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しゅも 2023/02/11 19:42

進捗的なもの

今回は一応制作中のゲームの進捗的なもの
大分作業にかけられる時間が増えてきたので少しずつ進めてます。
相変わらず今は背景ばっかり描いてます
今回は街の中の教会


もしかしたらこれも少し書き足すかも。
寄付してお祈りするとその外出の時(工房に帰るまで)
ランダムで一部ステータスに補助がかかるみたいな事したいな、とか思ってます。

教会に行くとこんな感じのシスターが迎えてくれます。
ちなみに名前はまだ決まってなかったり。

前にツイッターにあげたやつ。
口の動きはこれ用に付けてるのでゲーム内ではもっと簡単な口パクになります。
挨拶だけ動きつけてもいいかな?とも思うけど他の面子もやるのはさすがに
面倒なので多分やらない。
キャラの立ち絵はは1年ちかく放置してあるのでどのキャラまでlive2D作ったかとか覚えてないからそろそろなんとかしなきゃなぁ・・・。

ゲームの内容については錬金システムを色々考え中ですが、いまいち仕様が固まらないせいで全然進んでないです。
品質つけるとアイテムの管理が大変になりそうだし・・・大まかに品質を4段階位に分けて簡易アトオンみたいな感じがいいかな?
とか色々考えてます。
システム面ではビルダーを使いこなせてない故できる事が少ないので
そこまでできたら良いな的な感じ。ですが。

とは言えまだまだ絵作業も大量残ってるので暫くは背景メインの進捗になると思います。

ほぼゲ制関係ない話
最近、PS+がセールだったのでつい入ってしまってカタログで
ずっと気になってたブラステをダウンロードしてあまりに楽しさにうっかり
トロコン+プレイアブル全員クリア(ノーマルだけど)+久々に月下をして
楽しんでしまったので、急にアクションゲーとかも作りたくなってきたりなんだり。
なんか少しそこら辺のなにかがゲ制に反映されそう。な気がしなくもない。

今月は中旬がちょっと忙しくなりそうなので
後半にまたボツ子達の供養素材追加をする予定です。

↓は今回の背景の下書きと完成の比較。やっぱりちょっと恥ずかしいので限定で。

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しゅも 2023/01/23 19:41

あけまして

いまさらあけましてというよりはあけてましての方が良い様な気もする
そして、今年も個人的な事情でお祝いの言葉はなしなのです。

今年もよろしくおねがいいたします。

年末から色々あって忙し過ぎてまったくゲ制が進んでないので
今回は去年作ったゲームの夢幻の森の振り返り的な感じです

お正月なんてとっくに終わってるけどとりあえず描いてはいたので
今更感だけど年賀絵リュリュ。


きっと、キャメロットが頑張っておめかししてあげたんだと思う。

ゲームについては短編なので語る事も少ないのでアレですが
ビジュアル面は結構頑張ったと思います。


途中で病に倒れて色々見直ししたので背景とか描き直したり
息抜きの短編なのになんだかんだでかなり時間が掛かっちゃった作品。

相変わらず動くものは大体live2dで動かしてます。
動く部分とモーションはかなり少な目だけど、今回は口パクもしてたりします。(たまに閉じたままだけど・・・)
どうでもいいけど最奥のところは口パクを使った演出的なものもあったり。

基本的にキャラとか動かすのが大好きなのでLive2Dはこだわらなければ比較的楽に思い通りに絵を動かせるので
ティラノビルダーはLive2D使いやすくてこれだけの為に使ってるみたいな所がある。
実はこの作品まで標準モーションの意味が分からずに待機モーションちゃんと作ってるのに切ってなかったけどね!

本当はキャラを移動させて動かそうと思ったけど上手くいかなかったので
その場で足踏みで背景をスクロールさせる事にしてお茶を濁した。
手前と奥の背景を移動距離を変えてそれっぽくしてだけのなんちゃって横スク移動風。
プロトタイプはカメラ移動で作ってたのになぜか完成版はいつの間にかanimで動かしてて、そのせいで動作が重くなったような気もするけど直すのも面倒なんでそのままで作った。

あと、本当は奥の背景も更に分ける予定だったけど思いの外動作が重くなってしまったのでやめました。エフェクトとかも重くなったのでつけなかったのでちょっと寂しいけど最適化とかできる知識がまったくないのでしかたないよね?

