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2023年 08月の記事 (5)

yowk/Otorakobo 2023/08/29 11:35

【IrisyAqua】こいつ、動くぞ!?

どうも、一週間ぶりです。大虎工房です。

Switchで無事動作できました!
スクショや動画を出せなくて申し訳ないんですが、大きな一歩を経験しました。


少し躓いたところとしては、Switchのワイヤレス通信って、到達保障付けないと6割くらいの確率でパケットが飛ぶんですね。初めて知りました。
なので、到達保障付けずにデータ送信する際はある程度頻度を上げて調整しました。やりすぎると到達保障にも影響出そうなんで、UEみたいに到達保障のリクエストが一定超えてたら保証無いパケットは送信をキャンセルするとかやった方がいいかもです。
あと、可能な限りローカル処理で済むようにして、必須部分は到達保障付けて送信。
だいぶ快適になりました。
この辺の塩梅は難しいですよね。オンラインゲーム作ってて毎回悩んでる気がします。


で、肝心なプロトROMですが、出てきました。問題点が。それもわんさか。
ざっと一番大きい問題は、序盤が退屈なところと、ゲーム性がストイックすぎるところですかね…
ある程度は理解してたつもりでしたが、まぁそうだよね…って感じでした。


とはいえ、とりあえず目標のROMはこういう結果であったと受け止めます。
さて、アイディアの出しどころですぜ。
来週は改善案を詰めて設計を練り直そうと思います。

それでは!

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yowk/Otorakobo 2023/08/22 18:15

【IrisyAqua】デッキをカスタマイズ!

【IrisyAqua】デッキをカスタマイズ!

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

今週はデッキをカスタマイズできるデッキビルドシーケンスを作ってました。
それに伴って、カスタムされたデッキからスキルをピックできるようにインゲーム側も改良。
白の少女は開発期間が少なかったため、すべて固定のデッキからプレイヤがフォームチェンジを選択することで個性が出ていました。
が、今回はキャラも選べる!デッキビルドも事前にセット可能!
と、いうことで自由度を上げてみました。
もしかしたらどこかでこのキャラの専用スキルはこれ。とか制限を加えるかもしれませんが、とりあえず今は全部入りです。

↓その動画
https://youtu.be/14ELdnzka-A


相変わらず、見た目はショボいですが、機能的には十分入ってきたので、こちらでテストプレイをするのは十分っす。
そろそろプロトROMのまとめを見据えつつ、4人とかでワイワイやってみるフェイズに入れるかもしれません。

とりあえず来週はプロトROMを〆るぞい!
それでは!

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yowk/Otorakobo 2023/08/15 14:13

【IrisyAqua】コミケとか台風とか

【IrisyAqua】コミケとか台風とか

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。


今週はコミケでTwitterもといXのタイムラインがめちゃくちゃ盛り上がっていました。
あと、コミケ当日は絶妙なタイミングで台風を避けていきますね。(二日目はゲリラ豪雨ありましたが…当然びしょ濡れになりましたが…)


そんなコミケの様子を見てて、冬は出たいなって…小学生並みの感想でこれから申し込もうと思っています現在。
デジゲー博から日がそんなにないので、もし両方受かってればそこまで進捗は出せないんですが、なんか空気に充てられちゃいました笑
ウチはいつも設営がテキトーなので、設営のクォリティを上げる練習も兼ねて冬は行動的になろうと思いました(小並感)


さて、今週のアイアク進捗はそこまで目に見えてこれが変わったみたいなのがありません!
COMのキャラが変わったり、初期スポーン位置がランダムになったり、スキルの状態異常とかが追加されたりっていう細かい部分は入ってきたんですが、目に見えて見た目が変わるようなことが無いので、今回は動画はスキップ!
来週へ持ち越しとなりました…


そんな来週ですが、スキル効果がいろいろ入ってきたので、やられなどを見るためにCOMを録画再生したりするデバコマを作ろうかと思いました(格ゲーのトレモに良く付いているやつ)
他にもデッキ構築のシステムとかも作って、いよいよそれっぽくしようかと。(絵は無いけど)
後は、Switch実機での動作確認を怠っていたので、そろそろ4台接続とかの試しっすかね。


全部は入らなそうですが、Switchとデッキ構築はやっておきたいイメージでいます。
それでは!

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yowk/Otorakobo 2023/08/08 16:00

【IrisyAqua】COMが強い…

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。


COMがスキルを使ってくるようになりました。
色々計算させた結果、バフスキルは常に使っている方が強いっぽくて、なんかキャラがいつでも光ってました。
定期的に回復スキルも使いやがるので、結構面倒くさい感じになりましたね。

https://youtu.be/6JL2ZPLre2A


COMを実行させているのがバフが強いキャラしかCOM実行させれてないので、攻撃スキルとかはまだ使ってこないのですが、一応攻撃スキルをピックすれば攻撃してくれるはずなんで、今度は出現するCOMのキャラクタを変更できるようにしようと思います。


あと、COMにスキル使わせる過程で気づいたんですが、スキルのピックや、そもそもスキルデッキの構築とか色々作らないといけない部分が見えてきたので、プロトがひと段落しようとしている中、製品版を意識しないといけない要素が見えてきたのはなかなか良いタイミングな気がしました。


来週はいろんなキャラのCOMを動かしたり、初期スポーン位置をランダム配置したり、細々としたクォリティアップをやっていこうと思います。
それでは!

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yowk/Otorakobo 2023/08/01 14:56

【IrisyAqua】新世界の神になる!(COMを実装しました)

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。


今回作っているIrisyAquaですが、8人とか7人とかで遊ぶマルチプレイゲームを予定しています。
そうなってくると、テストプレイするにあたってどうしても避けられないのが人数…


ですが、小規模で開発しているとテストプレイの度に7人やら8人集めるのは難しく…昨今の流行りにのっとってAIに肩代わりしていただくため、COMを実装してみました。


その動画が↓こちら

https://youtu.be/GYVAAgaLY9Q


まだスキルとかは使ってこないので、プレイヤーとの差はあるんですが、きっちりと周囲の状況を見て色をビルドしながら移動処理できるようになりました。
現時点でもスキルを使わないと結構辛い戦いになるので、この方向性で育てていこうと思ってます。



デバッグ画面でCOM同士を戦わせていると、なんか神々の遊びみたいな感じになりますね笑
生命を生み出している気分になります。

https://youtu.be/spOFFYbxOXU



そんなCOMの仕組みを少し書こうと思います。


COMが考えている行動は以下の5つです。


この5つの要素を並列で計算し、評価する点数をつけて行動を決定しています。

↓みたいな感じです。


まず状況を索敵レーダーで情報を集めて、5つの思考で点数をつけていきます。
それを評価式で評価して、目的地へ向かう経路を見つけます。
最後にキャラクタを移動させるためのパッドエミュレーションを流し込んでCOM動作させています。

こうやって機能を分割しておくと、移動以外にスキル使用を評価するときもロジックを増やせば簡単にそれっぽくなるので便利です。


来週はCOMにスキルを使わせてみようと思います。
それでは!

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