ゲーム制作進捗報告/選択肢の実装
お久しぶりです、ツリークトです。
前回の更新からデータが飛んだりHDDが死んだりと色々ありましたが、本筋と関係ないので今回は割愛します。
今回のお品書き
- 選択肢の実装
- CGとバグ取りが終わらない
- ルカ、どうする問題
選択肢の実装
年下にも敬語な雛菜さん
もし上記のようなことを聞かれたとき、今までだったら直線ルートの会話を用意して文章を組みこんでいました。
ただ、気づいたんです…これだとゲーム性が皆無になってしまうことに。
同じアイドルに話しかけても同じ返答しか返ってこないのってつまらないなぁと思いまして、シャニマスによくある選択肢を用意することにしました。
※デザイン、内容はすべて仮です。
このように三通り用意することで、何度も話しかける意味が生まれるということですね。
つまり、テキストや実装労力もすべて三倍というわけです。自分で自分の首を絞めに行くスタイル。
自分が遊びたいから作ってるので、凝れるところは凝っていきたいです。
CGとバグ取りが終わらない
タイトルのままです。なにか追加したらなにかバグが出るし、それを直してるとCGを描く時間が無くなるし、現地のイベント行くの大好きなので制作時間も削られるし…(5th最高でした)。
正直予想以上に時間がかかってます。なにしろ制作してるのが私一人なので、私が忙しくなるとすべての作業がストップしちゃうのがつらいところ。
友人にお願いしようとも思いましたが、ゲーム制作の経験者が周りにいないものでなかなか難しいです。気長に待っていただけると嬉しいです…。
ルカ、どうする問題
先日、ルカの283プロ加入が発表されました。もちろん新しい仲間としてこちらにも実装したいところですが、まだ供給が少なく、他のアイドル達とどう絡んでくるのか分からないことだらけです。私はあまり公式で出されてることを大きく外れた改変をしない主義なので、どう関わらせればいいんだ…と考えあぐねているので、今のところは保留です。
多分今年はルカの供給も増えるでしょうし、公式から関わりがたくさん出てくることを期待しています。
今回はこの辺で。ありがとうございました。