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夢福店 2023/04/26 06:40

蒼と紅の物語- Alushcna -のバランス調整の完了

こんにちはこんばんは。
夢福店の黒です( ᐢ˙꒳˙ᐢ )

前回の記事でお知らせしたとおり
ゲームの全体バランスの調整がようやく終わったので
最終決定をまとめておきます。

と、その前に最後とか言いつつ
懲りずに追加要素入れたお知らせです。
黒さんの最後はあてにならない

ルードの顔グラ追加と追加台詞

OPシーンとルードの会話時キャラ画像を新たに追加しました
あまりにも顔グラ調整部分が多すぎなので
ほぼレッド側のみ新しいグラを対応させています(ゴメンネ)

またネイビスが思い出すシーンの部分でも
さりげなく一枚絵を追加してます
https://twitter.com/Dango_tabero/status/1650836531693907968

マリスとの出会いのところで
「始まりの蒼」と「導きの紅」についての追加台詞を入れました

他 細かいところで誤字を発見したのと
微妙に納得のいかない部分があったので
ほんの少しだけ一部の会話を修正しています


また会話時のウィンドウや戦闘時の表示など
細かいUIの変更を行いました

会話イベントの追加(レッド側専用イベント)

黒塞にて会話イベントを追加しました
これによりラスボス出発までのワールドマップに黒塞が出現します
黒兵さんとの会話、ダリアと会話、セツナと会話を追加しました

ダリアとセツナはラスボスへ行く前の状態で会話が発生し
黒兵さんはシャーデンフロイデ(真面目)がいると会話が発生します

バランス調整 キャラクターステータス

前回にもまとめてありましたが
デバ班と相談し変更を入れております。


・フェリド
最大HPを250万に変更 闇以外の全属性ステータスを10%上昇
スキル「光の守護」の属性耐性効果を65から75へと上方修正し
龍種特有の呪い系を完全無効化を追加(龍王の呪いは除外)

スキル「オーバーブレイク」の威力を上方修正

・アカツキ
最大HPを300万に変更 最大ATKを99999から110000へ
無属性耐性を90%まで引き上げ
風と闇の耐性を10ぐらい上昇 炎耐性を追加
反撃率を100%に変更 回避を30%上昇
気合溜め・改の属性耐性を50から70まで、会心率を60まで上方修正

・ネイビス
最大HPを200万に変更
無属性と闇属性に対して30から50へ上方修正
反撃率を20から50に変更

全体的にスキルの火力を若干ですが上方修正

・シャーデンフロイデ(不良も含めて)
最大HPを350万に変更 最大MPを99999 最大ATKを130000に変更
リミットブレイクの稀に行動回数から確定行動回数増加に調整
さらに会心回避を50から100への変更
またリミットブレイク時はクラウン同様、どの敵よりも先制可能へ変更

※ちなみにリミブレは敵の不良シャーデンにも同様の効果がのります
 負けても物語が進むしキャラステ上昇もありますし仕様にします

・クラウン
最大HPを220万に変更、最大MPを50000に変更
隠し能力である敏捷性を確定で誰よりも先制で動けるように調整
絶影によるインビシブルで一部の防げない技の耐性を50から90へと変更し
その状態だけ全状態異常を無効に変更
(ただし一部のボスの確殺技は防げません)

・ガロウ
最大HPを240万に変更 最大MPを99999へと変更
デフォでMP半減を付与
全属性耐性を50から70まで上方修正

スキル「シャイニングスパーク」「ダークブライン」を追加しました
途中追加の関係でレベルではなく最初から覚えている技となります

・イリス
最大HPを200万に変更
スキル「守護結界」に50%の確率で行動回数を増やす効果を追加

・黄泉&ルード
両者のATKを250000まで解放。黄泉の全属性耐性を全て100へ変更
ルードの属性耐性の光以外を全て100へ変更

敵側のステータス調整について

味方側が強くなれば勿論レッド側のボスも強化されます。
(ブルー側は不良シャーデン以外に変更ありません)

