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2023年 01月の記事 (4)

ウスバー 2023/01/21 17:06

ブレイブリーブレイドver0.790アプデ情報

せっかくci-enにページを作ったので、たまには直近のアプデ内容をまとめて紹介でもしようというコーナーです!




ちなみに細かいアプデについては特に告知などせずに、「フリゲ先行バージョン配布所」の方で随時更新しているので、常に最新版を追いかけたい人はそちらをどうぞ!


新クラスの実装

SRPGの花と言えばクラスチェンジ!!
ということで、まだクラスチェンジ方法のない新職の登場だぁ!!

……はい
現在はクラスチェンジ方法はありませんが、歴史構築によってごくまれに出現する、強力なクラスを実装しました

新規実装クラスの方々

「あれれぇ? おっかしいなー見覚えがあるぞー」という見た目のキャラもいるかもしれませんが、まあ概ね新規実装です

これらのクラスは、剣士のような基本職とも、剣撃士のような上級職とも違う、「熟練職」という区分のクラスとしています
ただし、性能においては必ずしも上級職を上回る訳ではなく、「基本職から進化する、上級職とは違う派生」というような位置づけになっています

ちなみに新規クラスのグラフィックはほとんどをSRPG Worldの有志の方の作品をお借りしました
ドット打ちはあんまり得意じゃないので、毎度お世話になってます



では、それぞれのクラスの性能を一つずつ見ていきましょう
(解説は開発中のものであり、今後のアプデによって変わる可能性があります)

剛刃剣士

どこかのゲームのオープニングで見たような見た目の新クラス
剣のほかに大剣も使えるようになったパワー系剣士で、剣撃士よりもさらに腕力が多く成長します

ただし剣撃士の完全上位互換かというとそうでもなく、魔力の伸びが悪い、盾が使えない、防御回数が減った、などの欠点もあります


双斧戦士

名前の読み方がよく分からないけどなんか強い斧使いです!
戦闘モーションがかなりかっこよくてお気に入りですが、なんといってもこいつの魅力は「ダブルアクス」という固有スキル
両手に武器を持っているので、デフォルトで攻撃回数が一回増え、二回攻撃が出来ます

ただあくまで「一回増える」だけなので、二回攻撃武器を持っても四回攻撃にはならず、2+1の三回攻撃になります
ただ、もちろん追撃と合わせるなら四回攻撃が出来ます

しかしその代償として、上級職である斧戦士よりも腕力の伸びが大きく下がっていて、ステータス的には微妙です
まあ固有スキルがぶっちぎりで強い(エアプ意見)ので、育成後の最終進化先として考えるのはどうでしょうか


十字騎士

槍、馬上槍、斧、大剣を使いこなし、さらにステータスの伸びも優秀で、「突撃」というスキルによって、ランス以外を持っていても攻撃の威力に移動によるボーナスをつけられる(しかもランス効果と重複する)という能力を持ったチート騎士様!

では単純に聖騎士の上位互換かというとそうでもなく、超上位互換です!
こいつだけ新職の中でデメリットなく強いので、見つけたら確保しましょう!

ちなみに、装備している武器の種類を変えるとさりげなく見た目も変わるという、唯一無二の特性を持っています


騎馬弓兵

馬に乗った弓兵です

いえ、まあほんとそれで説明が終わる性能なんですが、移動力と再移動がついたことで弓兵の弱点だった攻撃後の安全性が担保されるため、序盤とかでたぶん役に立ちます

狙撃兵と比べるとほんのりと弱体化していますが、たぶん気にするほどではないです
メリットもデメリットもちょっと地味な印象がありますが、まあきっとプレイヤーの人たちが使いこなしてくれると信じています


隠しクラス

そのほかにも、もっと珍しい職業も……?


この先は自分の目で確かみてみろ!
(ゲーム雑誌風クソ演出)


ゲームパッドの機能拡張

制作ツールであるSRPG Studioの機能が拡張され、ゲームパッドでもフルスクリーン、リセット、ゲーム終了の操作が可能になりました!

