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テーリのフラッシュレポートの記事 (13)

水無川旅館 2023/09/25 19:00

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水無川旅館 2023/09/22 19:00

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水無川旅館 2023/09/20 19:00

テーリのフラッシュレポート #11 【テーリがかわいい回 ③】

https://youtu.be/PQ-pcbxtCvg

◆マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/bydriv
※読み上げ希望の場合、『テーリちゃんへ』などわかるようにお願いします!
◆ファンアート:#テーリは顔がいい

- * - Special Thanks - * -
◆CV:羽澄愛(@hazumi_ai)様
◆立ち絵:飯田はと(@Hato_to_illust)様

テーリのキャラソンについて

 動画中にもありますが、現在テーリのキャラソンの制作が絶賛進行中です……!!

 頒布は今年の冬コミ頃を予定しています。冬コミ落選しても、その前後でたぶんなにかしらの方法で出します!

 頒布方法は現時点では未定なところが大きいです。CDかDLカードとか……DL販売オンリーって可能性もあります。

 最近は、もうCDで音楽聞くひと少ないんですかね~……音楽配信サイトとかで聞くんでしょうか。CDプレイヤーも持ってる人少ないのかな?

 ただ、個人的にはCDが好きなのでプレスCDを出したいですね!!! 自分用に!!!!!!!

 それに、同人の基本ってそれだと思うんですよ。自分がほしいものをつくる。それをほしいひとにおすそ分けする。需要とか、そういうんじゃなくてね。

 自分がほしいものはCDなのだから、その天啓に従えって感じはけっこうあります(w

 それはそれとして、理性としてはやっぱ物理メディアなんて今日日はやらんぞって感じもしますが……。とはいえ自分はやっぱりCDがほしいんじゃぁ~~(ぐるぐる目

 そんな感じです。

 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~!!!

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水無川旅館 2023/09/18 19:00

テーリのフラッシュレポート #10 【デルフィーナについて】

https://youtu.be/f8ObLid1m74

◆マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/bydriv
※読み上げ希望の場合、『テーリちゃんへ』などわかるようにお願いします!
◆ファンアート:#テーリは顔がいい

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◆CV:羽澄愛(@hazumi_ai)様
◆立ち絵:飯田はと(@Hato_to_illust)様

デルフィーナについて

 デルフィーナはすこし特殊なキャラクターです。ストーリーに直接は関係しませんが、セーブとかをしてくれます!

 デルフィーナに話しかけるとハート全回復&最大値1上昇、かつセーブという仕様です。

 ただし、セーブに関してはゲーム開始時に「Consumer Mode」「Arcade Mode」とかを選択できるようにして、Arcade Modeではセーブなしの仕様にしようかと思っています。

 デルフィーナについては、過去記事でもすこし触れています!

コンシューマーゲームっぽくするかアーケードゲームっぽくするか

 コンシューマーゲーム(Switch とか PS5 とか)もいいですがゲーセンにあるようなアーケードゲームもいいですよね。音ゲーとか格ゲーとかSTGとか!

 コンシューマーゲームは基本買い切り型で(まあ、最近はDLCとかもありますが……)大長編のゲームが多いです。そうなると必然的にセーブが必要になってきます。

 一方、ゲーセンのゲームは基本的には「回転率」をあげなければいけないため、1クレでプレイできる時間が限られています。長編ゲームも……まあできなくはないかもしれませんが難しいと思います。そうなると、1プレイ数分~10分程度の音ゲー・対戦ゲームや、マップが勝手にスクロールして戻れないSTGは相性がいいんですよね。クリアするにしてもゲームオーバーになるにしても早めに終わりますから。

 Hijackは、アーケードテイストではありますが厳密にはアーケードゲームって感じのゲームではありません。本気でアーケードゲームを志向するなら、たとえば一度進んだら戻れないようにする(あるいは常に強○スクロールさせるなど)して早くゲームをクリアさせる仕様にしたいところです。

 このへんの仕様は、正直言えば絶賛迷走中ってところです。

アーケードスタイルの仕様は初心者には難しい(というか心が折れる)

 アーケードスタイルの……よくあるゲームオーバーになったら最初からという仕様は、初心者には難しい……というよりも、何度も同じところをプレイするのは単純に心が折れがちです。

 繰り返しプレイするのは、ゲーム性にもよりますが、「繰り返しプレイする」ということに楽しみを見いだせるデザインでないと難しい。そしてそうなっていても、やっぱりそれが楽しくないと思う人は絶対います。

 それでセーブをいれようと思いました。プレイ時間は短くなってしまうでしょうが……まあ、クリアできないよりはいいと思って。

 セーブも、最近のコンシューマーゲームはどんどんリトライに対して寛容な仕様になってきています。昔のセーブは、セーブし忘れたりすると容赦なく戻されるんですが……最近のゲームは、かなりリアルタイムにオートセーブして、どこでゲームオーバーになってもすぐに再挑戦できます。

 これは私個人の見解ですが、これって悪いことではないと思うんですよ。やっぱり、初心者でも楽しめるゲームのほうが、基本的には良いゲームだと思っています。

それでも、高難度を求める人のために……

 もともと、イージー・ハードといった(プレイヤーが選べる)難易度調整はいれようと思っていたんですが、工数的に厳しいのもあり、アーケードモードを残すという形で難易度調整をしようと思いました。

 できればアーケードモードクリア時の特典みたいなのは用意したいところですね!

 そんなところです。

 それでは長くなってしまいましたが今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~!!

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水無川旅館 2023/09/15 19:00

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