・狂喜のシャーデンフロイデ(ブルー限定)
一部の耐性の調整が間違っていたのを修正
クラウンの攻撃技がほぼ効かなくなりました

そのかわり無属性と光属性の耐性を下げました

・破壊神 リヒト
最大HPを少しだけ上方修正しました

・炎神エンドレッド(ルード戦闘時)
ある程度ダメージを食らうと発生するイベントの関係上
最大HPとATKを上方修正しました

・光皇蛇龍ハルシャナ
最大HPとATKを上方修正しました

・魔神 ロスト・マリス
最大HPとATKを上方修正しました

・暴牙翼龍シャドウストレングス
最大HPとATKを上方修正しました

・蒼光星龍ウェルブラウ
最大HPとATKを上方修正しました

・ラスボス(レイガー)
ワンターンでケリがつくのが早すぎるので
色々なスキルぶっぱしてねという意味で
最大HPを無駄に上方修正しました

・黒き天災ディスグラーツィア
最大HPとATKを上方修正しました

確殺スキル「龍王蓮牙斬」を4回連打されると確定で終わるので
スキル「黒煉牙」の後の追加技に調整しました

グラちゃんがオーバードライブ後
一定ターンでウェルブラウが襲来し
確定敗北でしたが勝てるように変更しました
(これにより確定敗北はオバドラ前5ターン経過のみになりました)

乱入したウェルブラウを倒すと
かなりのぶっ壊れ装備が手に入るようになっています
腕に自信がある人は挑戦してみてください

グラちゃんがオーバードライブ後
スキル「蒼空の光星」をぶっ放すと経過ターンに関係なく
そのターン終了後にウェルブラウが襲来してきます

さっさと倒したい人はグラちゃん反撃の確殺を受けてしまいますが
それで呼び寄せてみてください

追加イベントについて

・炎神エンドレッド(追加)

炎神と水神を倒すと新たに戦えるタイマン戦闘です
シャーデンフロイデのみで戦闘になります

※もし前のバージョンで倒し済みの場合
 何でも屋の中の左側の店員に話しかけると
 Mエンブレムがあれば勝利と判定してくれてスイッチが入ります
 お手数ですが倒し済みの方はそちらで調整してください

勝利した後にルードと話すとお説教されます
(ルードと一度も会話していない場合は
会話を何度かしないと発生しません)



防具は以前お知らせしたとおりの変更なので略です。
さりげなく強化してあるのもありますが あえて書きません((



今度こそ以上な筈…!! ハズ…!!

更新は30日までには何とかします。
(ふりーむ様の更新は少し遅れると思います)

今しばらくお待ちくださいませデス。


追加されたシーンを含めて
エンディング辺りの無声動画を再投稿予定です。
追加シーンだけ見たい方は動画をお待ちください。

夢福店 2023/04/15 06:36

蒼と紅の物語- Alushcna -のバランス調整

こんにちはこんばんは。
夢福店の黒です( ᐢ˙꒳˙ᐢ )

まずはじめに
この記事をお読みになっている方で
蒼と紅の物語 - Alushcna -を遊んでくれた方はありがとうございます。

今回はプチお知らせと言う事で
すぐにではありませんがキャラクターステータスや
一部の不要防具などのバランス調整したいと思います。

バランス調整 キャラクターステータス

まずキャラ毎に最大能力値を設定します。
そしてもういい加減ややっこしいのでTPをMPにします。SPはそのままです。

・フェリド
最大HPを250万に変更 闇以外の全属性ステータスを10%上昇
スキル「光の守護」の属性耐性効果を65から75へと上方修正し
龍種特有の呪い系を完全無効化を追加(龍王の呪いは除外)

・アカツキ
最大HPを300万に変更 最大ATKを99999から110000へ
無属性耐性を90%まで引き上げ
風と闇の耐性を10ぐらい上昇 炎耐性を追加
反撃率を100%に変更 回避を30%上昇
気合溜め・改の属性耐性を50から70まで、会心率を60まで上方修正

・ネイビス
最大HPを180万に変更
無属性と闇属性に対して30から50へ上方修正
反撃率を20から50に変更

・シャーデンフロイデ(不良も含めて)
最大HPを350万に変更 最大MPを99999 最大ATKを130000に変更
リミットブレイクの稀に行動回数から確定行動回数増加に調整
さらに会心回避を50から100への変更
またリミットブレイク時はクラウン同様、どの敵よりも先制可能へ変更