残念ながらまだ二ボタン同時押しなどには対応していないため、「セレクト+スタート同時押しでパッドリセット」のようなことは出来ませんが、忙しい現代人の皆さんにはそれでも嬉しい機能ではないでしょうか

設定の方法

初期状態では未設定になっているので、ブレブレのゲームフォルダのgame.iniをメモ帳などで開いて、[gamepad]の

FULLSCREEN=
RESET=
EXIT=

となっている箇所に好きなボタン番号を入れてください

……まあぶっちゃけた話、パッドではリセット以外は使わないと思うので、「頻繁にパッドリセットするぜ」みたいな人は普段使わないボタン(個人的にはL1かセレクト辺りが無難かなと)にリセットを設定すると捗るのではないかと思います


注意!!

大規模な要素追加のあとはバグの発生確率が上がります!!
あまりにも危険なバグが発見された場合は、セーブデータごとバージョンを使用不能にすることもありますので、 必 ず セーブデータのバックアップを取っておくようにお願いします!!

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ウスバー 2023/01/12 12:00

フリゲ先行バージョン配布所

自作フリゲの試験版を置いておく予定の場所です
細かい作品内容などは別ページで




ブレイブリーブレイド最新版

※ver1.000以降に対しては、「列伝」と「装備強化」は引き継げない予定です
※それ以外の「人物」や「実績」などは引き継ぎ可能とする予定


最初は武器技全般に熟練度軽減適用させるのもありかなと思ってたんですよ
ただ、なんかみんなスナック感覚で剣聖とかまで上げてる(廃人バイアス)みたいだし、技全部が消費半減とかなると流石に影響大きすぎるんですよね!



※注意点※
・男性、女性の追加顔画像機能が一時的に使えなくなりました
 オンにしていた場合はオフに変わっています

・顔画像規格の変更に伴い、前のMOD画像が使えなくなりました
 MODを外すか、画像サイズを80×112から144×144に変えてください

・UIが一部変わりました
 たぶん見た目上のバグはいっぱい出てくるので、報告お願いします


仮AI絵版

ver0.980

bure_ver0.980.zip (1.05GB)

ダウンロード

・技合成時にデバッグ用のメッセージが表示される不具合を修正
・武器合成技に奥義消費軽減効果が影響していた不具合を修正

やる予定だけどまだやってないこと

・難易度別に一定日数で強○ゲームクリアに
(スタンダードだと300日、ナイトメア無限……)
・モンスターを一時的に仲間にするシステム
・連続マップ
・ルルリアの好感度会話




【顔絵変更予定】
・今のところ変更予定なし
リム ファスト イクシア レックス フェア シャーナ

・迷い中
サリ アクシス

・出来れば変えたい
カイザー ベムト ルルリア



AI顔グラフィックMod

使い方についてはci-en記事を参照してください
https://ci-en.net/creator/16826/article/784349





NAROUファンタジー最新版

思いつきで足した機能なので、バグ注意!
ふーいん覚悟でバックアップはとっておいてください

偉大なる姫は実はこっそり「駆け落値」も参照してます




ver3.01

NAROU3.01.zip (591.02MB)

ダウンロード

・移動範囲予測結果にAIが考慮されないように(二回目)
・練兵場での戦闘で、攻撃のミスが発生しないように修正
(これで敵騎兵のHPが丸々残ることがなくなる……はず)

謎コメント欄



ゲームのアップデート方法

古いバージョンのゲームフォルダから「save」フォルダと「environment.evs」ファイルを新しいバージョンのゲームフォルダに移してください。
もしくは、もうめんどくせえって人は新しいバージョンの中身を丸ごと、古いゲームのフォルダにそのままぶち込んで上書きしてください(非推奨)


試験版のため何が起こるか分かりません。アップデートの際は必ずセーブのバックアップを作って残しておいてください。

「ブレイブリーブレイド」で過去のバージョンのセーブデータを起動すると強○的に周回が起こって一日目に戻ることがありますが、昔のセーブデータを使ってもバグが起こらないようにするために必要な処理です
過去バージョンでしっかりと周回に備えてからアップデートしてください

また、ラスボス関連のギミックについては今はまだ伏せていただけると助かります


バグ報告 感想

バグの報告や感想はここのコメントか、narou_fan@yahoo.co.jpにどうぞ!
お待ちしています!

