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雨と虹の記事 (56)

SANIDINE WORKS 2024/02/14 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」ハックルベリー様による戦闘システムのコンセプトアート

Happy Valentine !!

(去年描いたバレンタインのドット絵です)



こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「魔導士 雨と虹」でハックルベリー様に頂いた戦闘システムのアイディアを、コンセプトアートにして頂いたのでそちらを掲載させて頂きます。

また、先日も掲載させて頂きました交際している彼女がバレンタインデーカードに描いてくれた「魔導士 雨と虹」のイラストを再掲させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。

彼女がバレンタインデーカードに描いてくれた「魔導士 雨と虹」のイラスト

アリオストとバーテインとユリア、幸せそうな笑顔の三人兄弟を、彼女が優しいタッチで描いてくれました!
とても嬉しかったです。改めて本当にありがとう✨


「魔導士 雨と虹」無双空間のコンセプトアート(アイディアの原型及びコンセプトアートはハックルベリー様によるものです)


「魔導士 雨と虹」の戦闘システムとして、ハックルベリー様発案のシステム「夢想(無双)空間」のコンセプトアートを描いて頂きました!

おかげで構想が膨らみました。本当にありがとうございます✨



▼ハックルベリー様による加工前の画像はこちらです


「夢想空間」や技名「青天霹靂」、雨やアリオストの周囲のオーラ、
アイコンなどを追加して頂いています。

システム名として「無双空間」という案も出して頂いて、僕としてはこちらの方がシステムのコンセプトが伝わるのでしっくり来るかなと感じております。


戦闘システムについて、詳細はまだ決まっていないところも多いのですが、決まっていることを書かせて頂きます。

・真価解放している時に別ゲージが現れてそれが溜まると発動(自動で?)キャラ毎か全体で共有のゲージかどうかは未定。
・発動するとフィールド属性が付与され、パワーアップする。
・敵味方ともに発動でき、それぞれが発動したフィールドが相殺されるなどもあり。
・フィールド属性付与以外にも要素を追加する予定あり。
・ゲーム進行によって解放されるシステムである。

このシステムの他にも、キャラクター同士のコンビネーション技なども搭載できればと思っております。

ハックルベリー様のCi-enページへのリンクはこちら

RPGツクールMZで「STORY’s」という作品郡を制作されています😄

https://ci-en.net/creator/20073


制作状況

現在は目下「Witch's Jewel 2」のシナリオを執筆しております。
長編ということもあり、ある程度の期間集中して書かないと終わらないかもなぁという印象です。
「魔導士 雨と虹」のシナリオについては、加筆しようとしているストーリーにおいて鍵となるアイディアが浮かんだため、手応えを感じています。とりあえず「Witch's Jewel 2」のシナリオの執筆を優先しつつですが、併行して構想していこうと思っています。


今週更新したアメーバブログの記事

今週更新したアメーバブログの記事はこちらです。


2024/2/11「彼女から「魔導士 雨と虹」のアリオスト、バーテイン、ユリアの三人兄弟のイラストを頂きました!」


2024/2/13「ハックルベリー様原案&コンセプトアートによる「魔導士 雨と虹」戦闘システム」



御礼

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SANIDINE WORKS 2024/02/11 19:29

彼女(ようこ様)が「魔導士 雨と虹」主人公アリオストを描いてくれました!

こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

今日は彼女とバレンタインのお祝いをしました。


彼女がバレンタインのカードとして、「魔導士 雨と虹」の主人公アリオスト、その弟バーテイン、妹ユリアの三人兄弟のイラストを描いてくれたので、掲載させて頂きます!



優しく可愛らしいタッチで描いてくれました!
一生懸命描いてくれたのが伝わってきます。
特にユリアに苦労したそうですが、とても可愛いと思います!

本編では悲しげな表情をしている三人ですが、このイラストでは幸せそうに微笑んでいます。
こういう結末になるといいなぁとSanidineも思っております😊


素敵なイラストと、最高のバレンタインを本当にありがとう!

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SANIDINE WORKS 2024/02/07 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」人物相関図

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、お見せできるゲーム制作の進捗がないのですが、昨年末にXで掲載した、「魔導士 雨と虹」の人物相関図をCi-enではまだ掲載していなかったので、そちらを掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


「魔導士 雨と虹」人物相関図

昨年12月30日にカンチ様発案による#ゲ製キャラ相関図タグ企画で
「魔導士 雨と虹」の人物相関図を投稿させて頂きました。

Ci-enに投稿するのをすっかり忘れていたので、今回はこちらを掲載させて頂きます!




キャラクターの関係性が伝わるといいのですが😅💦
まだラフのキャラも居るのでいずれちゃんと仕上げたいです。



近況

ちょっと制作のペースが落ちてますが、主にWitch's Jewel 2のシナリオを書き進めています。
だいぶ書いた気がするのですが、全体を考えるとまだ中盤にも差し掛かっていないくらいです。テキスト量が多くなりすぎてしまい、これ読むの大変かなぁとちょっと悩んでます。
「魔導士 雨と虹」のキャラデザも合間に進めていきたいと思いつつ、最近描いてませんが……ゲ制デーやプレミアムツクールデーが近いのでいい加減描かねば😅

御礼

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SANIDINE WORKS 2024/01/24 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」シバの設定画ラフと各作品の現在の進捗状況

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、制作中の長編RPG「魔導士 雨と虹」に登場するシバというキャラクターの設定画(ラフ段階)を掲載させて頂きます。