※ちなみにリミブレは敵の不良シャーデンにも同様の効果がのります
 負けても物語が進むしキャラステ上昇もありますし仕様にします

・クラウン
隠し能力である敏捷性を確定で誰よりも先制で動けるように調整
絶影によるインビシブルで一部の防げない技の耐性を50から90へと変更し
その状態だけ全状態異常を無効に変更
(ただし一部のボスの確殺技は防げません)

・ガロウ
最大HPを200万に変更 最大MPを99999へと変更
デフォでMP半減を付与
全属性耐性を50から70まで上方修正

・イリス
最大HPを170万に変更
スキル「守護結界」に30%の確率で行動回数を増やす効果を追加

・黄泉&ルード
両者のATKを250000まで解放。黄泉の全属性耐性を全て100へ変更
ルードの属性耐性の炎と光以外を全て100へ変更

これによりルード戦闘のエンドレッドのステータスを上げました
まぁ何をやってもルードは負けませんけど
一応 ある事をするとイベントがあるので(笑

一部の防具の効果の変更

使い道のない一部の防具を属性耐性系へと変更します。
属性耐性上昇が分かりやすいように文字の「火」「水」などではなく
バンダナ同様にアイコンで表記に変更します。

・レアドロポイポイ → 金の魔石
ドロップ率効果に加え無、炎、風に対して40%の耐性が付きます
価格が5000→350000に変更されます

・ゴールドハイ → 祝福の魔石
金額倍増に加え経験値増加効果もセット
さらに光、闇、魔に対して40%の耐性が付きます
価格が5000→350000に変更されます

・リジュネリア
リジュネ効果を15から30%まで上昇
水と光に対して40%の耐性が付きます
価格が5000→250000に変更されます

・バッドガード → ステータスガード
全状態異常を防ぎ、基本の5属性に対して20%の耐性が付きます
価格が40000→100000に変更されます

・ステータスガード → 犠牲の魔石
全属性耐性が70%上昇し全異常(特殊を除く)を無効化にしますが
敵からヘイトが鬼のように上昇、回避率-1000%、会心回避-50%
MP消費が倍になります

またエレメントガードとリジュネ系が付与不可能になります
神族は装備が不可能です
価格が40000→1000000に変更されます

・バンダナ系
ぼかしていた耐性数値をちゃんと表記いたします


変更点は以上です。
あくまで予定なので決まったらまた改めて…。

一応 更新は4/20~25ぐらいを予定しております。

夢福店 2023/03/04 06:49

蒼と紅の物語Bの製作記録 その3

こんにちはこんばんは。
夢福店の黒です( ᐢ˙꒳˙ᐢ )

あおあかBの製作再開して台詞をひたすら打つ作業の日々。
日曜日からは遠景三昧になるので出来ているところは先打ち…!

既にプロットにまとめてあるのですが
実際にゲームに入れるとあれ入れたいこれ入れたい病が出て
直しながらやっちゃいます。

てなわけで今日は
最初はシリアスで途中から修学旅行の夜みたいな会話している
三人組のシーンです。


好きな子はいるが付き合っていない。
可愛いから抱きしめた事があるぐらいというシャーデンフロイデに
キスなど何故しないのかツッコミ入れまくるメルヴィル。

人間の文化なのでそういう言葉はさっぱり知らない
新鮮なシャーデンフロイデ。

そんな彼に色々と教えようとノリノリなメルヴィル。

ガレンはそっちだのあっちだのぼかし言葉で誤魔化していますが
作中こやつはドストレートに言います。

そういうの苦手な人がいたらどうしようか悩んでるけど
ガレンはこういうキャラだしなぁ…って諦めようと思ってます(笑)

今作登場のガレンとは半分天使で半分悪魔の異形でして
魔族よりは強い種族なのに遅れを取っている様子なので
それをシャーデンフロイデが煽り喧嘩勃発という流れです。



シャーデンフロイデの悪い顔は暗黒微笑って呼んでます。

喧嘩してますけど
なんだかんだすぐ仲良くなる不思議なふたりなのです。
だが、素直じゃないので決して仲良しとは言わない。


次回辺りで別のキャラの紹介が出来たら良いな!