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ウスバー 2023/01/12 03:00

自作ゲーム紹介「ブレイブリーブレイド」

現在SRPG Studioで製作中のPC用SRPG
ブレイブリーブレイド ~滅びゆく世界の英雄記~
の紹介ページです

完成したらここ以外にも投稿予定です


ブレイブリーブレイド ver0.957

対応環境
Windows 11/ 10 / 8 / 7 / Vista SP2


現状はゲームの基幹部分は遊べるものの
・オープニング
・最終エンディング
・各要素のチュートリアル
が一部未実装です



コンセプト

暇人向け最強部隊育成SRPG

このゲームでは、とにかく「自分だけ」のキャラクターを育てられるように、全ての要素を組み上げました!

登場するキャラクターたちは、スタート時の歴史構築によって、名前に顔、職業や二つ名、所属陣営、成長タイプや長所短所、覚えるスキルや奥義、得意な役割や武器の種類、好きなものや誕生日まで全てがランダムに決定されます

数々の出会いの中で自分のお気に入りのキャラを見つけ出し、ほかの誰のとも違う「自分だけの最強部隊」を作り上げてください!


ようこそ、育成と厳選の地獄へ!!







ランダムキャラは強かったり弱かったり、中には残念な名前の人も?

作品詳細

概要

魔王によって滅ぼされかけている世界で、冒険者となって世界を救います

行動は選択式で、どこを攻めるか、あるいは休むか、それとも鍛錬をする
その時々の最適解を考えて、自分で道を切り開いてください
ただし、日が経つほどに敵がどんどん強力になっていくので、手遅れになる前に魔王討伐を成功させる必要があります

それでもどうしても敵を倒すことが出来なくなった時は、「英雄記」を使って仲間を引き継いで、また1日目に戻ることが出来ます

あなただけの「英雄記」を少しずつ充実させ、魔王を討ち果たしましょう!



拠点で部隊を管理・育成して、仲間と共に強くなろう!

ストーリー

基本的には育成と戦闘がメインのゲームですが、楽しい戦闘体験には当然物語の要素も欠かせません
主人公の正体や、百年前の魔王との闘いの顛末など、物語の至るところに散りばめられた謎を解き明かすこともこのゲームの目的の一つです

……なのですが、現在は大半が未実装です!!
ま、待っていてください!!



魔王と勇者の因縁


独自システム紹介

アクション回数システム

戦闘において、1ターンの間に「反撃」「回避」「防御」などのアクションが出来る回数が決まっています

しかしそこがプレイヤーの戦術の見せどころ

攻撃が強い敵には硬い味方でまず殴って反撃回数を浪費させれば一方的に殴れるようになりますし、防御が硬い敵に連続攻撃をくらわせて防御回数をなくせばダメージが通るようになるかもしれません
あるいは、敵の回避回数をあえて減らさずに、命中の高い味方で無理矢理攻撃を当てて倒すのも手かもしれません

自分の手札と相談して、その時々の最適解を見つけてください!


スタミナシステム

いかに強力なキャラクターでも、ずっと戦い続けることは出来ません
行動や移動をすると確実に疲れ、最後には何も出来なくなってしまいます

可能な限りスタミナの消費を抑える行動を考え、複数のキャラクターでローテーションを組んで疲労を回復させる

強いだけでなく、巧みな部隊運用が勝利のカギです


功績システム

キャラクターは敵を倒すだけではレベルが上がりません
しかしその代わりに、「功績」を得ることが出来ます

功績」が高いキャラは訓練でレベルアップする時に能力が多く上がり、敵と戦ったことのないキャラより最終的に強くなるのです

つまり「功績」を稼いでから訓練をした方がキャラクターは強くなりますが、いつまでも訓練を後回しにしていると、強くなっていく敵に対抗することが出来ません

即戦力か、それとも最終的な強さか
あなたの選択が問われます


英雄記システム

戦闘や育成で色々と頭を使う要素を詰め込みましたが……
このゲーム、結局のところ周回ゲーです!

