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2022年 11月の記事 (2)

プロジェクト:K 2022/11/12 21:34

メガドライブの色

最初に断っておきますが、かなりマニアックな内容になっております。



メガドライブで使用可能な色は512色です。

今回メガドライブの色制限の中で素材を作ろうと思って、最初にやったのは「メガドライブの使用可能色512色のパレットを作る」というものでした。
これが意外とやっかいでして、ネットで調べてもいまいち使いやすそうなものがなく、


例えば、こんな感じのものしか出てこないのです。たしかに完璧にメガドライブで使用可能な512色を網羅しているのかもしれませんが…
直感的に使いにくい!

調べてみると、メガドライブで使用可能な512色というのは別の言い方では「9bitRGB」というらしく、「9bitRGBで調べたらもうちょっと使いやすいパレットあるかなあ」と思って調べました。
それで見つけたのがここで、いろんなゲーム機のパレットが載ってるんですが、その中にメガドライブの9bitRGB512色もあったので、ちょっとお借りして自分なりに直感的に使いやすい形に並べ替えようと思いました。

やっぱりこのままだとかなり使いづらいです。
だって例えばこの中から純粋な無彩色の灰色を選ぼうと思っても、どれかわからないわけですよ。なにかしら色がついているように見えてしまう…。
でもイラストソフトのスポイトツールでHSVの値を見てみるとSaturation(彩度)が0になってるものがいくつか見つかるんです。

自分はイラスト制作で色選びをするときはHSV色空間を使うので、なるべくそれを模した形に並べ替えられないかなと思い、スポイトツールで1つ1つ確認しながらやってみました。
完全に力技ですね。
ほかにスマートなやり方が思いつかなかったもので…。
それでできあがったのがこちらです。


色の塊をだいたいHue(色相)ごとにわけて、それぞれの色相の中で最もSaturation(彩度)とValue(明度)が強い左上、最もSaturation(彩度)が強くValue(明度)が弱い右上、最もSaturation(彩度)が弱くValue(明度)が強い左下、という3点を頂点とした三角形に並び変えました。

で、並べ替えて初めて分かったのですが、RGBとCMYといういわゆる原色に関してはHSVの幅が最も大きく、また色相のぶれも全くないのですが、そこから色相が遠ざかるほど、三角形が小さくなって、また同じ三角形のなかで色相のずれができてしまうということでした。

何故?と言われても全く分かりませんし、その辺の理由を追求したいとも思わないのですが、なんとなく「メガドライブの色ってビビッドな色が強いような…」と思ってたのでその裏が取れたような気分です。

ただ、この私お手製のメガドラパレットですが、正直ちょこちょこミスってます。
やっぱり手作業でやったせいか、いくつかの色が重複しています。
ですが、他に使いやすいパレットもないので、今回の素材制作にはこのパレットを使用してます。
この画像を元にクリスタとAsepriteというソフトにパレットファイルを作って使ってますが、上記のようにミスがあるので、一般公開は止めておきます。

もし、使いたいという希少な方がいましたら、このパレットよりもっといいやつを最近見つけました。
Genesis 512 Color Palette
↑これです。

説明文を機械翻訳したものを読むと、なにやら最大限の精度を得るために゛すべてのRGB値はSega Genesis VDPカラーランプにスナップされている”そうです。
なんのことやらよく分からないんですが、より正確っぽい。

もっとはやくこのパレットを見つけていたら僕も使ったのだけど…!

それにしてもやはり「クリエイターが使いやすいように並べ替えよう」と自分と同じようなことを考える人もいるもんですね。

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プロジェクト:K 2022/11/02 20:59

11月:16bitモンスター素材進捗状況

11月になりまして、日に日に寒さが増す感じです。
以前は陰気で寒々とした冬の景色が好きで、陽気な夏はあんまり好きじゃなかったのに歳が関係あるのか分かりませんが、今はあったかい季節のほうが好きになってきました。

そういう心境の変化は、モンスターのデザインにも影響を与えている感じがします。
DLsiteで販売している「ファミコン風モンスターセット」はウィザードリィなんかのダークなモンスターの影響を色濃く受けていて、今見ると「なんか生々しいな…」と思いますね。

で、現在制作中の「16bitモンスター素材集(仮)」は、何度も言及しいる「8bitレトログラフィックーオールインワン素材集」に収録してあるモンスターのデザインを、多くのモンスターが踏襲する形となっています。
こっちのモンスターデザインのコンセプトは「リアルすぎずポップすぎず」という、微妙なラインを狙ったもので、初期のFFのモンスターのデザインをなんとなく意識しました。

ただ(説明がむずいのですが)16bit版のほうのテイストはなんとなく「SFCのロマンシングサガ」を意識しています。

まあ、あくまでも個人的な姿勢に過ぎないので、客観的にどう見えるかは分かりませんが。


今回の素材集の特徴としては、なるべくフロントビュー(fv)用とサイドビュー(sv)用の画像を別々に作っているというのがあります。
中にはfv、svとも全く同じ画像や単純に左右反転しただけってのもありますが…

今のところ多いのは、画像の一部だけを変化させたもの。
しかし中には完全に別の絵にしたものもあります。


で…すいません、長くなりましたが今のところの進捗状況をお知らせします。

今のところ約15体作成しました。色違いの作成作業は一通り全種類描き上げてからにしようと思っています。
全体が70~80体x3パターンの色違いにする予定なので、6分の1くらい?進んだところです。

実を言いますと、ドット絵のモンスターを作成する前に普通に原画となるイラストも並行して作っています。
こちらは「マルムギPOPファンタジーモンスターパック(仮)」として、公式DLCとして発売予定です。

ほんとはせめて「1日1体」のペースで原画とドット絵両方仕上げられるといいのですが、なかなかむずいですね~。

これからも月1くらいのペースで進捗状況をお知らせしようと思います。

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リザードとウィザードの素材を用意しました。fv、sv両方入っています。

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