次作はpngファイルの軽量化位はしようかなと思ってます。

ストーリーはなんかふんわりそれっぽく作った。
いつもビジュアル先行なのでキャラだけ作ってストーリーは後付け。
ちょっと不穏な感じもあるけど全部優しい世界です。

あと、音楽については譜面もまともに読めない人間なのでスマホに最初から入ってたアプリで適当に画面トントンして作った謎音楽なので語れる事はまったくないです。

最近は、知識がない人間が一人で作るには色々限界を感じつつあるので
できる事なら全部自分で作りたいとかいう思いを捨てて色々なプラグインとか素材を使ったり今年はスクリプトとかの勉強もしたい。

おまけのタイトルロゴの変遷はちょっと恥ずかしいので限定にしてみたり

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しゅも 2022/12/14 20:15

モンスター素材2

没になった魔物の絵をモンスター素材としてまとめたもの第二弾


前回と同じような画風のモンスター達↑の詰め合わせになってます。

例の如くPSDで線画とカラー変えたのが3つ位入っていて
サイズも前回と同じ 600 × 600 です

もんすたー2.zip (5.42MB)

ダウンロード

適当にピックアップしてるので統一感があんまりないので使いにくいかな?
と思ったので、次はちょっと似たような種類でまとめてみようかな。

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しゅも 2022/12/07 20:11

立ち絵素材その2

今回の立ち絵素材は騎士子ちゃん! 名付けのセンスは無い!


一応、全身とバストアップの2種類

例の如く適当に顔パーツと身体を分けたPSDと
そのまま透過png形式で出せば使えそうな
雰囲気で作ってある表情差分PSDのセットになってます
※絵のサイズは 多分 全部 縦1200 横890 です

騎士子セット.zip (40.99MB)

ダウンロード

かなり古い子なので少し直したり色々と手間がかかった騎士子。
最近の絵は、どうせゲーム中で全身出ないしLive2D化する予定で描いてるから
手抜きのためにほとんど全身描いてなかったので
古い子だからこそ全身描いてあってそこは良かったかな?とか思ったり。

やっぱり全身あった方が良いなー、と思ったので
今度、立ち絵出す時は全身が無い子は描き足しして全身描いて出そう。

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しゅも 2022/11/29 19:00

制作中のゲームの話

うっかり制作中のゲームの話を忘れていたので説明

ストーリー
貧乏貴族の乙女が一攫千金のために
母親の実家(継ぐ人が居なくて途絶えたので家は別荘にしてる)の敷地内で
発見した凄い人物なご先祖様が作った謎の遺跡に国に補助金出して貰いながら潜る話

システム
基本的には桜の里の錬金乙女みたいに某錬金術士ゲー的な
錬金しながら期限内に目標達成みたいな感じで作れたらいいな、と思ってます。
期間の想定はだいたい2年位で考え中。
数カ月スパンで国へ遺跡の探索状況を報告書として提出みたいな感じ。
前回の錬金はマリー式に近かったので今回は少しは進化させたいのと
遺跡に関しては探索パートみたいなのを追加しようと考えてます。

とりあえず、最近完成した町の背景


こういうゲームの町にはやっぱり噴水だよね!
こんな感じの田舎の町で色々な事があったりなかったり。

今はまだ、ツールを決めかねているのでこんな感じで素材作りのターン。
もし、ティラノビルダーで作るなら遺跡探索パートはこんな感じになる予定。

だいぶ前にツイッターにあげたやつの等速バージョン

コレを作った時とティラノビルダーも少し変わったしやりたい事も増えて
直さないといけない所があるので色々変わると思います。

桜の里は変数どころかすべてにおいて全くメモを取らずに作ったので最終的には訳がわからなくなってバグの直しようがなくなったので
今回のはちゃんとメモをとって作る予定だからバグは少なくなってちゃんとプレイできるように頑張る。

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