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疾風戦記フォースギアの記事 (29)

Master.typeX 2024/03/20 16:36

雑記:DOOOOOOOOOOOOOOOO!!!

なんか取り乱しております。
どうも、Master.typeXです。

本題に入る前にブラッドラインズだが
色々とバグが見つかっており
てんやわんやです。
以上。では本題に入ろう。


苦悩回路が発動してるわけだが
その原因はフォースギア3である。
今日になって、Xのフォースギア2の
5000DL達成のポストが
海外勢にウケたらしく
そこそこの反応をもらってます。
英語でお褒めの言葉まで
もらってしまうほどである。

そんなんだからCF2.5で作るか
GMで作るかまた悩み始めたのだ。
GMだったら多分こんな反響はないと思うし・・・。
かといってCF2.5だとキーコンフィグが大変だし・・・。
GMならコードそのままでブラウザ行けるし・・・。
でもCF2.5だとブラウザは捨てることになるし・・・。
DOOOOOOOOOOOOOOOO!!!

た す け て 。

また悩み始めたということで
今回はこの辺で。
また次回!!!

DOOOOOOOOOOOOOOOO!!!

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Master.typeX 2024/03/16 20:40

CF2.5:疾風戦記フォースギア2、ふりーむにて5000DL突破!

どうも、Master.typeXです。

ついにやりましたよ!
ふりーむにて疾風戦記フォースギア2が
5000DLを突破しました!


正直、フォースギア2は
心身ともに体調不良を引き起こしたり
他にも色々とあって
いい思い出は少ないですが
こんな大台に乗ってくれたのは
素直に嬉しいです。

本当にDLしてくれた人々に感謝を。
そして、これから先の
疾風戦記フォースギアシリーズを
楽しみに待っててね。
その前に、ブラッドラインズもヨロシク!


ということで、吉報でございました。
四年かかったとはいえ
ふりーむ単独で5000DLは
個人的には大記録です。

まだ遊んだことがない人は
ぜひ遊んでみてね。

【ふりーむ:疾風戦記フォースギア2】
https://www.freem.ne.jp/win/game/21774

そういうことで今回はこの辺で!
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/31 18:30

GM:解禁!二人目の隠しキャラ!

どうも、Master.typeXです。
滑り込みで今月最後の記事となります。

隠しキャラその2まで含めたキャラセレクト用画像が
ようやく出来上がりました!
そして・・・いよいよ隠しキャラその2が
誰なのか、紹介したいと思う。

コイツだ!

疾風戦記フォースギアより
青島サチ、堂々参戦!

というかぶっちゃけ、誰を隠しにするかで
ネタが無かったのでこうなったのよね。
すまんな、さっちん。

ということでサチの性能をちょっとだけ紹介。

まずメイン攻撃は三段攻撃可能なレーザーブレード。
サブウェポンは遠距離攻撃可能なバスターガンとなっている。
サブウェポンはジード同様固定なので
青ロウソクからのアイテムはEクリスタルになる。

特殊なアクションとして
二段ジャンプがあり、二段ジャンプ中の
レーザーブレードは攻撃範囲が拡大するぞ。

そしてバスターガンは原作通りチャージ可能。
チャージ弾のみMPを消費する形になっている。

で、サチの欠点というか特徴として
ステップに無敵判定がない。
これまた原作再現なのだが、余計なところを
再現するなと。

ただし、デフォルトのボタン配置では辛いが
ダッシュジャンプが可能になっている。

動画にして出せばわかりやすいのだが
今回は文字だけで勘弁してくれ。
そのうちサチでのプレイ動画をアップするので
もう少しだけ待っててくれ。

ということで今回はこの辺で
また次回!!!

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Master.typeX 2024/01/25 17:19

雑記:フォースギア3の目標とか予定みたいなのとか

どうも、Master.typeXです。
今月はネタがなくて雑記ばっかやな。

今回は疾風戦記フォースギア3の
目標みたいなのとか色々考えてみる。

目標はズバリ言うと
ブラウザでも遊べるハイスピードアクション
コレだな。うむ。

そうなると制作ツールは
GameMakerに限定されるわけだ。
理由は簡単。CF2.5ではエクステンションの都合上
到底不可能なので。

ブラウザ向けにもということで
公開予定の場所はふりーむやitchなどに加えて
PLiCyやGX.Gamesにも出そうと考えている。

ただGXはちょっと敷居が高いのよな・・・。
全編英語だし、動画とかも用意しなきゃだし・・・。
GXも日本語対応してくれませんか、Operaさん。

ハイスピードアクションということだが
操作系はフォースギア2をベースにするが
新アクション的なのは追加は考えてません。
あちこちで壁キックとか欲しいとか言われてそうだけど
アレ、作るの結構大変なんだぞ・・・
暗黒カレーの初期の初期でアドリブで作ったけどさ・・・
フォースギアシリーズは極力シンプルでありたい。

ブラッドラインズの落下死無しとか
フォースギア2でやっていたトゲ即死無しなどは
継続して取り入れていきたい所存。

それでも、何かしら新しい要素は入れたいところ。
実装するかどうかは置いておいて
レベルや経験値での成長の概念とか
それによって開放される必殺技とか・・・。

前作のギガアタックやブーステッドフォースは
多少形を変えて実装したいところ。
ギガアタックは割りと使われていた印象はあるけど
ブーステッドフォースはリザルトに関わるせいか
あまり使われてなかったし・・・。

コレクションカードのようなライブラリー要素は
好評だったかどうかは定かではないが
好きなのでまた作りたい。

とまあ、そんな感じかね。

あと、ブラッドラインズのカタが付いたら
すぐ初められるようにはしておきたいね。

そういうことで、フォースギア3の
目標とか色々でした。
また次回!!!

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Master.typeX 2021/06/04 21:25

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