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ウスバー 2023/05/18 12:26

ブレブレ改修計画!

最近めずらしくゲームの更新をサボっているおかげで、現在のブレブレのプレイ人数は限りなく0人に近いとこに来てると思うんですよ!

なので、何かデカイ改造するならここしかない、ということで、大きな改修を考えています!

その案なんですが……


AIイラスト正式採用

これはぶっちゃけまだ迷っているところなんですが、いっそもうイラストを全部AIイラストにシフトして、なんかでっかい絵とかふんだんに使ってみたいなーという気持ちがあるんですよ!

ただ、正式採用するとなると問題になってくるのが既存の絵との不整合で、AIイラスト正式採用の暁には現状の陣野雑記様の絵を全て差し替えることになると思います。


いえ、陣野絵は間違いなく神で、あの感じはやっぱりAIには出せないですし、ゲーム作りのモチベの八割はあの素晴らしい顔絵だったのは間違いないので、本当に悩ましいところなんです。



※すばらしき陣野絵の数々


※今のところ一番元絵と雰囲気の近い配布用のAI絵

※極力違和感ない作りにしたいけれども、現状だと困難

ただ陣野絵は確かに神なんですが、許可する旨のコメントがあったとはいえゲーム製作用の素材ではないというのがやっぱりちょっと引っかかっているのと、差し替えた場合にはAIイラストが全面的に使えるので、今までやれなかった立ち絵表示とかでかい顔絵、あるいはちょっと頑張ればイベントスチルなんかの、大変夢があることが出来る……かもしれないんですよね!

……まあ本音を言うと、その辺試すのは次回作でいいかなと思っている部分もあるのですが、試しにAIで絵を用意したらどうなるかオープニングを差し替えてみました!
全てが雑ですが、ちょっと試してみると面白いかもしれません!


※適当に画像生成して用意した仮立ち絵
もはや別ゲー


bure_AI.zip (821.97MB)

ダウンロード

やってみたら感想くれると嬉しいです!



大規模バランス調整

要するにナーフ祭りですね!

今のところの予定では


・難易度別に一定日数で強○ゲームクリアに
(カジュアルだと100日生存で強○クリア、スタンダードだと300日、ナイトメア無限……)
・派遣で増加するのが功績ではなく功績経験値に
(ほかの功績入手手段と同様の仕様)
・特別報酬の報酬内容に依頼ごとの上限を設定
・特別報酬で鍛冶本が手に入らないように
・確率系ドーピングアイテムの出現率を減少
・クリティカル回避を技量と同値に
・覇王と破王の効果を30%に
・確率系能力の成長値が功績や誕生日の影響を受けないように
・訓練の効率化(一気に数十レベル上げられる)の廃止
・強力な武器の改造コストの増加
・古代装備の基本能力を弱体
・効率化系スキルの効果を下方修正
・成長率アップのロールスキルの取得回数に上限を設定
・常設ステージの受注クールタイムを長めに
(特に回収はループ出来ないように)
・魅惑の踊りで防げる攻撃回数に上限を設定
・LPの基本値を3→1に
・職業ごとにユニットスキルの所持上限を設定
(ユニークスキルとロールスキルを除いたものから着脱式を予定)

※こんな機能です(名前未定(仮)さんのプラグイン)




この辺りの意図としては、NAROUファンタジーが「とにかく時間をかけて頑張れば強くなれるゲーム」として作ったのに対して、ブレブレは「色々考えて強キャラを作成していくゲーム」にしたいというコンセプトの問題があって、


・報酬が青天井に上がるため、高難易度を周回するより低難易度で延々と日数経過させた方がメリットが大きい
・命中回避防御などもユニットパワーと共に上昇するため、強くなるにつれて相性要素が希薄になる
・スキルがかなり潤沢に手に入って制限がないため、ビルドに方向性が出しにくい


というような問題が、これで少し解決出来ればなぁ、と思っています。
ただ、このように大幅に制限を入れる代わりに、さらなる強化要素として


・実績の達成度によって恒久的強化を得られるように
(初期功績値にボーナス、鍵や継承のないキャラの能力を上昇、など)
・レベル100以上の開放
・武器ごとの攻撃スキルの実装
・特別な武器の実装


この辺の実装を考えています!


さらに言うと、ここまでいじるとアプデ前後でキャラの整合性が取れないので、ほぼ間違いなく「列伝」はリセットすることになります。
ただ「実績」と「人物」はリセットしないと思うので、もし今からブレブレやる人がいたらそっちを重視してください!


まああくまで予定は予定。
なので、これから変わる可能性は大いにあります。


新素材の導入

RPG Maker Unite発売の思わぬ余波で、ツクールシリーズのデフォ素材がほかのゲーム製作ツールでも使用可能になりました!

