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2023年 04月の記事 (3)

夢福店 2023/04/29 09:45

蒼と紅の物語 - Alushcna - バランス調整版の配布開始

こんにちはこんばんは。
夢福店の黒です( ᐢ˙꒳˙ᐢ )

蒼と紅の物語 - Alushcna -のバランス調整完了版を配布中です!
↓ 配布先の記事 ↓
自作ゲーム「蒼と紅の物語 - Alushcna - 」

追加イベントだけ見たいという方は↓
蒼と紅の物語 - Alushcna - 無声プレイ動画
(ニコニコ動画へと飛びます)


追加イベントは
「それぞれの出会い」「死神VS炎神」「説教」と三つです。

主にルードとシャーデンフロイデの話となっています。

以下、作者のつぶやき。
興味がある方は良かったらどうぞ。

・それぞれの出会いについて

数百年前に友達になったフェリドに対して
冷酷に突き放すような態度のルードだが
一方、シャーデンフロイデに対してはあまえんぼ。

これは千年前のシャーデンフロイデとの絆があるからこそです。

シャーデンフロイデはセツナと共に中央で頑張っていたのですが
作中で1100年前にとあるように黄泉とルードに直属を命じられています。

ある理由でルードは何億年の間、自分の領域に
ほぼ引き篭もっていたという設定がありまして
そんな中 たまたま偶然 黒塞に仕事に来たシャーデンフロイデと
たった一度の出会いでルードは彼を気に入り
我儘独占王モードで黄泉に無理矢理言い聞かせて
自分の配下にしたという感じなのです。

まぁこの辺りは次回作の蒼と紅の物語Bで語る予定です。
もっと素直なルードが見られるかもしれない……!

・説教について

他者との交流をするだけ昔よりは成長したと作中にあるように
昔は本当に誰とも語ろうとしなかったのがルード。

父親だけにしか自分を見せず
他は全て拒絶していたという過去があります。

引き篭もった原因は次回作で明かしますが
本当に引き篭もり大王でした。

今作では明かしていないのですが
欲望が乾くと不安定になるだけではなく
彼には一年に一度 魔力を安定させる為に
一ヵ月ほどの睡眠を取らねばならないという事情があります。

ちなみに引き篭もっている時はほとんど寝てました。
父親が忙しく暇でやる事がない。もういいふて寝だみたいな((

今は父親の仕事を手伝い
暇さえあればシャーデンフロイデを捕まえて語り合っています。

素直ルードを描くのは
次回作にしようかなーとも思ったのですが
今回 どうしても作りたくて作っちゃいました。

よかったら動画でも良いので見てくださると嬉しいです♪

夢福店 2023/04/26 06:40

蒼と紅の物語- Alushcna -のバランス調整の完了

こんにちはこんばんは。
夢福店の黒です( ᐢ˙꒳˙ᐢ )

前回の記事でお知らせしたとおり
ゲームの全体バランスの調整がようやく終わったので
最終決定をまとめておきます。

と、その前に最後とか言いつつ
懲りずに追加要素入れたお知らせです。
黒さんの最後はあてにならない

ルードの顔グラ追加と追加台詞

OPシーンとルードの会話時キャラ画像を新たに追加しました
あまりにも顔グラ調整部分が多すぎなので
ほぼレッド側のみ新しいグラを対応させています(ゴメンネ)

またネイビスが思い出すシーンの部分でも
さりげなく一枚絵を追加してます
https://twitter.com/Dango_tabero/status/1650836531693907968

マリスとの出会いのところで
「始まりの蒼」と「導きの紅」についての追加台詞を入れました

他 細かいところで誤字を発見したのと
微妙に納得のいかない部分があったので
ほんの少しだけ一部の会話を修正しています


また会話時のウィンドウや戦闘時の表示など
細かいUIの変更を行いました

会話イベントの追加(レッド側専用イベント)

黒塞にて会話イベントを追加しました
これによりラスボス出発までのワールドマップに黒塞が出現します
黒兵さんとの会話、ダリアと会話、セツナと会話を追加しました

ダリアとセツナはラスボスへ行く前の状態で会話が発生し
黒兵さんはシャーデンフロイデ(真面目)がいると会話が発生します

バランス調整 キャラクターステータス

前回にもまとめてありましたが
デバ班と相談し変更を入れております。


・フェリド
最大HPを250万に変更 闇以外の全属性ステータスを10%上昇
スキル「光の守護」の属性耐性効果を65から75へと上方修正し
龍種特有の呪い系を完全無効化を追加(龍王の呪いは除外)

