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雨と虹の記事 (58)

SANIDINE WORKS 2023/07/31 18:41

カンチ様から「魔導士 雨と虹」アリオストのイラストを頂きました!

カンチ様が拙作「魔導士 雨と虹」の主人公アリオストのイラストを描いてくださいました!


カンチ様によるアリオスト




アリオストの特徴を捉えてくだり、衣装も再現してくださっていて本当にかっこいいです🥰
よく見るとアクセサリーの描き込みがめちゃくちゃ細かくされていました!
カンチさんは最近の短期間で凄まじいイラストの成長を遂げられていてびっくりしたのですが、アリオストのイラストが素敵で、これからもイラストを拝見させて頂くのが楽しみです。


カンチ様(TwitterID:@teiruzu4246)は「ポトムニアの神詩」という作品を制作されています。
グラフィックのこだわりなどが凄まじく、ちょっと裏話を聞かせて頂いたのですが歩行グラフィックのアニメーション枚数などに本気で驚きました。(ぬるぬる動いてるなと思ってはいたのですが…)
マップなども3Dで描かれているので市販ゲームを思い起こさせるほどです。

今後も制作の進捗を楽しみにさせて頂きたいと思っております😆

改めて、素晴らしいイラストを描いてくださり本当にありがとうございました!✨



Ci-enの次回更新は明後日8月2日(水)です。
改めてカンチ様から頂いたイラストの掲載をさせて頂きたいと思います。
他、「魔導士 雨と虹」制作進捗をお伝えします。

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SANIDINE WORKS 2023/07/26 00:00

【水曜更新】10分ドットに関するお知らせと「魔導士 雨と虹」マナとジェーンの歩行グラフィック進捗

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。

今回は毎月最終水曜に掲載していた10分ドットに関するお知らせと、「魔導士 雨と虹」マナとジェーンの歩行グラフィックの進捗を掲載します。
また、「魔導士 雨と虹」の制作についてのお話もします。


10分ドットに関するお知らせ

毎月最終水曜日に掲載していた10分ドットですが、今月から水曜の定期投稿ではなく、毎月月末に別途掲載記事を設けることにしました。

主な理由としては水曜投稿の枠を10分ドットで埋めてしまわないためと、水曜定期投稿は0時更新で行っているのですが、同日の水曜日の夜に10分ドットが開催されているため、キリが悪くなってしまっていたのでそれを解消するためです。(最終水曜の10分ドットが翌月に持ち越しになってしまっていました)

毎月月末は10分ドットの掲載と共に、その月の活動まとめのようなことを書いていくつもりですので、よろしくお願いします。


魔導士 雨と虹 マナとジェーンの歩行グラフィック進捗

仲間キャラであるマナとジェーンの歩行グラフィック進捗です。
先日の記事でも掲載した正面向きに加え、後ろ向きと左向きを描きました。


正面向き

左:マナ 右:ジェーン

後ろ向き

左向き


これから右向きと、全方向の歩きモーションを描きます。


「魔導士は孤独と愛を知る」プロトタイプ版からのデータ継承

現在制作中の「魔導士 雨と虹」制作前に、「魔導士は孤独と愛を知る」単体でのゲームプロジェクト制作を行っていました。その際に作っていたマップなどを破棄して現在のゲームプロジェクトを作り始めていたのですが、色々考えて、やはり以前のプロジェクトのマップなどもコピーして使用することに決めました。
今まで作ってきたものを無駄にせず、すべて出し切ることにします。
以前のプロジェクトの方が力が入っていたマップなどもありますし、一部被ってしまっているマップなどは他の場所に使用するなどするつもりです。
BGMについても同様で、以前のプロジェクトで使用させて頂いていたBGMを、今のゲームプロジェクトで引き続き使用することにしようと思っています。
そのため使用楽曲は増えることになりますが、曲が多すぎて混沌を極めたりしないように上手く調整していきたいと思っています。


最近の状況

進捗が目に見えて遅いです。思っているように進みません。
たぶん単純に夏バテなんだろうと思います。
しかし先日も書いた通り、早く第2弾体験版を作りたいので何とか進行を早めたいところです。

