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開発日誌の記事 (153)

水無川旅館 2024/02/25 00:05

Hijack 新作・アドベンチャーパート店内

 こんばんは。今日の進捗を少し報告します。

アドベンチャーパート店内の仕様

 アドベンチャーパートで、試験的にお店に入れるようにしました。

 お店では買い物や雑談ができるようにするつもりです。

アドベンチャーパートの仕様

 Hijack 新作は大別してアクションパート・アドベンチャーパートに分かれる、という話は何度かしているのですが、だいぶ仕様もまとまってきました。

 まずアクションパート・アドベンチャーパートとはなにかと言いますと、アクションパートが前作までに近い仕様で、純粋にアクションを楽しむパートです。アドベンチャーパートは操作性はアクションパートと同じですが、お店で買い物や会話ができたり、それでイベントやクエストをこなしたりして先に進む、という点が違います。

 アドベンチャーパートの最大の課題は、キャラをたくさん用意するという所でした。3Dキャラをたくさん用意するのは色々と難しく、3Dゲームですが、基本的に2Dイラストでの会話がメインになる、という制約がありました。

 この制約の中でどう自然にゲームに落とし込むか、というのが難しく、色々考えたのですが

  • 3Dマップは、アクションパートと同じ操作性で、3Dキャラはテーリのみ
  • お店に入ると2D画面になり、キャラの立ち絵と会話が楽しめる

 という仕様に落ち着きそうです。これなら3Dモデルが1体でも、無理なく複数キャラのシナリオが用意できます。

 3Dモデルが主人公しか用意できないという制約の中でも、工夫次第で3Dゲームがつくれそうでよかったです。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~!!

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水無川旅館 2024/02/24 09:00

Hijack 新作 アドベンチャーパートマップ進捗

 こんにちは! 昨晩の進捗を報告します。

アドベンチャーパートのマップ進捗

 前回までは仮組だったんですが、今回から本番運用する前提でマップを組み始めました。製品版にもこの状態で持っていけたらいいな~……と思ってます。もちろん、たぶん完全にこのままではなく、キャラの配置など、色々変更した上で。

 3Dで前後にも移動できますが、基本的にはサイドビューのゲームにするつもりです。

 ひとまずコーヒーショップを配置してみました。できれば、扉の前でボタンを押すとかで、お店の中に入る……みたいな要素もつくりたいですね。それは今後やっていきたいと思います。

「本気でゲームをつくる」ということ

 今回は、私の全力を尽くしてゲームを開発しています。

 全力を尽くす、というのは、単に頑張るという意味ではありません。頑張るという意味での全力は、前作や前々作でも出しています。

 今作は、ありとあらゆる手段を活用するという意味で全力を尽くすつもりです。それはたとえば依頼だったり、素材を活用したり……。

 前作まではほぼ全要素を自作していたのですが、今作では自作以外の選択肢もフル活用します。

 ある意味、本気でやるってそういうことだと思います。

本気でやろうと思った理由

 前作までは、全要素自作でゲームをつくっていました。

 ただ最近依頼する要素が増えてきて、「これに見合うものをつくらないとな……」という思いが強くなってきたのです。

 たとえば3Dモデルは今依頼しているのですが……背景がそれに見合うものでなかったら、失礼とまでは言いませんが、報いれてはいない気がして。

 依頼するというのは、支払い・納品の時点で完結したやりとりで、以降はお互いに干渉しない、というスタンスでいることもできますが……。やっぱり、依頼して制作して頂いたものを大切に扱って、映えるよう全力を尽くして活用するのも礼儀だと思ったのです。

 そういうわけで、背景は今の私が全力を尽くしてつくれるものをつくろうと。そういう方針でやっています。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~!!!