もちろん色々考えた方が成長や周回の効率も上がりますが、強いキャラを引き継いで周回すれば、あんま頭使わなくても前に進めるはずです!

鍛え抜いたキャラで「うるせえ! 黙れ!」とシステムをぶん殴ってステータスの暴力で脳死周回してもよし、クレバーに計画を立てて育成や攻略を進めてもよし

あなたの好きなやり方でゲームを楽しんでください!


今後の予定

このゲームはまだ製作途中です
要素の充実と同時に、

・オープニング(一周目ストーリー)の実装
・各種要素のチュートリアル
・エンディング

の順番で実装を考えています
……ただ、唐突に謎機能が増えることもままあります


うまく起動しない時は

まれにではありますが、セキュリティソフトの相性でゲームの起動がうまくいかなかったり、動作が異様に遅くなったりするケースがあるようです

事前にウィルスチェックなどは済ませた上で、ブレイブリーブレイドをセキュリティソフトのリアルタイム検出の対象から除外する(やり方は「使っているセキュリティソフト 除外」などで検索すると出てきます)と正常に動作する可能性があります


連絡・その他

大変ありがたいことに有志の方が詳細なwikiを作ってくれています
作者も知らない情報がたくさん載っているので、攻略で詰まったらぜひ参考にしてみてください
https://wikiwiki.jp/bureburi/


また、バグ報告や感想などは随時受け付けています
ここのコメントや、narou_fan@yahoo.co.jpに送ってもらえると作者が喜びます

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ウスバー 2023/01/09 16:55

「DokiDoki告白ゲーム」攻略ヒント

自作フリーゲーム「DokiDoki告白ゲーム」のヒントコーナーです。
最後に設定に関するちょっとした補足もあります。


まだゲームをやってないよ、という方はネタバレになってしまいますので、今すぐ回れ右してゲームの方にどうぞ!
ゲームをやったんだけど詰まってしまった、どうしても埋まらないエンディングがある、という方はそのまま続きを読んでください!
まだゲームをやってないし金輪際やるつもりないよ、という何でここに来たのか謎な方も思うがままに読んでくださって結構です!



要望があったので、PC用ローカル版もこっそり用意してみました
ローカル版でゲームパッドを使って遊ぶのがたぶん一番快適です

・最新版DL

dokikoi.zip (170.28MB)

ダウンロード

・安定板DL
https://www.axfc.net/u/4006598?key=dokidoki


ヒントリスト

攻略ヒント

・そもそもこのゲームは何をしたらクリアなの?
エンディングの20がトゥルーエンドなので、それを見たらクリアと言っていいと思います

・話がくどい奴がうざい
相手の話のオチを聞いて、先回りして同じことを言ってみましょう

・不良に勝てない
何度も挑んでいればヒントが更新されます

・言葉が出なくて綾に告白できない
メニュー画面からカバンを選んでアイテムを使ってください

・ゴミのせいで綾に会えない
夢の中で綾が言っていることをよく聞いてみてください

・本のヒントの意味が分からない
本のタイトルと読んだ内容を結びつけてください

・終わりっぽいエンディングは見たのに、何が起こっているのか分からない
「みつみつけ」が何なのかは、教室にいるとある人物が教えてくれます
初めからやり直して、教室の隅にいる子に何度も話しかけてみましょう