スキル「オーバーブレイク」の威力を上方修正

・アカツキ
最大HPを300万に変更 最大ATKを99999から110000へ
無属性耐性を90%まで引き上げ
風と闇の耐性を10ぐらい上昇 炎耐性を追加
反撃率を100%に変更 回避を30%上昇
気合溜め・改の属性耐性を50から70まで、会心率を60まで上方修正

・ネイビス
最大HPを200万に変更
無属性と闇属性に対して30から50へ上方修正
反撃率を20から50に変更

全体的にスキルの火力を若干ですが上方修正

・シャーデンフロイデ(不良も含めて)
最大HPを350万に変更 最大MPを99999 最大ATKを130000に変更
リミットブレイクの稀に行動回数から確定行動回数増加に調整
さらに会心回避を50から100への変更
またリミットブレイク時はクラウン同様、どの敵よりも先制可能へ変更

※ちなみにリミブレは敵の不良シャーデンにも同様の効果がのります
 負けても物語が進むしキャラステ上昇もありますし仕様にします

・クラウン
最大HPを220万に変更、最大MPを50000に変更
隠し能力である敏捷性を確定で誰よりも先制で動けるように調整
絶影によるインビシブルで一部の防げない技の耐性を50から90へと変更し
その状態だけ全状態異常を無効に変更
(ただし一部のボスの確殺技は防げません)

・ガロウ
最大HPを240万に変更 最大MPを99999へと変更
デフォでMP半減を付与
全属性耐性を50から70まで上方修正

スキル「シャイニングスパーク」「ダークブライン」を追加しました
途中追加の関係でレベルではなく最初から覚えている技となります

・イリス
最大HPを200万に変更
スキル「守護結界」に50%の確率で行動回数を増やす効果を追加

・黄泉&ルード
両者のATKを250000まで解放。黄泉の全属性耐性を全て100へ変更
ルードの属性耐性の光以外を全て100へ変更

敵側のステータス調整について

味方側が強くなれば勿論レッド側のボスも強化されます。
(ブルー側は不良シャーデン以外に変更ありません)

・狂喜のシャーデンフロイデ(ブルー限定)
一部の耐性の調整が間違っていたのを修正
クラウンの攻撃技がほぼ効かなくなりました

そのかわり無属性と光属性の耐性を下げました

・破壊神 リヒト
最大HPを少しだけ上方修正しました

・炎神エンドレッド(ルード戦闘時)
ある程度ダメージを食らうと発生するイベントの関係上
最大HPとATKを上方修正しました

・光皇蛇龍ハルシャナ
最大HPとATKを上方修正しました

・魔神 ロスト・マリス
最大HPとATKを上方修正しました

・暴牙翼龍シャドウストレングス
最大HPとATKを上方修正しました

・蒼光星龍ウェルブラウ
最大HPとATKを上方修正しました

・ラスボス(レイガー)
ワンターンでケリがつくのが早すぎるので
色々なスキルぶっぱしてねという意味で
最大HPを無駄に上方修正しました

・黒き天災ディスグラーツィア
最大HPとATKを上方修正しました

確殺スキル「龍王蓮牙斬」を4回連打されると確定で終わるので
スキル「黒煉牙」の後の追加技に調整しました

グラちゃんがオーバードライブ後
一定ターンでウェルブラウが襲来し
確定敗北でしたが勝てるように変更しました
(これにより確定敗北はオバドラ前5ターン経過のみになりました)

乱入したウェルブラウを倒すと
かなりのぶっ壊れ装備が手に入るようになっています
腕に自信がある人は挑戦してみてください

グラちゃんがオーバードライブ後
スキル「蒼空の光星」をぶっ放すと経過ターンに関係なく
そのターン終了後にウェルブラウが襲来してきます

さっさと倒したい人はグラちゃん反撃の確殺を受けてしまいますが
それで呼び寄せてみてください

追加イベントについて

・炎神エンドレッド(追加)

炎神と水神を倒すと新たに戦えるタイマン戦闘です
シャーデンフロイデのみで戦闘になります

※もし前のバージョンで倒し済みの場合
 何でも屋の中の左側の店員に話しかけると
 Mエンブレムがあれば勝利と判定してくれてスイッチが入ります
 お手数ですが倒し済みの方はそちらで調整してください

勝利した後にルードと話すとお説教されます
(ルードと一度も会話していない場合は
会話を何度かしないと発生しません)



防具は以前お知らせしたとおりの変更なので略です。
さりげなく強化してあるのもありますが あえて書きません((



今度こそ以上な筈…!! ハズ…!!