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水無川旅館 2024/02/23 09:00

Hijack 新作の進捗・アドベンチャーパート少し

 こんにちは! Hijack 新作の進捗を報告します。

アドベンチャーパート進捗少し

 色々試行錯誤して、アドベンチャーパートの仮組をしていました。

 マゼンタの立方体は、プレイヤーを表すオブジェクトで将来的にはテーリの 3D モデルで置き換えられます。

 アドベンチャーパートはコーヒーショップとかがあって、できれば中に入れるようにしたいな~! とか思ってます。中にも中でキャラがいて。

 ただ開発するシーンの数が爆増するので、一旦今みたいに、扉の前に店員さんが立っている、みたいな表現で進めたいと思います。

アドベンチャーパートは色々 2D キャラを配置したい

 今はテーリのイラストを仮に配置しているのですが、こんな感じで、色々 2D キャラを街に配置したいと思っています。アドベンチャーパートは、そういうキャラと会話とかイベントをこなして進めます。

 なんで 3D なのにキャラが 2D ? ……という理由は、単純に 3D モデルをそんなにたくさん用意するのが難しいからです。

 背景 3D でも、サイドビューだと 2D キャラとよく馴染みます。実は Hijack は前作も前々作も背景 3D&キャラ 2D という表現になっており、もう御家芸ですね(?

 今は都合上アニメーションなどしていませんが、簡単にでもアニメーションさせれば、だいぶ良い表現になるんじゃないかと思います。

 そんな感じの現状です。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~!!!

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水無川旅館 2024/02/14 22:26

テーリ3Dモデル進捗 4面図

 こんばんは! Hijack 新作の進捗をご報告します。

 Hijack 新作は 3D にしようと思っているのですが、テーリを 3D 化するために、まずは飯田はとさん(@Hato_to_illust)に依頼して4面図を描いて頂いておりました。

 すごくかわいい💕

 これを現在モデラーさんに依頼して3D化しようとしています。

 また、4面図以外にも、Skebなどの依頼の参考資料として使えたらいいなと思っています。

元絵

 4面図を依頼するにあたって、自分で最初に基本デザインを描いて、それを飯田はとさんにお渡ししました。

 それがこれ↓

 このデザインをもとに、さらにブラッシュアップして頂いたのです。

 元のデザインの面影も残しつつ、本当にかわいくデザインしてくれました……! すごい!!

最終的には 3D ゲームや VRChat のアバターに

 最終的にはこれをさらに 3D モデル化し……そして、それで終わりではありません。ゲームで動かす。これがだいぶ鬼門です(?

 今のスケジュール感ですと、夏コミ直前はもうテーリを動かすだけでかなり修羅場って感じですね。なぜか毎回修羅場ってるのはなぜなのか!?

 そんな感じです。いやぁ~今から楽しみですね!!

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水無川旅館 2024/01/31 22:21

Hijack の新作 現在の進捗

 こんばんは。 1 月もそろそろ終わりなので、現在の進捗を書いてみます。

 色々仮置きって感じなんですが、ひとまずゲーム開始からゲームクリアまでの流れができてきた感じです。

 前作を開発していた去年の今頃と比べて、だいぶ進捗がいいですね。このペースを1年保てれば相当のクオリティになりそうです。

新作の構成

 動画にもあるんですが、大まかには

  • 3Dアドベンチャーパート
  • 2.5Dアクションパート

 に分けて進行する感じにしようと思っています。

 3Dアドベンチャーパートは、シナリオメインでアクションは少なめです。具体的なことはまだ全然考えてないんですが……。基本的には、特定のNPCに話しかけることで要素がアンロックされることを繰り返して進めます。

 2.5Dアクションパートは、アクションメインでシナリオは少なめです。こっちは従来の Hijack に近いパート。

 他、『ヒトノムクロ』と『ヒンジヤノホコリ』のシステムは基本的に、形を変えつつも踏襲します。

テーリ3D化計画進捗

 ↑これを3D化し、最終的にはゲームで利用することを想定して進めています。

 今現在、このデザイン案を元にイラストレーター様にデザインをしてもらっている所です。まだ公開できるものはありませんが、ご期待ください!

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