてるのが本当に、本当に有り難かったです…!
自分の頭がポンコツすぎてすべて解決できませんでしたが、それでも自分が納得できる所まではできたんじゃないかなと思います。あと、スクリプトの知識が少し高まった…ような気がします!

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パレットゲーム 2024/01/24 22:15

2024年1月進捗

遅ればせながら2024年あけました!本年もよろしくお願いします!
年始早々訳あってゲ製ができず、X(旧Twitter)で行われているゲ制デー(毎週第二土曜に進捗を上げる日)とプレツクデー(毎月17日に進捗を上げる日)の参加ができませんでした…。




●マナケミスト進捗

●調合画面の調整


調合画面を調整し直しました。

(ビフォー)

(アフター)


保留にしていたフォントを変更した結果、右側のUIも変わりました。
ごちゃごちゃしていたので、所持数や必要数の文字を消したのですが、説明なくても分かるかちょっと心配です。

装飾をどうしようか考えてる所ですが、何も思いつかなかったので一旦これで一区切りつけます。
フォント一つでかなり印象が変わるので、メニュー画面とかも見直したほうがよさそうですね。あと、背景が真っ暗になってるのでそこもどうにかしたいところです。



昨年末にお伝えした通り、別作業が入るのでおそらく4月いっぱいまではあまりできないかもです。なので、来月以降の進捗報告がないかもしれません。
作業が終わったら、またゲーム制作を楽しんでいくと思いますのでその時はまたよろしくお願いします。(でもゲ制楽しいので、なんだかんだ言いつつも続けるかもしれない…)

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パレットゲーム 2023/12/23 21:12

2023年振り返り

去年やっていた、一年のゲーム製作進捗振り返りを今年もしようと思います。

応援!!プラン加入の方向けの記事で出した内容もあります。





1月


主人公アンナのホコグラ作成

2022年から引き続きの作業です。
一旦完成させましたが、この後また弄り倒すことになります。




2月


食事システムの改善


食事をすると、パーティに様々なバフ効果がつくシステムです。
リメイク前だと、食事をするとHPMP全回復+ミニ会話だったのですが、宿屋と被るので変更しました。

あと、cienで応援!!プランに入ってくださった方が100人超えたのがこの月でした。ありがとうございます!


3月


メニュー画面改造


システム面を追加したので、メニュー画面も大幅に改造しました。…が、今でもまだこれで良いとは思えません。
どうせいつか手を入れたくなる日が来ると思うので、とりあえずこれで完成ということにしています。

メニュー画面の内容は毎度の如く適当なので、ホコグラが全員同じだったり、あり得ないキャラクターの名前があったりします。

ちなみに、4月にメニュー画面改造の進捗をX(元Twitter)で上げたところ、ツクール公式さんに拾って頂けました。ありがとうございます…!


4月


メッセージウィンドウ改造



ちなみに翌月、この画像から更に弄り倒してます。
会話ログやスキップ機能も導入しています。


5月

メッセージウィンドウ改造その2





おそらく文字の色等は変更することになりそうですが、メッセージウィンドウはとりあえずこれで完成です。
そして、5月からようやくデータベースに手をつけ始めました。


6月


戦闘中ステート確認コマンドの追加



キャラクターの固有ステートが多くなったので、スクリプトをお借りして追加しました。
同時にステートのアイコンも作ってました。


用語辞典



リメイク前にもあったのですが、色々変更したのでほぼ一からやり直しとなりました。
埋めれる所は埋めたのですが、まだ埋めていない所の方がはるかに多いです…。


デバッグルーム



進捗と直接関係ありませんが、自分用に作ったマップです。
ちなみにこのマップを作る前は一面の平原でした……。


7月


調合システム


マナケミストの調合は、素材アイテムと錬金術レベルがあれば調合できるシステムです。
お借りした調合システムのスクリプトは背景も自由に設定できたので、調合画面も一緒に作っていました。
ちなみに、錬金術レベル辺りの調整は一切手をつけてません…。


サポートスキル



※動画中のカットインは、いつもの如く仮のものです。

戦闘には直接参加せず、様々なサポートをしてくれる同行者キャラクターのサポートスキルを2つ作りました。


主人公アンナのホコグラ修正



ホコグラの素体がずれていることが判明したので作り直しました。制作中に何度も見たのに半年も気づきませんでした…。
この地点でアンナのホコグラしか作ってなかったのは不幸中の幸いでした。



ショップ画面改造



見た目だとほとんどわからないのですが、ウィンドウのサイズを縮小しました。
…が、ここまで調整するのにスクリプトが難儀すぎてめちゃくちゃ時間がかかりました。なんとか考えた通りにできてよかったです!


8月


ギルドシステム




ギルドに依頼を『する』システムを導入しました。
お金が必要になりますが、以下のようなことが依頼できます。

●素材採取
 ダンジョンを指定してアイテムの採取を依頼します。アイテムの種類と個数は完全ランダムです。

●訓練
 キャラクターを指定してその場で戦闘レベルを1上昇させます。


毎度ながら、必要額やアイテム入手等のバランス設定はまだしていません。



マップ作成


●アンナの部屋


今までシステム面ばかり触っていましたが、ようやくマップに手を出し始めました。
パララックスマッピングを採用しつつ、少しずつ進めています。


9月

サンドバッグ戦闘

サンドバッグ戦闘を追加しました。
動画では、デバッグルームで戦闘をしていますが、本来はギルドでするシステムになります。マップが間に合ってませんでした。
サンドバッグ戦限定で、戦闘前に同行者の選択・パーティコマンドにリミットゲージ/TPをMAXにする機能を追加しています。あと、サンドバッグなので相手は一切行動しません。一方的に殴れます!


マップ


●ギルド

●ギルドマスターの部屋


ギルドのマップも同時にいくつか作っていました。
ギルドマスターの部屋とか使うか分からないのに、無計画で作りました。


10月


マップ

●オステ


主人公アンナが暮らす村、オステのマップが完成しました。これで3回目の修正です。


11月


マップ

●雑貨屋

●野営地

●訓練所

●装備屋


次の町のマップ作成に入りました。
訓練所は、8月に進捗を上げたサンドバッグ戦闘ができる場所です。

12月


マップ

●町




新たな町の全体マップが完成しました!
自分の中で今年中にこの町のマップは完成させたいと思っていたので、間に合って良かったです。



こうして振り返ると、今年はちゃんと月に一度記事を更新していたようです。
来年も月一更新ができればいいなぁ。


という訳で、本年度の更新はこれで終わりになります。
今年も見ていただいてありがとうございました!来年もよろしくお願いします。

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パレットゲーム 2023/12/21 22:17

2023年12月進捗

●マナケミスト進捗


●マップ



新たな町のマップが完成しました!





マップの隙間をどう埋めればいいかわからなくて最終的に緑を増やしました。
困ったときは木を植えればいいかもしれません。



なんとか今年中にこの町のマップを完成させることができました!後から修正したくなるかもしれませんが…

マップはまだまだ残っているのですが、とりあえず一旦ここで一区切りをつけようと思います。そろそろホコグラもしないとなと思いつつ、次はどこに手を付けるか迷ってます。





少し早いですが、今年も一年ありがとうございました!
来年もマイペースに楽しくゲーム製作を進めていきますのでよろしくお願いします!

それから、今年も一年の進捗をまとめた記事を作成しています。
クリスマスまでには上げる予定なので、今年一年を進捗まとめ記事で締めくくろうと思います…!

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