特にマップチップ、エフェクト辺りは結構流用出来るものも多いかなと期待していて、今までちょっと物足りなかったエフェクトを主に強化していく予定です!

ついでに、ボスキャラ用にめちゃくちゃ使えそうな有料ツクール素材シリーズを見つけて少しずつ実装を始めたんですが、それについては余裕があればまた別記事で!




これからますますパワーアップ……するような、パワーダウンするようなブレブレをどうか皆さんよろしくお願いします!

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ウスバー 2023/03/25 14:47

AIイラストでヒゲのおっさん追加!(ブレブレ)

AI生成イラストによる追加画像パックその二

解説

前回は主に可愛い女の子のAIイラストを追加しましたが、やはり物語を彩るためには男性キャラも必要不可欠。

しかし、前回試験的に公開した男性AIイラストについては「ヒゲ! ヒゲが足りない!」という意見が寄せられたため、追加で50キャラ大体全てヒゲのキャラ画像を提供する、大胆な戦略を取ることにいたしました!

そうして出来たのがこちらの画像です!

よくよく見ると何人か裏切者(イケメン)がいますが、ほぼ全てがヒゲ! ヒゲ! ヒゲ!
これならヒゲおっさん好きの方々も満足していただけることでしょう!

では、思う存分にヒゲキャラの世界をお楽しみください!


ダウンロード

50のヒゲキャラと残り50のヒゲじゃないキャラのセット
※ヒゲじゃない方は前回記事にあげたものと同じです

7th_C_man.zip (3.83MB)

ダウンロード

使い方や補足

使い方は簡単!

前のModパックと同じように、上のダウンロードから素材を落として解凍
そこにある「Mod」という名前のフォルダをブレブレのフォルダにそのままぶち込むだけです!
(すでに「Mod」フォルダがある場合でも自動的に統合されると思います)

顔画像50枚をまとめたものを2セット入れていますので、これで100人の追加キャラに対応出来ることになります

個別の顔画像もセットで入れておいたので、こだわり派の人は自分で好きなようにカスタマイズしてお使いください


ただ、今回使わせてもらった学習モデルは「7th_anime」というもので、美少女(やヒゲのおっさん)がめちゃくちゃ簡単に作れる代わりに学習元がアレで、権利的に若干グレーな奴です!
その辺り納得の上、自己責任でお願いします


ゲームに反映させるには

デフォルト状態ではこの大量の顔絵の反映先はありません

なので、ブレイブリーブレイド(ver0.818以降)を導入後、

bure_ver0.818.zip (766.83MB)

ダウンロード

英雄記の空間で叡智の書を調べ、「外典を加える」「男性キャラ大量追加」を選んで追加してください

選択肢によって登場キャラに百人の男性が加わって、一気に画面がにぎやかになります
ただし現状、登場キャラが増えることはゲーム的にはデメリットも多く、また既存の絵柄との不整合はいかんともしがたいため、セーブデータは分けることを推奨します


※Mod機能についての詳細はMod関連記事を参照してください

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ウスバー 2023/03/03 21:13

AIイラストによる追加顔グラ(ブレブレ)

AI生成イラストによる追加画像パック

簡単な解説

AIのイラストの凄さはネットなどで何度も流れてきていたので、AIによるイラストをうまくゲームに落とし込めないか、今さらながら模索していました!

その成果がこの顔絵セットです!



これを作るのにかかった時間はせいぜい二、三時間で、それも大半がサイズ調整とかパック作成なので、AIイラストの実力はとんでもないなと思います


ただ正直、AI生成イラストについてはまだ色々な問題が残っていて(法律的・倫理的問題、そもそもAIの絵が嫌い、指定が甘いと判子絵になる、ほかの絵との整合性が取れない などなど)、流石にいきなりゲームに導入するのは躊躇われるので、今回はSRPG StudioのMod機能を利用したアペンド素材として利用することにしました!

※Mod機能については前回記事を参照してください


ダウンロード

※男女両方を400枚ずつ詰め込んだオールインタイプ

FullMod2.zip (13.77MB)

ダウンロード

※男女両方を200枚分詰め込んだタイプ

7th_all.zip (6.78MB)

ダウンロード

※構図と塗りを極力元規格に近付けたタイプ


7th_c_2.zip (5.10MB)

ダウンロード




※新しいモデルを使ったタイプ


AnyM.zip (4.32MB)

ダウンロード




※縮尺などを元規格に近付けたタイプ


7th_c(調整版).zip (4.49MB)

ダウンロード



※AI絵の特徴を重視したタイプ


7th_c.zip (6.66MB)

ダウンロード


※ヒゲのおっさんを含む男性キャラ調整版


7th_c_man2.zip (6.17MB)

ダウンロード

※ヒゲのおっさんを含む男性キャラ


7th_C_man.zip (3.83MB)

ダウンロード



使い方や補足

使い方は簡単!