私生活においても、ちょっと色々見直したい時期に来ています。
ゲーム制作含め、今のままのライフスタイルでいいのかと考えているところです。
ひょっとしたら、創作活動の内容も大きく方向転換していくことにするかもしれません。
投げっぱなしになっているプログラミングの学習なども含め、挑戦したいことも色々出てきています。
しかしこれからどんな形になっていくにせよ、今作っているゲームの制作は変わらず続けたいと思っています。

いずれにしても現在ちょっと活動が停滞気味であることは間違いなく、このままではいけないと思っています。
なにか新しいことを始める頃合いなのかもしれません。
3ヶ月に一度新しいことを始めると良いということを聞いたことがあり、それを意識していた時期もあったのですが、そう言えば今は3ヶ月以上新しいことを始めていないな、と思ったりもしている次第です。


ふわふわした話になってしまって申し訳ないです。
そんな感じで調子はあまり良くないのですが、変わらず応援頂ければ幸いです。


※この記事を書き終えた後で、新しいゲームの制作を開始しました。
 詳細は今のところ伏せますが、自分としては思い切った挑戦になります。
 気持ちが切り替わることで停滞していた魔導士の制作もむしろ進むようになるのではないかと期待しています。

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/07/19 00:00

【水曜投稿】「魔導士 雨と虹」アリオスト歩行グラフィック完成 他

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。


今回は「魔導士 雨と虹」の主人公アリオストの歩行グラフィックの歩きモーションが完成したのでそれについてと、会話時のUIを試作したので掲載いたします😊



アリオストの歩きモーション完成


主人公アリオストの歩きモーションがやっと完成しました!



ゲーム画面の動画




※画面は制作途中のものです


時間がかかってしまいましたがやっと歩きモーションが完成しました。

出来れば、走る時のモーションと、あと待機モーションを加えたいと考えています。(待機モーションというのは一般的ではないと思いますが、歩いていない立っている時のグラフィックを個別に用意できればと考えています。市販ゲームでいうと昔のゲームですが、サガフロンティアのようなイメージです)

しかし、まずはマナとジェーンの歩きモーションを完成させることと、他のキャラクターの完成を優先させます。



画面サイズ変更に伴う会話シーンの画面UI刷新

Twitterでは何度か呟いたのですが、「魔導士 雨と虹」の画面サイズをデフォルトの816×624から1280×720に変更することにしました。
それに伴い、色々な画面の調整を行っているところです。

会話シーンも刷新することにしました(元から完成していなかったですが)


まず会話ウィンドウに砂川赳様のプラグインを使用させて頂き、四行表示だったのを三行表示にし、フォントのサイズを上げて文章の間隔も調整するなど見やすく変更しています。

また、まだ立ち絵が試作段階ではありますが、しののめ様のタロット風カード素材を使用させて頂き立ち絵の背景としています。

両方ともまだ変更・調整するかもしれないですが、以前より格段に良いデザインになっているのではと思います。



※画面は制作途中のものです。


思うことなど

Twitterに来月に向けての予定を以下のように書きました。

・マナとジェーンの歩行グラフィック
・アリオストとマナとジェーンの立ち絵の清書
・画面サイズ変更に伴ってのUIなどの調整

これだけ達成できれば、スクリーンショットなど目に見える進捗が出しやすくなると思うので頑張りたいです。
できれば8月の早いうちにここまで達成して、体験版時点に登場する他のキャラのデザイン及びグラフィック制作に入れたらと思っています。難しいかも💦

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/07/14 12:42

2023/07/16 雑談(第二回)

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。

雑談記事の第二回目をお送りします😃




SNSについて

Twitterの騒動も落ち着いて、人がだいぶ戻った気がします。
とはいえ、やはり色んなSNSに人が流れた気がします。

今更ですがSNSの数が非常に増えましたね。

始まったばかりのThreadsが今後どうなっていくのかが特に気になります。
インスタグラムと連携しているので、若年層にはTwitter以上に流行る可能性がある気がします。

PCからの投稿ができないという点で個人的にThreadsを使っていくのが厳しい気がしていますが、そのうち対応するでしょうし、それまで手間を惜しまず使っていこうかなと思い始めています。

Twitter以外のSNSはあまり使いこなせていないので、積極的に使っていきたいです。


歩行グラフィックの進捗について

先日掲載している歩行グラフィックの制作について、今週はあまり進められていませんが、もうじきアリオストの歩行グラフィックの歩きモーションが完成しそうです。
来週水曜更新の記事で出来ればお伝えしたいと思っています。

