投稿記事

10分ドットの記事 (15)

SANIDINE WORKS 2023/06/28 00:00

2023/05/31~2023/06/21の10分ドットと魔導士は幻影を耽溺する体験版アップデート

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということです。

32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

2023年5月31日から2023年6月21日までに参加した10分ドットを掲載する他、「魔導士は幻影を耽溺する」体験版Ver1.1.0アップデートのお知らせを、Tusk様にファンソングとして頂いた曲を使用したオープニングとエンディングの動画と共に掲載いたします。


10分ドット

2023年5月31日「牛肉」

筋など上手く表現できて肉っぽく描けたと思います。ただ、ちょっとグロいです。
あと、またセンシティブ判定を受けかねなかったような印象もありますね。
牛さんのオブジェみたいなのを付けたのはちょっとした遊び心です。


6月7日「テニス」

高校生の時、テニススクールに通っていました。
なのでテニスはお手のもの……と思いましたがやはりドット絵だとそうはいかない(テニスもとりたてて上手くはなかったですが)。
女の子のテニスウェアが好きなので女性にしました。


6月14日「シャボン玉」

これはほぼ完全に資料の模写です。
シャボン玉には色々な色が含まれているんだなぁという発見がありました。
なんだか神秘的です。


6月21日「抹茶」

描き始めは器が上手く描けず、このまま時間を最後まで消費してしまうかもしれないと焦りましたが、描き上がると非常に抹茶らしく描けました。
色んな方からコメントも頂けてうれしかったです。配色も良かったのかもしれないですね。
茶筅を急いで付け加えた感じが隠せなかったのは残念です。


「魔導士は幻影を耽溺する」体験版Ver1.1.0へのアップデートのお知らせ

公開中の「魔導士は幻影を耽溺する」体験版がVer1.1.0にアップデートされました。
BOOTHとふりーむ!様、フリーゲーム夢現様にてプレイ頂けます。
更新内容は以下の通りです。


ver 1.1.0 更新内容
・Tusk様からファンソングとして頂いた「Abyss Dominator」を使用したオープニングを追加。
・Tusk様からファンソングとして頂いた「Abyss Dominator」を使用したエンディングを追加。
・滝の洞窟の扉の仕掛けの場所を分かりやすく修正。
・滝の洞窟の一部イベント演出を修正。


Tusk様にファンソングとして頂いた楽曲「Abyss Dominator」を使用して追加したオープニングとエンディング

体験版Ver1.1.0にて、Tusk様からファンソングとして頂いた楽曲「Abyss Dominator」を使用したオープニングとエンディングを追加いたしました!

オープニングとエンディングの動画を掲載させて頂きます。


■オープニング



■エンディング




「魔導士は幻影を耽溺する」体験版について


「想いは幻に過ぎないのか」




「RPGツクールMZ」で制作した、短編RPGの体験版です。
クールさの裏に激情を秘めた魔導士アリオストが、復讐と、愛する人を甦らせるために、封印された魔法を求めて旅をします。

ゲーム序盤のダンジョンクリアまでをプレイできます。
ストーリー・バトル・探索など、一通りの内容を遊んで頂けるようになっております。

愛憎入り交じるストーリーが展開される本作の一端を垣間見て頂けます。

戦闘は、ターン制のバトルです。オーソドックスな攻撃、防御、道具の使用、MPやTPというポイント消費して使う魔法や技(戦技)などといったものに加え、装備しているロッドに込められた魔法を使う「ロッド魔法」、敵味方ともに、TPを消費して一定ターンの間強力なスキルが使えるようになる「真価解放」、攻撃を受けた時に一定確率で防御力が大きく下がりピンチとなる「クラッシュ」、属性魔法により「火傷」「凍結」「感電」という不利な状態になるといったシステムがあり、戦略性の高いものとなっております。



※体験版につき、予告なく配布を終了したり、内容を大幅に変更したりする可能性があります。

※完成版は有償になる可能性があります。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版はこちら🔽からプレイ頂けます。

(ダンジョンの仕様など、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。


思うことなど

Tusk様の楽曲「Abyss Dominator」のおかげで、「魔導士は幻影を耽溺する」が非常にパワーアップしたと感じます😆
体験版の内容から、作品にこめている想いを汲み取って作って頂けて、本当にありがたいです。
現在、次の体験版を出せるように制作を続けていますので、引き続き応援頂ければ幸いです。

ドット絵は、最初の頃の10分ドットを見直すと、今より気持ちが入っていたような印象を受けます。
ただ、技術的にはちょっとずつ上がっている気もするので、始めた頃の気持ちを思い出しつつ精進していきたいと思っています。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
記事が気に入って頂けましたら、いいねやチップなど頂けると励みになります。

今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SANIDINE WORKS 2023/05/31 00:00