前のModパックと同じように、上のダウンロードから素材を落として解凍
そこにある「Mod」という名前のフォルダをブレブレのフォルダにそのままぶち込むだけです!

顔画像50枚をまとめたものを3セット入れていますが、そのうち「!女性追加c」に関しては今のところ適用先がないので、最大で100枚が適用されることになります

個別の顔画像もセットで入れておいたので、こだわり派の人は自分で好きなようにカスタマイズしてお使いください


ただ、今回使わせてもらった学習モデルは「7th_anime」というもので、美少女がめちゃくちゃ簡単に作れる代わりに学習元がアレで、権利的に若干グレーな奴です!
その辺り納得の上、自己責任でお願いします


ゲームに反映させるには

デフォルト状態ではこの大量の顔絵の反映先はありません

なので、ブレイブリーブレイド(ver0.807以降)を導入後、

bure_ver0.807.zip (742.73MB)

ダウンロード

英雄記の空間で叡智の書を調べ、「外典を加える」「女性キャラ一括追加」を選んで女性キャラを追加してください

選択肢によって登場キャラに百人の女性が加わって、一気に画面がにぎやかになります
ただし現状、登場キャラが増えることはゲーム的にはデメリットも多く、また既存の絵柄との不整合はいかんともしがたいため、セーブデータは分けることを推奨します

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ウスバー 2023/02/03 15:33

ブレイブリーブレイド新機能紹介

新機能概要

「せっかくランダムキャラが出てくるゲームなんだから、プレイヤー側が自分で画像用意する仕組みとか出来ないのかなー」と思ってダメ元で要望を出したところ、SRPG Studioの製作者さんがなんと

 顔グラフィック変更MOD

機能をSRPG Studioに実装してくれました!


使い方は簡単で、game.exeと同じ場所にModフォルダとその中のfaceフォルダを作って、そこ(~\ブレイブリーブレイド\Mod\face)に好きな画像を入れ込むだけ!

自分のお気に入りの顔画像を用意すれば、それをそのまま自キャラとして使うことが出来ます!



ただしこれはあくまでも「ゲームデータに存在する、差し替えが許可された画像を変更する」だけなので、どんな画像でも入れ替えられる訳ではないし、元の画像とサイズなどはそろえる必要があるのは注意!

今回はお試しとして、主人公の顔変更と、新規のオリジナル傭兵(男女各五人)の顔を変更出来るように設定しました





顔画像の配置の仕方

どのくらいの大きさの素材をどうやって配置すればいいかは、ここにサンプルをまとめておきました

Mod.zip (2.86kB)

ダウンロード

これをダウンロードして解凍すると、こんなもんが出てくるはずなので

これをブレイブリーブレイドのフォルダ(この画面↓)にドラッグ&ドロップかコピペでぶち込みます

すると、ブレイブリーブレイドにModフォルダが出来て中身(~\ブレイブリーブレイド\Mod\face)がこうなっているはずなので

あとはこの画像に好きなキャラを貼りつけて(※画像サイズだけは絶対変えないこと!!)

ゲーム内の「環境」で「MOD機能の有効化」をオンにすれば

こんな風に反映されます


……ね、簡単でしょ?



差し替え用画像作成例

画像編集なんてやったことないし、差し替え用画像の作り方なんて分からないよぉ!
という人のために、個人的によく使っている無料のお絵描きソフト「PictBear」を使って実際に顔画像を作っているところを動画にしてみました

あくまで一例なので、もちろん自分で出来るって人は自分のやり方でやって大丈夫です


ちなみに動画に使用させてもらった画像は、BOOTHで好評発売中のサークル「もちごめ亭」様のさいかわキャラ素材「立ち絵素材『冬霧サイカ』」をお借りしました
PNG版300円、PSD版でも500円なのでみんな買おう!!




注意点

代わりに使う画像が思いつかない場合は、faceフォルダから顔画像を抜くようにしてください

ただの四角い枠だけであっても、フォルダに特定の名前の画像があると強○的に上書きされてしまいます


では、よいModライフを!

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ウスバー 2023/01/21 17:06

ブレイブリーブレイドver0.790アプデ情報

せっかくci-enにページを作ったので、たまには直近のアプデ内容をまとめて紹介でもしようというコーナーです!




ちなみに細かいアプデについては特に告知などせずに、「フリゲ先行バージョン配布所」の方で随時更新しているので、常に最新版を追いかけたい人はそちらをどうぞ!