・同じ話が多くて周回に時間がかかる
キーボードのShiftかCtrlキー、パッドのXボタン(Xボックス系ならYボタン)の早送りを活用してみてください

・新しいエンディングがなかなか見つからない
キャラクターによっては会話だけでなく、アイテムを使うことが有効な場合もあります
特定人物の前でメニュー画面からチョコや鏡を使うと新しい展開が見られるかも

・最後の方のエンディングが埋まらない
このゲームでは序盤にしか行えない会話や分岐もあります
序盤では告白から少し離れて情報収集をしてみるとよいかもしれません

・青くない方の鍵が見つからない
中盤以降にカギの持ち主についての話を聞くことで拾えるようになります
さらに序盤に十分に情報を集めていると、カギのある場所が光るようになります

・エンディングは埋まってきたけど何が起こってるか分からない
文字の色に注目して「みつみつけ」の話を思い出してください

・トゥルーエンド(エンディング20)だけが見つからない
とまとをつぶして、改めてしっかりと文章を読んでいけば15分くらいで見つけられるのではないでしょうか
このゲームは1プレイ5分でクリア出来るお手軽なゲームですので、諦めずに頑張ってください!

・何すればいいかはたぶん分かったけどやり方が分からない
「みつみつけ」の話をもう一度聞いてみてください
キツネは強い力を持っていますが、ルール上、消せないものが二つあったはずです
つまり……

・トゥルーエンドは見たけどほかのエンディングが埋まらない
回収しにくいエンディングのヒントです

No4  壁が変わってから、やかんの方に行かずに進む
No5  序盤に窓を調べずに進む
No7  NO4を見てから、沙也加と協力して障害に挑む
No8  壁が変わってから、怪物の対処に失敗する
No9  教室がさらに変化した時に、血の跡をたどる
No15 青くないカギを手に入れ、活用する
No18 壁が変わってから、右上の子のところにいく
No19 教室がさらに変化した時に、右上の子のところにいく










↓↓↓

もう謎解きとかどうでもいいからキャラエンドだけ見たい!
という人へ超ネタバレヒント

↓↓↓













超ネタバレヒント(キャラ別攻略)

【綾ルート】
どうにかして綾のもとに辿り着いたら、話しかけずにメニュー画面を開き、鞄からチョコを選択して渡す(その時に必ず綾の方を向くこと)
一回チョコを渡すことに成功すると教室に白い壁が出現するので、そうしたら教室右側のやかんを取り、やかんのあった場所の右側の壁を五回選択して壁の中を通って綾にもう一度鞄からチョコを渡す
すると今度は教室が異界化するので、綾と話す


【沙也加ルート】
教室に白い壁が出現したあと、眼鏡の男子生徒と話すと教室左下の男子たちが動き出すようになる
その後、茶髪の生徒の背中側を調べると鍵が入手出来るので、その鍵を使って教卓から鏡を取って綾に使う

もしくは教室に白い壁が出現したあと、綾の左側にある穴に落ちてエンド4を見る
すると教室にゴミが出現するので、沙也加に一度チョコをあげた状態で沙也加と話し、一緒にゴミを片付けてエンド7を見る
そうしたら沙也加にチョコを渡す選択肢が復活するので、次の周回でもう一度エンド12を見て、さらにその次の周回で沙也加の席に出現する蒼い鍵を使って教卓から鏡を取って綾に使う


【美狐ルート】
序盤に美狐に話しかけ続けることで美狐にチョコを渡せるようになるので、白い壁が出現する前に一度チョコを渡しておく(その後話しかけ続けると、選択肢によっては美狐が消されるので注意)
白い壁出現後に美狐のもとに行くと半透明になって弱っているので、鞄からチョコを選択して渡す
綾にチョコを渡して教室を異界化させたら、やかんの右側の壁を調べて美狐のところまで行き、美狐に話しかける前にメニュー画面を開いてチョコを渡す


【隣の席の女子生徒ルート】
白い壁出現前に隣の女の子に鞄からチョコを渡すとエンド10が発生し、以降女の子の姿が消える
姿が消えても気にせずに、女の子がいた席に向かって鞄からチョコを使う


