夢福店 2023/03/04 05:42

蒼と紅の物語 - Alushcna - プチ攻略

こんにちはこんばんは。
夢福店の黒です( ᐢ˙꒳˙ᐢ )

まずは身内を含む
ゲームプレイしてくれた方々へ感謝です!

で、早速ですが身内から
「マリスが倒せねぇよ!!」っていただきましたので
能力説明をサボッたアイテムを含めて
プチっとボス攻略を載せておきます。

効果不明の防具については長いので一番下に書いておきます。


それと書き忘れていましたが
Ver4.00のセーブデータは不具合が起きます。
絶対に使用しないでください。

解説の前に必ずや初見様が引っ掛かる注意

「そこの貴方!!
 なんにも装備せずに敵に突っ込んだり
 空の魔石とかグレイトストーンとか
 ゴールドアースとかつけてるでしょ!!」

なんとなく想像していましたが
勝てないと相談してきた方や身内は
大体 画像と似た装備でした。

2023/4/29の更新で能力値上昇により
現在はキャラ毎にHPとATK最大値が違いますが
どの能力もカンスト以上にはなりません。


「属性耐性」が何よりも大事だ!!


てなわけで
ネイビスルート辺りから解説していきます。
壁にぶつかっている人は
是非 参考にしてみてください( ᐢ˙꒳˙ᐢ )

蒼光龍ウェルブラウ

有効属性 「無属性」「闇属性」「悪魔特攻(ネイビス)」


レッドロードでは
ネイビス&クラウンかシャーデンフロイデか選べます。

正直 シャーデンフロイデに任せておけば問題ない。
とはいえ、彼でも装備忘れるとめちゃめちゃ痛いので
「彼方の魔石」「エレメントフォース」「シャドスト魔石」
「闇光バンダナ各種1」って感じでOK!

シャドストの魔石は
無属性と魔属性 + 70% 他属性+50% 
びっくりするぐらい属性耐性が高いので
TP減少なんか恐れず装備させると難易度が変わります。

またウェルブラウの
一応 通る属性である闇スキルが追加されるので
ネイビスにつければ安定します。

クラウンとネイビスが戦う場合
両者に「エンシェントリング」おすすめ。

ウェルブラウのスキルは無属性、水属性、光属性なので
水と光だけ守っても無属性の「引き裂き」で
あの世に送られかねません。

ネイビス&クラウンの場合は
必ず彼方の魔石で防ぎましょう。
エレメントガードだけでは若干耐性が足りず
ネイビスが死にやすいです。

ネイビスのスキルオーバードライブも耐性を上げる効果がありますが
彼方などなしだと それやる前に攻撃されて死ぬと思います(笑)

破壊神リヒト

有効属性 「無属性」「闇属性」


属性に関しては
主に光属性だけ気をつければいいと言いたいところですが
ヘル・グローリアがありますので光と闇が必要です。

光バンダナ、蒼光の鱗などなど
ウェルブラウ戦利品を装備お忘れずに。

またオーバーブレイクという
キャラのHPによっては確殺スキル持ちなので
やられたら即起こして肉壁を増やそう!!

ガロウのスキル「反撃の刃」で
攻撃系は確定で反撃というのがあり
それをやれば一部の技を反撃して無効化が出来ます。

光皇蛇龍ハルシャナ

有効属性 「無属性」「闇属性」


この子に関しては
苦労した人がいないっぽいので
そんなに詳しく書く必要ないと思いますが
とりあえず無属性、風属性、光属性、魔属性
この四つの耐性があれば大丈夫です。

耐性数値は可能ならば無効、3%以下推奨。

「光皇の呪い」で呪われてしまったら
アイテムのナンデモナールか
クラウンのスキル「ナンデモナオール」ですぐ回復。

ロックストームを撃ったら地味に痛い目を見ます。


魔神 ロスト・マリス

有効属性 「無属性」「闇属性」「光属性」「悪魔特攻(ネイビス)」


恐らく初見様がもっともぶつかっている
壁とも言える凶悪ボス。
特定ターンで倒さないと全滅確定のボスです。猶予10ターン。
特殊異常の持ち主でHP再生率が60以上ないときついです。
私も動画を録画する時に6回負けました(笑)