新クラスの実装

SRPGの花と言えばクラスチェンジ!!
ということで、まだクラスチェンジ方法のない新職の登場だぁ!!

……はい
現在はクラスチェンジ方法はありませんが、歴史構築によってごくまれに出現する、強力なクラスを実装しました

新規実装クラスの方々

「あれれぇ? おっかしいなー見覚えがあるぞー」という見た目のキャラもいるかもしれませんが、まあ概ね新規実装です

これらのクラスは、剣士のような基本職とも、剣撃士のような上級職とも違う、「熟練職」という区分のクラスとしています
ただし、性能においては必ずしも上級職を上回る訳ではなく、「基本職から進化する、上級職とは違う派生」というような位置づけになっています

ちなみに新規クラスのグラフィックはほとんどをSRPG Worldの有志の方の作品をお借りしました
ドット打ちはあんまり得意じゃないので、毎度お世話になってます



では、それぞれのクラスの性能を一つずつ見ていきましょう
(解説は開発中のものであり、今後のアプデによって変わる可能性があります)

剛刃剣士

どこかのゲームのオープニングで見たような見た目の新クラス
剣のほかに大剣も使えるようになったパワー系剣士で、剣撃士よりもさらに腕力が多く成長します

ただし剣撃士の完全上位互換かというとそうでもなく、魔力の伸びが悪い、盾が使えない、防御回数が減った、などの欠点もあります


双斧戦士

名前の読み方がよく分からないけどなんか強い斧使いです!
戦闘モーションがかなりかっこよくてお気に入りですが、なんといってもこいつの魅力は「ダブルアクス」という固有スキル
両手に武器を持っているので、デフォルトで攻撃回数が一回増え、二回攻撃が出来ます

ただあくまで「一回増える」だけなので、二回攻撃武器を持っても四回攻撃にはならず、2+1の三回攻撃になります
ただ、もちろん追撃と合わせるなら四回攻撃が出来ます

しかしその代償として、上級職である斧戦士よりも腕力の伸びが大きく下がっていて、ステータス的には微妙です
まあ固有スキルがぶっちぎりで強い(エアプ意見)ので、育成後の最終進化先として考えるのはどうでしょうか


十字騎士

槍、馬上槍、斧、大剣を使いこなし、さらにステータスの伸びも優秀で、「突撃」というスキルによって、ランス以外を持っていても攻撃の威力に移動によるボーナスをつけられる(しかもランス効果と重複する)という能力を持ったチート騎士様!

では単純に聖騎士の上位互換かというとそうでもなく、超上位互換です!
こいつだけ新職の中でデメリットなく強いので、見つけたら確保しましょう!

ちなみに、装備している武器の種類を変えるとさりげなく見た目も変わるという、唯一無二の特性を持っています


騎馬弓兵

馬に乗った弓兵です

いえ、まあほんとそれで説明が終わる性能なんですが、移動力と再移動がついたことで弓兵の弱点だった攻撃後の安全性が担保されるため、序盤とかでたぶん役に立ちます

狙撃兵と比べるとほんのりと弱体化していますが、たぶん気にするほどではないです
メリットもデメリットもちょっと地味な印象がありますが、まあきっとプレイヤーの人たちが使いこなしてくれると信じています


隠しクラス

そのほかにも、もっと珍しい職業も……?


この先は自分の目で確かみてみろ!
(ゲーム雑誌風クソ演出)


ゲームパッドの機能拡張

制作ツールであるSRPG Studioの機能が拡張され、ゲームパッドでもフルスクリーン、リセット、ゲーム終了の操作が可能になりました!

残念ながらまだ二ボタン同時押しなどには対応していないため、「セレクト+スタート同時押しでパッドリセット」のようなことは出来ませんが、忙しい現代人の皆さんにはそれでも嬉しい機能ではないでしょうか

設定の方法

初期状態では未設定になっているので、ブレブレのゲームフォルダのgame.iniをメモ帳などで開いて、[gamepad]の

FULLSCREEN=
RESET=
EXIT=

となっている箇所に好きなボタン番号を入れてください

……まあぶっちゃけた話、パッドではリセット以外は使わないと思うので、「頻繁にパッドリセットするぜ」みたいな人は普段使わないボタン(個人的にはL1かセレクト辺りが無難かなと)にリセットを設定すると捗るのではないかと思います


注意!!

大規模な要素追加のあとはバグの発生確率が上がります!!
あまりにも危険なバグが発見された場合は、セーブデータごとバージョンを使用不能にすることもありますので、 必 ず セーブデータのバックアップを取っておくようにお願いします!!

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