↓↓↓
以下、クリアした人向けの蛇足
未クリアの方、ゲーム内だけで完結したい、という方は読まない方がいいです
↓↓↓












クリアした人向け裏話

・結局この話は何が起こってたの?
キツネ三匹 vs 主人公の化かし合い対決です
まさか隣の席の女の子も、みつみつけにキツネが一気に三体も投入されることがあるなんて夢にも思わなかったでしょう

・キツネって本当にキツネなの?
正確には過去のみつみつけに失敗した人の子孫で、キツネの血を引いた人間です
条件がそろってみつみつけが始まるまでは、自分が普通の人間だと本人も思っています

・キツネは実際には何をしていたの?
主人公とクラスメイトたちの認識の改変です
キツネたち二人は主人公のことが好きなので、主人公が自分に告白をするように、そして自分以外に告白しないように、あの手この手を使って干渉をしています

・もっと具体的には?
まず綾が主人公の告白対象は綾だと誤認させ、自分のところに引き寄せようとします
それに気付いた沙也加は、主人公が綾のところに行かないように、プリントや蜂、不良なんかを使って妨害をしていました
そして美狐は教室の隅で、「あ、わたしってちょーのーりょく使える! すごい!」とニヤニヤしていました

・もっともっと具体的には?
文字の色に注目してもらうと分かるのですが、黄色が綾が力を使って干渉した部分、青色が沙也加が干渉した部分、赤が美狐が干渉した部分になります

・キツネの性格悪すぎじゃない?
美狐が少し触れてますが、キツネは満月の時はちょっとハイになって色々歯止めが効かなくなるという習性があります
本当はみんないい子たちなんですよー(とってつけたようなフォロー)

・初対面の美狐がさっきぶりって言ってくるのはなんで?
普通にクラスメイトなので……
みつみつけが始まる前に話をしてました

・なんで美狐すぐ消えてしまうん?
本人はキツネだよと猛アピールしてますが、実はキツネとしてはクソ雑魚だからです

・チョコ食べると復活するのはどうして?
きっと愛の力的な何かです

・あの不良の正体は
0点の答案です
ガチで0点を取るというロックな魂が強い不良を産みました

・あの話のくどい男子生徒の正体は
話のくどい男子生徒です
あいつだけキツネが干渉しなくても邪魔という天然の障害物です

・教室隅の机の本ってなんだったの?
まったく関係ない小説か何かでしたが、不思議な力で中身が変わりました

・いくじなしって
エンディングリスト見ると分かりますが、「いくじなし」と口にした本人のことです

・沙也加の冒頭会話の攻防戦、もっとうまくやれそうだけど
ほんへに入れ込む隙がなかったのですが、基本的に一度上書きした箇所は二度と上書き出来ないという裏設定があります

・鏡を使った世界でも消えた人が戻ってないのはなんで?
二つの力によって消されているので、片方の力が消えても戻りません

・サヤカチャンだけなんで三回目の告白ないの!? 不遇なの!?
専用イベはないですが、二回チョコあげたあとにキツネ退治すれば三回目は成立します
あとその時に主人公が「何度だってこの気持ちを思い出して」と言ってるので、鏡の時が一回目だろうが二回目だろうがちゃんと結ばれるので安心してください!

・みつみつけが終わるとどうなるの?
知らんのか? またみつみつけが始ま……りません。
設定詰めてないですが、みつみつけ中は隔離空間的な感じで考えてるので、消えた人とかはみつみつけ空間を追い出されただけで、終わったら普通に元気にしてるイメージです

・これからの追加・拡張は?
エンディング20を見た後にニューゲームをすると、オマケが見れるようになりました
幼なじみちゃんがあざといだけの完全な蛇足ですが、これも含めて主人公と彼女の話が完結した気がします

今後は気が向いたら美狐関連でほんの少し追加をするかもしれません
ただ、お話としては基本的にエンディング20で終わりというつもりです

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