多分 皆が勝てないとなっている原因は必要耐性の多さ。
こいつは光属性、闇属性、魔属性、複合の水と闇
大量のスキルを使ってきます。

中でもやばいのが「魂の渇望」
これは闇と魔の複合スキルで
どちらの耐性も3%以下じゃないとほぼ耐えられません。

つまり闇と魔の耐性が無効前提。
複合スキルの為、ダメージは無効化できませんが軽減は可能です。

耐性数値は無効前提、最低1~2%推奨。

水属性はそこまで気を付けなくても大丈夫です。とにかくこいつは魔属性。

道具屋に「ブラッドリング」「ホワイトフォース」というものがあるので
こちらをつけないと少々厳しいと思われます。


私の場合はアカツキに殴らせたかったので
属性耐性&HP再生率が超優秀なハルシャナの光翼
リズミングストーン(全属性+70%、行動回数増加)を装備させています。

リヒトのレアドロップ「無双の魔石」も
行動回数が増えるのでおすすめです。というか必須級。

「魔弱体化」という状態異常はすぐに治さないとやべぇです((

オーバードライブ、防魔結界、光の守護、気合い溜めなど
必ず属性耐性が上がるスキルを使いましょう。
ターンに余裕がない場合は
エレメントガードで何とかしてぶん殴りましょう。

また最強系スキルをぶっ放すとそれを覚えてしまい
普通に乱発してくるようになります。

対象スキル
「オーバーブレイク」「真空剛爪斬」「ペインソウル」
「ロックストーム」「オーバーエンド」

ガロウのは魔法反射可能ですがクソダメであり
アカツキは固定ダメージ、フェリドは確殺で
ネイビスは40万ぐらいが4ヒットという面倒な仕組み。

バランス調整の関係で一部のスキルの威力が上昇しています

クラウンのスキルが唯一魔属性だけ耐性があれば平気なので
相手のターンを潰す方法に使えます。

最強技反撃は特殊行動の為
その技で反撃するという行動のせいで
相手のターンがなくなるという意味です。

相手が行動してたら
相手の行動ターンを増やすだけになっちゃいます(笑)

また確殺スキル持ちですが最初の行動でそれをやって来たなら
一人死ぬだけで行動終了になるので良いと言えば良い。

奥義系を何もしないで半分ぐらい削ると
フェリドのスキル強○なので(PTにいなくても発動)
クラウンかアカツキ辺りで先殴り推奨。

暴牙翼龍シャドウストレングス

有効属性 「無属性」「光属性」「魔属性」


マリスに勝てたなら
この子はそこまで苦労しない筈。
無属性、闇属性、魔属性に気をつければ大丈夫です。

耐性数値は可能ならば無効、3%以下推奨。

ロックストームを撃った場合は
会心率がやばくなるので撃たない方が吉。

暴牙の呪いにかかってしまったら治さないとやべぇです。
ナンデモナールを使いましょ!

蒼光星龍ウェルブラウ

有効属性 「無属性」「闇属性」


特定ターンで倒さないと全滅確定のボスその2。猶予11ターン。

無属性、水属性、光属性、魔属性、複合スキル
色々とやってきます。
正直に言えば ほぼ全スキル複合です。
「無、光、水」とか「水、光、魔」とか三種の組み合わせです。

耐性数値は無効前提、最低1~2%推奨。

ネイビス&クラウンかシャーデンフロイデか
どちらで戦ったかで使ってくるスキルが変わります。

実はシャーデンフロイデが戦った場合のがやや苦労します。
それはシャーデンフロイデだけ特殊異常になるからです。

彼はウェルブラウの弱点が付ける代わりに
報復により-100%耐性が下がるので
属性耐性を無効化していない場合はやばいです。

どのスキルも大体20~40万ぐらい食らうのが基本になり
とてつもなく死にやすいです。
別のキャラクターを使うのも手。

シャドウストレングスのレアドロで使用できる
「剛翼閃」がかなり効くので
イリスかクラウンに装備させるのがおすすめ。
アカツキは自身のスキルのが強いので不要。

ちなみに特定スキルで付く異常「魔属性威力増加」というスキルは
何をやっても治せません。
ダメージを受けると一定の確率で治るものです。


黒き天災ディスグラーツィア

有効属性 「無属性」「光属性」「魔属性」


皆大好きグラちゃんだよ。
光を除く全属性を操る作中最強の敵でラスボス扱いしてます。

5ターン以内にある程度 HPを削らないと確定ゲームオーバー。
大体15ターンまでに倒さないとウェルブラウが乱入し結構な地獄になります。
バランス調整アプデから勝てるようになっていますので
自信がある方は是非チャレンジしてみてください