2023/04/26~2023/05/24の10分ドットと頂いたファンアート

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということです。

32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

2023年4月26日から2023年5月24日までに参加した10分ドットを掲載する他、先日も掲載させて頂いた四塊夕喜様から頂いたファンアートを再掲させて頂きます。


10分ドット

2023年4月26日「クマ」

以前、10分ドットとは別の機会にクマのぬいぐるみを描いたことがあったので、今度はリアルなクマさんを描こうと思って描きました。
顔が左右対称で作画がエコでしたので、あまり自信がなかったのですが、非常に沢山のいいねなどの反応を頂くことができてうれしかったです。


5月3日「ゴミ」

これは何というか、お題以上に汚すぎましたね。
単純に色使いなども良くないです。
お目汚ししてしまい申し訳なかったです。


5月10日「港」

とても難しいお題で、自分にはこれが限界でした。
でも、やはり上手に港を表現して描かれている方が沢山居て、格の違いを感じました。負けないように努力していきたいと思います。

 ※ 5月17日「車」 (10分ドットはお休みでした。これは自主的に描いたものです。40分ほどで描きました)

10分ドットがお休みだったので、自主的に何か描こうと思って、過去に上手く描けずコンプレックスのあった車を描きました。
かけた時間は40分ぐらいです。
形も質感もまだまだと思いますし、このぐらいの絵を10分で描く方が沢山おられるように思うので、それを目指して頑張りたいです。

5月24日「刀」

難しい構図にしようとせずシンプルに、無理せずいこうと思いました。
ややこしく考えるのはまず基本的なことができるようになってからでも良いのかなと思い始めています。


四塊夕喜様から頂いたファンアート


先日も掲載した四塊夕喜様から頂いたファンアートです😊
「Struggle - ストゥラグル - 」体験版に登場する主要なキャラクターを、美しい筆致で描いてくださいました😊
頂いたことが予想外のことですごくうれしかったです✨
本当にありがとうございました🙏


思うことなど

とりあえず、人物以外のモチーフを意識して描いていく必要があるなと感じています。
(人物もまだまだですが)
そういう意味で、車を自主的に描いたのは得るものがあったなと思います。
40分かけて描いていて、10分で描くこともタメになりますが、時間をかけてドット絵に向き合うことも意識的にすると良さそうだと感じました。

今月も素敵なファンアートを頂きました😊
本当に予想もしていないことなのでうれしいです。
ファンアートが頂ける度に喜びに満たされると共に、制作頑張らないとなと気合いが入ります。



御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
記事が気に入って頂けましたら、いいねやチップなど頂けると励みになります。

今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SANIDINE WORKS 2023/03/29 12:00

2023/02/22~2023/03/22の10分ドットとストゥラグルのタイトル画面

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということです。

32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

2023年2月22日から2023年3月22日までに参加した10分ドットを掲載する他、先日も掲載させて頂いたストゥラグルのタイトル画面を掲載させて頂きます。


10分ドット

2023年2月22日「プリン」

形としては簡単そうなのでお題聞いた時いけると思ったのですが、質感を出すのが難しかったです。ヌメヌメしすぎました😅


3月1日「海賊」

何も見ずに描いた結果、だいぶ失敗しました。海賊は義足と眼帯というイメージだけはありましたが、他がよく分からなかったです。船を描く時間無くなりました。


3月8日「シカ」

動物の4足歩行の仕方についてよく分かっていないことに気付きました。
基本的な動きだと思うので、ちゃんと頭に入れたいです。これも背景は適当です。足に迷いすぎて時間が無くなりました。


3月15日「老人」

おじいさんの顔を描くのが好きなので楽しく描けました。手が上手くいきませんでした。もともと手を描くのが苦手ですが、キャンバスが小さいので尚更難しいです。


3月22日「鍵」

鍵をただ描くだけではつまらないなと思い、描きながらゲームのアイコン風にすることを思いつきました。左下の1は持っている数です。
この鍵を他の皆さんが描かれているのを見て、自分の絵には圧倒的に質感の表現、というか描き込み自体が足りていないことに気付かされました。もっと描き込んで金属らしさを出していかなければと思います。

ストゥラグルのタイトル画面

ロゴなどありver

体験版ロゴver

ロゴなどなし

動画(BGMあり)


ストゥラグルのタイトル画面のために描いたドット絵とロゴ、作曲したBGMです。
戦乱の予感漂う不穏な雰囲気や重苦しさを表現することができました。
反省点としては剣をもう少し大きく描いてもよかったような気がするのと、森の表現が今ひとつになってしまいました。
ロゴも割と気に入っています。
作曲はもっと勉強して色んな曲を作れるようになり、自作ゲームにタイトル画面以外でも本格的に使用できるようになりたいと思っています。


思うことなど

ドット絵は10分ドットや色々な場面で描いていることもあり、本当に少しずつですが、上達している気がします。課題も見えてきました。

最近はドット絵以外のイラストも少し描きましたが、まだまだ枚数が足りていないのでもっと描きたいと思っています。

ゲーム制作以外で、あとは繰り返しになりますが作曲と、プログラミングも頑張りたいです。
プログラミングはゲームプログラミング関係のとても良い感じの書籍を買ったので取り組んでいきたいと思っています。