更新は30日までには何とかします。
(ふりーむ様の更新は少し遅れると思います)

今しばらくお待ちくださいませデス。


追加されたシーンを含めて
エンディング辺りの無声動画を再投稿予定です。
追加シーンだけ見たい方は動画をお待ちください。

夢福店 2023/04/15 06:36

蒼と紅の物語- Alushcna -のバランス調整

こんにちはこんばんは。
夢福店の黒です( ᐢ˙꒳˙ᐢ )

まずはじめに
この記事をお読みになっている方で
蒼と紅の物語 - Alushcna -を遊んでくれた方はありがとうございます。

今回はプチお知らせと言う事で
すぐにではありませんがキャラクターステータスや
一部の不要防具などのバランス調整したいと思います。

バランス調整 キャラクターステータス

まずキャラ毎に最大能力値を設定します。
そしてもういい加減ややっこしいのでTPをMPにします。SPはそのままです。

・フェリド
最大HPを250万に変更 闇以外の全属性ステータスを10%上昇
スキル「光の守護」の属性耐性効果を65から75へと上方修正し
龍種特有の呪い系を完全無効化を追加(龍王の呪いは除外)

・アカツキ
最大HPを300万に変更 最大ATKを99999から110000へ
無属性耐性を90%まで引き上げ
風と闇の耐性を10ぐらい上昇 炎耐性を追加
反撃率を100%に変更 回避を30%上昇
気合溜め・改の属性耐性を50から70まで、会心率を60まで上方修正

・ネイビス
最大HPを180万に変更
無属性と闇属性に対して30から50へ上方修正
反撃率を20から50に変更

・シャーデンフロイデ(不良も含めて)
最大HPを350万に変更 最大MPを99999 最大ATKを130000に変更
リミットブレイクの稀に行動回数から確定行動回数増加に調整
さらに会心回避を50から100への変更
またリミットブレイク時はクラウン同様、どの敵よりも先制可能へ変更

※ちなみにリミブレは敵の不良シャーデンにも同様の効果がのります
 負けても物語が進むしキャラステ上昇もありますし仕様にします

・クラウン
隠し能力である敏捷性を確定で誰よりも先制で動けるように調整
絶影によるインビシブルで一部の防げない技の耐性を50から90へと変更し
その状態だけ全状態異常を無効に変更
(ただし一部のボスの確殺技は防げません)

・ガロウ
最大HPを200万に変更 最大MPを99999へと変更
デフォでMP半減を付与
全属性耐性を50から70まで上方修正

・イリス
最大HPを170万に変更
スキル「守護結界」に30%の確率で行動回数を増やす効果を追加

・黄泉&ルード
両者のATKを250000まで解放。黄泉の全属性耐性を全て100へ変更
ルードの属性耐性の炎と光以外を全て100へ変更

これによりルード戦闘のエンドレッドのステータスを上げました
まぁ何をやってもルードは負けませんけど
一応 ある事をするとイベントがあるので(笑

一部の防具の効果の変更

使い道のない一部の防具を属性耐性系へと変更します。
属性耐性上昇が分かりやすいように文字の「火」「水」などではなく
バンダナ同様にアイコンで表記に変更します。

・レアドロポイポイ → 金の魔石
ドロップ率効果に加え無、炎、風に対して40%の耐性が付きます
価格が5000→350000に変更されます

・ゴールドハイ → 祝福の魔石
金額倍増に加え経験値増加効果もセット
さらに光、闇、魔に対して40%の耐性が付きます
価格が5000→350000に変更されます

・リジュネリア
リジュネ効果を15から30%まで上昇
水と光に対して40%の耐性が付きます
価格が5000→250000に変更されます

・バッドガード → ステータスガード
全状態異常を防ぎ、基本の5属性に対して20%の耐性が付きます
価格が40000→100000に変更されます

・ステータスガード → 犠牲の魔石
全属性耐性が70%上昇し全異常(特殊を除く)を無効化にしますが
敵からヘイトが鬼のように上昇、回避率-1000%、会心回避-50%
MP消費が倍になります

またエレメントガードとリジュネ系が付与不可能になります
神族は装備が不可能です
価格が40000→1000000に変更されます

・バンダナ系
ぼかしていた耐性数値をちゃんと表記いたします


変更点は以上です。
あくまで予定なので決まったらまた改めて…。

一応 更新は4/20~25ぐらいを予定しております。

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