ラスボスのつもりで仕上げているので耐性は無効前提です。
耐性数値は無効前提、最低1%推奨。
火属性のみなら1%でも大丈夫ですが
風属性だけはマジで無効じゃないと死ぬかと。

シャドストスキル(剛翼閃)とウェルブラウスキル(蒼空)を使うと
誰か一人が確殺されてしまいます。
(ウェルブラウを早く呼びたい場合は使う事をお勧め)

「龍王蓮牙斬」は確殺スキルでしたが
バランス調整の関係で派生技限定に変更しました。

「龍王の呪い」がある状態だと
エレメントガードが付与できなくなりますが一度 死ぬと消えるので
起こす→そのままエレメントガードは可能ですが
すぐテラブレイクなどで消されますのであくまで一時しのぎ。

また龍王の呪いは全再生率-50%なので
予め60%以上の再生率は欲しいところ。
死なせたくない人にハルシャナ光翼を付けておくのをおすすめ。

また、再生の輝石で使える追加スキル「ティアヒール」には
「魔神の加護」というものがあり、全属性耐性大幅強化なので
やっておけば安定すると思われます。



以上です!


効果不明の特別防具

無双の魔石  
ATK+999% SP再生率+100% 敏捷性 +800% 行動回数1増加 
SPチャージ100% MP消費 50%カット 最大HP -75% 
無属性 +95% 魔属性 +50% 結晶化無効 不意打ち無効 運 +350%

暴君の魔石(専用スキル追加) 
全属性+40% 全能力+100% 一部の状態異常無効

蒼光星の輝き(専用スキル追加)
一部の属性 +25% 水、光 +75% 闇 +50% HP+30% 
一部の状態異常無効
魔法系ダメージ半減(必中は除外)
 

暴牙翼龍の破片
全能力+100% 魔属性 +90% 他 +50%
無属性 +60% HP再生率-60% 一部の状態異常無効 行動回数1増加

リジュネ付与不可 

再生の輝石(専用スキル追加)
全属性+60% 全能力+100% 全再生率 +50% 
会心回避率+100% 反撃率 +100%
 

漆黒の鱗(専用スキル追加)
攻撃力+80% 防御+50% SP再生+25% 一部の属性+60%
光、魔+50% 闇無効 運+1000% 結晶化無効
 


シャーデンフロイデは一部のスキル追加防具は装備できません。ご注意を。

夢福店 2023/02/28 11:36

蒼と紅の物語 - Alushcna - Ver5.00の完成のお知らせ

こんにちはこんばんは。
夢福店の黒です( ᐢ˙꒳˙ᐢ )

ようやく更新作業が終わったので
ダウンロードを再開しました。

こちらのページから出来ますのでご興味ある方は是非どうぞ。
ダウンロードページ

また物語観賞用動画も投稿しておりますので
ゲームをやる時間がない方はよろしければ見てください。

↓無声プレイ動画↓
蒼と紅の物語 - Alushcna - Ver5.00 その1

次回からはあおあおかBの製作再開していきます。

今後のあおあかシリーズは
物語を見てほしい、所謂ムービーゲーとなります。
操作出来る場所があおあかAより少なくなると思います。

なんか最近 物語を見てほしい気持ちが強いので
レベルあげとか作業を減らしたくて
そういう方向に行こうと考えてます。


現在のあおあかB製作進歩はあんま進んでいません。
更新作業してたんだから当たり前ですが…w

今はシャーデンフロイデの画像を追加したり
なんやかんやしてます。


戦闘用ポーズなどの絵は得意ではないですが
彼の悪い顔を描くのは楽しいですね。

とりあえず暫くは遠景MAPと歩行グラ作業が続くので
数ヵ月後に記事でまとめる予定です。

Twitterでは日常のようになんか呟くので
製作状況などご興味ある方は是非そちらを~♪

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