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ツリークト 2023/04/02 18:00

ゲーム制作進捗報告/選択肢の実装

お久しぶりです、ツリークトです。
前回の更新からデータが飛んだりHDDが死んだりと色々ありましたが、本筋と関係ないので今回は割愛します。


今回のお品書き

  • 選択肢の実装
  • CGとバグ取りが終わらない
  • ルカ、どうする問題

選択肢の実装


年下にも敬語な雛菜さん

もし上記のようなことを聞かれたとき、今までだったら直線ルートの会話を用意して文章を組みこんでいました。
ただ、気づいたんです…これだとゲーム性が皆無になってしまうことに。
同じアイドルに話しかけても同じ返答しか返ってこないのってつまらないなぁと思いまして、シャニマスによくある選択肢を用意することにしました。



※デザイン、内容はすべて仮です。

このように三通り用意することで、何度も話しかける意味が生まれるということですね。
つまり、テキストや実装労力もすべて三倍というわけです。自分で自分の首を絞めに行くスタイル。
自分が遊びたいから作ってるので、凝れるところは凝っていきたいです。


CGとバグ取りが終わらない

タイトルのままです。なにか追加したらなにかバグが出るし、それを直してるとCGを描く時間が無くなるし、現地のイベント行くの大好きなので制作時間も削られるし…(5th最高でした)。
正直予想以上に時間がかかってます。なにしろ制作してるのが私一人なので、私が忙しくなるとすべての作業がストップしちゃうのがつらいところ。
友人にお願いしようとも思いましたが、ゲーム制作の経験者が周りにいないものでなかなか難しいです。気長に待っていただけると嬉しいです…。


ルカ、どうする問題

先日、ルカの283プロ加入が発表されました。もちろん新しい仲間としてこちらにも実装したいところですが、まだ供給が少なく、他のアイドル達とどう絡んでくるのか分からないことだらけです。私はあまり公式で出されてることを大きく外れた改変をしない主義なので、どう関わらせればいいんだ…と考えあぐねているので、今のところは保留です。
多分今年はルカの供給も増えるでしょうし、公式から関わりがたくさん出てくることを期待しています。


今回はこの辺で。ありがとうございました。

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ツリークト 2023/02/07 18:00

【番外編】アニメーションの組み込みと作り方

こんにちは、ツリークトです。
今回はアニメーションについての話。

アニメーションの役割


選択したとこが光ったり、ボタンを押したときにちょっと拡大されたり。


ゲーム画面に大切なものの中に、動きがあります。
立ち絵が出るゲームでは、ゆっくりと呼吸するように立ち絵が上下していることが多いです(艦これとか)。これにより、画面に動きが生まれて単調なイメージが軽減されるんですね。
今回制作するゲームにも組み込もうと思っているんですが、どうせやるならちゃんとアニメーションの勉強しよう!というわけで、土日を使って試行錯誤しました。

アニメーションへの初挑戦


冒頭にも載せましたが、初めて作ったのがこちら
目が開く!髪が揺れる!なんか光ってる!アニメーションというよりPVですねこれ。

 
作ってみて初めて気づいたんですが、髪を揺らすよりもオブジェクトのパーツ分けの方が大変でした。普段どれだけテキトーに絵を描いてるのか再確認するきっかけになりました……。

しかし今回で基礎を学べたので、要所のカットインなどに導入できたらなと思います。
立ち絵に導入するとなると作業量が膨大になるのでやるかは未定です。でもスマホゲーの立ち絵みたいに横でぴょこぴょこ動くのもかわいいので、悩みどころですね。
 
 
今回はここまで。フォローすると今回のアニメーションの制作過程が、支援者には使った素材の解体新書が見られます。

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ツリークト 2023/01/30 17:30

SEは時に作画より重い/フローチャートを作らなきゃ

こんにちは、ツリークトです。今回はSEのお話。ほぼ文章なので、読み飛ばしていただいても大丈夫です。

SE問題

ゲームを作る人ならば必ずと言っていいほど使用するSE(SOUND EFFECT)。
もちろん需要が高く、色々な方が提供しているフリー音源が大量に存在します。

しかし、これに対して私が常々感じていることがあります。それは

「なんか、安っぽくない?」

これは決して音源の質が悪いという事ではありません。むしろ安っぽく感じてしまう音源の多くは、クオリティの面で見れば最高ランクレベルのものばかりです。
ではなぜ安っぽく感じてしまうのか。その原因は「クオリティが高く利便性が
あるゆえに、みんなそれを使ってしまうから」なんですね。いらすとや様なんかが分かりやすい例だと思います。

他の企業様のゲームや、話題のインディーゲームなどは、ここをかなり凝っている印象です。いわゆる他のゲームとの差別化というやつです。では、個人製作のゲームで、そこまでSEを凝る必要があるのでしょうか?

答えは「ない」です。そんなことしてる暇があったら他の要素凝れって話です。

でも、凝りたい人は凝ればいいじゃん!私は没入感を大事にしたいんだ!いざゲームをプレイして、「あ、この音源なのね」と思われて興が削がれるような事があってほしくない!


……というわけで、できるだけ本家のシャニマスに近い音で、なおかつ安っぽくない音を探す旅に出ます。なかったら昔から目を付けてた130$くらいする効果音制作ソフトを買います。私は本気です。

……今やってる仕事で経費で落ちてくれないかなぁ

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ツリークト 2023/01/26 22:55

キャラ別イベントの話とノクチルの立ち絵【全体公開】

こんにちは、ツリークトです。
今回はキャラ別イベントの話です。シャニマスには現在25人のアイドルがいます(多い!)
そのキャラと一回ずつお話をさせるってだけでも、必要なイベントと場所は25か所。これはなかなか地獄です。
今実装した居間を一人のアイドルで済ますことは流石にしませんが、それでも10か所くらいは欲しいですね。

それと、せっかくシャニマスはユニットを強調しているジャンルなので、ユニット単位のイベントも欲しいです。


個別イベントの例

個別イベントでは、基本的にホームコミュを参考にしようとは思っています。二次創作とはいっても、あまりに公式とかけ離れてはいけませんから。

今回はここまで。フォローするとノクチルの立ち絵が見られます。

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ツリークト 2023/01/24 16:07

キッチンの要素と樋口円香さんの立ち絵

こんにちは、ツリークトです。
今回は事務所のキッチンVer1.0を紹介します。


結構せまい。

シャニマス世界ではよく訪れる場所ですが、いかんせんゲーム内基本CGが一枚しかないので、サイズ感などはある程度推測しなければならないのが結構大変でした。

実装したいイベントは、
・日替わりの冷蔵庫のおやつ
・プロデューサーの出現イベント
・料理スキルによる調理(できれば)

といった感じですかね。

事務所内でも生活感のある場所なので、実装イベントも増やしたいところですが、なかなか思いつかないもんですね。

それではまた次の更新で。ありがとうございました。

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樋口円香さんの立ち絵と、立ち絵を描く時に考えていることが分かります。

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