7月中にマナとジェーンも完成させたいと思っているので引き続き頑張ります。

▼アリオスト(立ち)


▼マナ(左)とジェーン(右)


「魔導士 雨と虹」に集中

先日の雑談記事で掲載した「ヴァニタス」の制作を再開したくなってきており、他、Witch's Jewel2なども進めたいのですが、しばらくは基本的に「魔導士 雨と虹」の制作に集中したいと思っています。

おそらく今年も開催されるであろうクリエイターズ文化祭に向けて、限定公開の体験版第2弾が出せればともくろんでいるためです😊
(間に合わないかもしれませんが💦)

前から気になっていた画面の解像度を上げたりという作業も行っています。
また進捗をお伝えできればと思います。


楽しみなこと

どこまで書いていいか分かりませんが、現在進めて頂いていることがあり、
近い内に何かしらお知らせできると思います😄とても楽しみにしています。


今後の更新予定など

文章だらけの記事になってしまってすみません。
Twitterに人が戻ってきていることもあり、宣言したばかりですが、更新頻度は無理に上げなくてもいいのかなと考え始めています。
ただ、今後も水曜更新だけでなく、雑談記事は不定期にあげていきたいと思っています。
また読んで頂けたらうれしいです🙏

次回のCi-en定期更新は19日(水)です。


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SANIDINE WORKS 2023/07/12 00:00

【水曜投稿】「魔導士 雨と虹」歩行グラフィック進捗など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
水曜日の定期投稿です。


今回は「魔導士 雨と虹」歩行グラフィックの制作の進捗について掲載させて頂きます😉



「魔導士 雨と虹」歩行グラフィックの制作進捗


キャラクターラフをもとに、歩行グラフィックの制作を始めています。


キャラクターラフ


左からアリオスト、マナ、ジェーン。






アリオスト

一番進んでいて、正面向きの歩行パターン、横向き、後ろ向きを描いています。
現在、横向きと後ろ向きの歩きパターンを描いているところです。


マナ

正面向きを描きました。まだ歩きません。




ジェーン

正面向きを描きました。まだ歩きません。


ゲーム画面に落とし込んでみました


Threadsに登録しました

Misskeyに続いて、先日サービスを開始した新SNSであるThreadsにも登録しました。
「sanidine_y」で検索するとプロフィールページが出てきますので、もしよろしければフォローをよろしくお願いします🙏

PCから閲覧できないのは個人的にかなり厳しく、投稿がし辛いので早くPCから閲覧できるようになってほしいです。

因みにインスタグラムも同じアカウントでやっておりますので、そちらもよろしくお願いします。


ゲームアツマール

触れるのが遅くなってしまって申し訳ありません。
ゲームアツマールが先日サービスを終了しました。

Sanidineは「Witch's Jewel」を投稿させて頂いていました。



多くのコメントやフィードバックなどを頂けて、とてもうれしくて楽しかったです。
本当にありがとうございました。

心残りとして、セーブデータを移行するプラグインを導入しておけばよかったと思っております💦 なぜか導入しないという決断をしてしまい……血迷っていました。
セーブデータを移行させたいと思ってくださっていた方がおられましたら大変申し訳ないです。
今後はプレイヤーの皆様の気持ちを最優先に考えていきたいと思っています。



思うことなど

ラフを描いているよりもドット絵の方が進みが良いですし、作業していて楽しさを感じます。
やはり実際にゲームに導入できる作業はモチベーションが上がりますね。
もちろん、ラフがあってのものですし、ラフの完成度がそのままゲームグラフィックの完成度に繋がると、頭では理解しているのですが……。
このあたりをどうしていくか、今後の課題です。

歩行グラフィックに関して、RPGツクール200Xの規格(24 x 32)では昔沢山描いていたのですが、RPGツクールMVに合わせた独自規格(ツクール200Xの倍の48×64にしています)でちゃんと描くのは今回が初めてです。
200Xではごまかしが利いたところも全く利かず、繊細で正確な作業が求められます。(時間もかかります)
しかし、それだけキャラクターの細部まで描き込めるということでもあり、完成した時の喜びが大きいです。
リアルやTwitter、Misskeyなどで可愛いという反応を頂けているのがうれしいので引き続き楽しんで描いていきます。

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