「Struggle - ストゥラグル - 」体験版のダウンロードはこちらから

オーソドックスなシステムのSRPGです。
怒濤の展開が繰り広げられるストーリーがお楽しみ頂けます。

全5ステージ、1時間半ほどの内容となっております。

※ Windowsに対応しています。

ふりーむ!のゲームDL先へのリンクです


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
記事が気に入って頂けましたら、いいねやチップなど頂けると励みになります。

今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SANIDINE WORKS 2023/01/25 12:00

20221228~20230118の10分ドットと、その他小さめサイズのドット絵

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということです。

32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

2022年12月28日から2023年1月18日までに参加した10分ドットと、その他、小さめのキャンパスサイズで描いたドット絵を掲載します。


10分ドット

2022年12月28日「悪魔」

どう描いたものかお題提示から開始までの3分間で決まらず、
結局よく分からない感じになりました。


1月4日「餅」

ぷくーっと膨らんでいる部分と焦げ目に時間をとられて、
立体感を出すことがおろそかになった気がします。


1月11日「ランプ」

これはランプの内側に時間をかけて、他を描く時間が足りなくなりました。
タグはつけずにちょっと加筆して投稿してみたい気がしています。


1月18日「ブランコ」

背景が決まらず、シュールな感じになりました。ブランコの柵なども難しかったです。
関係ないのですが、ハイジを描いている方が多かったです。
ハイジでなくとも赤い服を着た人がブランコに乗っている絵が多く、自分もハイジのことは考えていなかったにも関わらず、赤い服の女の子になっています。
ブランコ=ハイジのイメージって絶大なのかなと思いました。


その他ドット絵

フードを被った女の子

48×48サイズの女の子の顔グラフィックです。

母への見舞い

熱を出していた母に見舞いとして描いたイラストです。
氷枕が難しかったです。

FF7クラウド(未完成)

何となく描き始めた金髪の男性の顔グラが、次第にFF7(ファイナルファンタジー7のクラウドに似てきたので、いっそそうしてしまえと描いていました。
ですが、あまり出来映えが良くないように思えたので、制作を中断しました。
未完成ですが、ここで供養したいと思います。



思うことなど

ドット絵はまだまだ未熟ですが、描いていて楽しいです。
今回掲載分の10分ドットは、あまり満足いく出来のものが残念ながらありませんでした。
やはり10分という時間内に描くということの難しさを感じています。
しかし、10分でちゃんと細かいところまで描き込んでいる方もおられるので、言い訳になりません。
自分の場合、やはり描いている時に迷いや間違いが生じることが多いのが原因だと思うので、こればかりは絵自体を上達させることが必要だと思います。
引き続き頑張っていきたいと思います。

大きめのサイズのドット絵や、その他ドット絵でないイラストも描いていますが、そちらに関してはまた次回以降の記事に掲載したいと思います。

あと、バレンタインデーが近いので、便乗して何か描けないかなと考え中です。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
記事が気に入って頂けましたら、いいねやチップなど頂けると励みになります。

今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

SANIDINE WORKS 2022/12/21 22:42

10分ドットに参加させて頂いています

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということです。

32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。



11月16日「天使」

初参加で、天使を描きました。
ギリギリで天使の輪っかが無いことに気付いて、描けたのでホッとしましたが、
よく考えると羽もありませんでした……。


11月23日「醤油」

醤油です。
醤油に自信がなくて、寿司の主張が大きくなってしまった気がします。


12月3日「宝石」(不参加)

この日は10分ドットのことをすっかり忘れてしまっていて、
後から描きました。
時間も計っていなかったのですが、10分未満で描いたと思います。

12月7日「スープ」

これは難しかったです。
ラーメンみたいになってしまいました。
素直にお皿を一般的なスープ皿にしていればまだ良くなったかもしれません。


12月14日「フクロウ」

お題を見た時、とてもじゃないけど描けないと思ったので、
慌てて画像検索しました。
その結果、今までで一番良い絵が描けたように思えます。
資料を見て描くことが大事だなと思いました。


12月21日「うどん」

具材などを描きやすくするため、また先日のスープと差別化するために、真上からの構図にしました。
今回も資料を見てから描いたので迷いなく描けました。
割と良く描けた気がします。


楽しいです

10分ドットが毎週の楽しみになっています。
お題を待っている時、どう描こうか考える三分間、実際描いている時間、終了後に参加されている皆様の作品を鑑賞する時間など全てが良いですね。
ドット絵を描くこと自体がやはり好きです。
今後も参加させて頂きたいと思っています。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
記事が気に入って頂けましたら、いいねやチップなど頂けると励みになります。

今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 »

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索