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重大発表の記事 (4)

Master.typeX 2024/05/02 17:16

GM:ブラッド・ラインズ、リリース!

またもNintendoSwitchでな!

マイニンテンドーストア
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000080502.html

と言う事でよーやく情報解禁です。
Master.typeXです。

既にe-shopをご覧の方はお気づきだろうが
この度、ブラッド・ラインズが
NintendoSwitchで発売されたのだ!
いやぁ、めでたい。

まあ、Steam諦めたと言った時点で
察した方は多そうだがな・・・。
そして今回もありがたいことにパブリッシングは
PLiCyことナゾの企業・浮田建設が担当してくれた。
おう、NVIDIAネタやめーや。

そしてもう一つ解禁となる情報として
なんと今回、声優さんのボイス
実装されてるのだ!
あのCOMING SOONはそういう事だったのだ。

Xはしばらくはキャラ紹介のポストが多くなるが
その時に声優さんも発表となるのでお楽しみに!

思えばこの1年とウンヶ月、
なかなかに大変ではあったが
ようやく、このような形で
世に出せてよかった・・・

長々と話すのは苦手なのでな
今回はこの辺にしておこう。

では、ぜひ楽しんでくれぃ!

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Master.typeX 2022/09/15 09:16

GM:MSC リリースのお知らせ

どうも、ご無沙汰しております
Master.typeXです。

Ci-en更新ということは
ついに・・・そう、そうなのです!

NintendoSwitchに
リリースいたしました!!!

My Nintendo Store
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000050821.html

「はぁ~!?」

と、思った人大多数でしょうね。
でしょうね?でしょうね???

これが現実・・・これが真実・・・!

馴れ初めだけ書いておくと
GMを買った直後・・・実に3年くらい前なのよ。

そこからMegaMageWORLDやGWを経て
ようやく、ようやくこうして形になったのだ・・・!!!

まあ、詳しいことを書くとピー音全開の
トークになって怒られるのでやめとくが。

ちなみに英語対応もしているので
なんと、国外にも販売予定となってます。
まあ、時差でまだ遊べんみたいじゃが。

これにてMSCについての話題は一旦終わりとなります。
これでようやく次のレイカゲーに全力で打ち込めるわけじゃ。

後はもう、書くことはない。
ぜひ楽しんでくれとしか言えん。

という事で次回はいつになるかはわかりませんが
またそのうちに!

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Master.typeX 2022/07/01 09:54

重大:今後について

どうも、Master.typeXです。
穏やかじゃないタイトル。
今回は全体公開とさせていただきます。

さて、先日Twitterの方で取っていた
Ci-en存続のアンケートですが結果がほぼ出ました。

https://twitter.com/MastertypeX/status/1541618678068035584?s=20&t=iO2oouKE2lzwpB9i9gnbLw

ええ、結果としては「やめてもいいんじゃないか」
とのことでした。
もうここまで来るとよほどのことがない限り
覆らないだろう・・・

2~3票ならともかく合計20票近く
コレだけ言われてるので
流石にもう限界と判断し

7月いっぱいを持ちまして
Ci-enでの活動を停止します。

ただし、記事はアーカイブ的な意味で
残しておこうと思います。
(最初はCi-enのアカウント自体消すつもりだった)

だからといってファンティアやEntyに
移行する気はございませんっつーか
Entyはむしろ敵じゃ敵。

7月末の活動停止までのスケジュールとしまして
以下の通りにしていこうかと思います。

15日あたり:
有料プラン全削除

30日あたり:
最終記事投稿

31日あたり:
活動停止

・・・最初の投稿から丸4年近く、
長い間本当にお世話になりました。
念のため、Ci-enでの活動を停止するだけで
ゲーム開発は止まりません。
止まるんじゃねぇぞ・・・

なので、TwitterやDiscordなど他のところで
もしかしたらお目にかかるかもしれません。
その時は生暖かい目で見守ってくださいまし。

忘れなければきっとまた会える。
ホントだぞ。

それから、7月は最後の感謝として
すべての記事を全体公開とさせていただきます。
自分にできることは、これくらいなのだから。

それでは、最後の一ヶ月間
見守ってくださるとありがたいです。
また次回、お合いしましょう。

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Master.typeX 2021/09/26 17:47

一大決心:カレーデュオロジーについて

どうも、Master.typeXです。
カレーデュオロジーの割にロゴがないな?

・・・そう、今回はデュオロジーについて
大事なお話があります。ハンケチ、用意しとけ。

えーと、結論から言うと
開発中止となりました。

理由という名の言い訳をいくつか述べると

1:モチベーションの低下
二年近く作っている割に見ての通り
成果が一向に出ないという体たらく。
このままグダグダ作るのは得策ではないと判断。

2:GameMakerStudio2の知識不足
というよりも新しい知識が増えて軽くパニクってる状態。
最近ステートマシンをようやく覚え始めた。

3:体調不良の悪化
このところホントひどいもんだからねぇ・・・
平日休日問わず辛いときは辛いのよ。

4:リアル事情が大きく変わるかもしれない
簡単に言うと通ってる事業所を変えるかも知んないというか、
もう今の事業所が3年目突入しちゃってるので
通所先を変えるか就職するかのどっちかだったんだけど
上記の通り体調不良が続いてるので就職は難しく
今現在の場所に通所するのも辛いので、変更を考えています。
それにより、生活リズムが若干変わるかもしれないので。

5:販売に対して強烈なプレッシャーを受けている
そもそも売れるかどうかわからんのに凹んでた。

以上、これらがデュオロジー開発中止の原因たちです。
大風呂敷広げておいて結局ダメだったとは何たることか。
本当にスタイリッシュ土下座するしかねぇ。

で、メインのプロジェクトがなくなって
どうするんだというと、そうでもなかったりします。

色々と考えて二作同時はやはり無理で
かつ、今ある素材だけでんなんとかなる
失われたカレーの開発のみを行うことにしました。
念の為デュオロジー版とデータは別にしています。
要するにまた作り直し

で、その失われたカレーは
Plusベースなのかというと、答えはノー。
ブラウザ版ベースで一部変更要素などを加えた感じになる予定です。
というか、今の状態でPlusベースで作るのは難しい!

そして、コレはどこ向けなのかはやっぱり未定。
Steam出せたらいいなとは思ってるけど・・・その辺はおいおいと。

他にも色々と訳合ってこうなったのですが
それに関してはマジで話せないです。
開発がちゃんと軌道に乗って
末期くらいになったらお話できるかなと。

とまあ、以上で一大決心と
再スタートのお話でした。

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