また、制作中の各作品の現在の進捗状況をお伝えしたいと思います。

僕はかなりの数のゲームを並行して制作しており、実際収拾がつかない状態になりながらも何とか進めております。
ですが、ちゃんとそれぞれの作品の進捗報告をするのを怠っていたことに思い当たりましたので、今後は折を見て制作進捗を報告させて頂こうと思います。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


「魔導士 雨と虹」シバの設定画(ラフ段階)



究極魔法「エトカの秘法」を生み出した三人の賢者の一人です。
公開中の体験版でも登場しました。
はるか昔に落盤事故で亡くなっており、思念体として現世に留まっています。
アリオストにエトカの秘法の在処を伝えるため、意識を失ったガンゾワナ教徒の女性の身体を借りて彼の前に現れます。


作品毎の進捗状況

魔導士 雨と虹

目下キャラクターのデザインを進めている状態です。
本当はシナリオを完成させないといけないのですが、シナリオに関しては後述するWitch's Jewel2のシナリオ執筆を優先しています。
ですが今年のクリエイターズ文化祭に、何とか体験版(去年のようなα版ではない)を出せればと考えているので、そのために優先すべき作業を進めていかないといけないなと考えています。
その作業内容についてはまた別の機会に。

Witch's Jewel 2

シナリオの執筆を最優先に進めています。
内容的に前作とは比較にならないボリュームの内容になりつつあり、すでにものすごい時間がかかってしまっていますが、まだまだ時間がかかりそうです。
けっこう複雑な話になったので、果たしてシナリオが無事にまとまるかどうかが不安なところです。
流石にシナリオの時点で時間をかけすぎなので完成を出来る限り急ぎたいと思っています。

Witch's Jewel Refine

Witch's Jewelのリファイン版であるこの作品ですが、RPGツクールMZで作り直すことはやめて、RPGツクールMVのまま改良を加えることにしました。変更しようかと考えていた画面解像度もそのままにします。
純粋に描き直した立ち絵と、追加のサブシナリオ及びダンジョンなどのマップを加える作業なので、他の作品と比べて割と完成させるのが現実的に可能だなと思える作品です。
やはりオリジナル版がすでに完成しているアドバンテージが大きく、リファイン版完成は僕の根性次第というところです。ただ、リリース時期をWitch's Jewel2とあまり離したくないなという思いがあり、その案配が難しいです。

Struggle - ストゥラグル -

制作が停滞しています。お待ちしてくださっている方がいるのは分かっているのですが、どうしても手が追いつかないです。
時間を見つけて何とか進めたいところではあります。

教えて! レイカ先生

この作品も制作途中の段階で良い評価を頂いている印象は受けていて続きを作りたいのですが、どうにも手を付けづらい状態にあります。

Inherited Destiny

この作品に関してはほとんど進捗を出していないのでたぶん周知されていないと思うのですが、昔からエタっている作品です。
風呂敷を広げすぎてシナリオの完成もしていないのですが、相当執着している作品なのでどうしてもたまに脳内で構想をしてしまいます。たまにその構想を書き留めたり、ドット絵素材を描いたりしていますが、今のところ本格的に作ってはいません。正直作りたい気持ちはあるのですが完成の見込みが薄いのと、これをまた作り始めると完全に収拾がつかなくなることが分かりきっているためです。
ちなみにシリーズもので、Inherited Destinyはその中の一作品のタイトルになる予定です。

眩き憧憬(仮題)

この作品もずっと前にエタったのですが、時間をかけすぎてしまったこともあって愛着があり、いつか何らかの段階で仕上げて公開できればなと思っています。
少し前に自分で昔書いた自作戦闘の処理を解読を試みました。それ以降また手つかずです。やはり手が回りませんし、完成する見込みが薄すぎるのでそこまで優先してできないという感じです。

ナイツオブサッドネス

YouTubeに動画をあげた昔エタった作品です。どうにか再構築して手を付けようと思ったのですが、今のところやはり手が回らない状態です。(こればっかりで申し訳ないです)

R18の作品

現在、力を入れて取り組んでいることの一つですが、別名義で公開しようと考えているため、Sanidineの名義では進捗を出すことができません。
Sanidine名義で出してもいい気もするのですが、どんな層が自分を支持してくださっているか不透明ですし、日頃の発信もあくまで一般向けに行っているので、別名義でやった方がいいだろうなと今のところ判断しています。
ただ、時期を見てSANIDINE WORKSの別ブランドという形にして公表してもいいのかなと考えてもいます。


まとめ

沢山書き並べましたが、まとめますと「魔導士 雨と虹」「Witch's Jewel 2」とR18の3作品をメインで進めつつ、「Witch's Jewel Refine」の立ち絵などを制作。あとは他の作品を合間にほんのちょっとずつ作っておりますが、その中では「Struggle - ストゥラグル - 」に出来る限り力を入れたいと願っており、しかし実際には「Inherited Destiny」の構想のほうが進んでいるという感じです。

もともとマルチタスクが得意でもない人間が色んなことを同時に進めようとしているので、どうしても無理が生じてしまっています。

加えて僕は筆が早いほうではなく、むしろかなり遅いと思います。
これに関しては努力で何とか早くしていきたいなと思っていますが……。

こうなる前に一つずつ集中して完成させていった方がやはり良かったなと思うのですが、時既に遅し……。
かと言ってWitch's Jewelを完成させた時は一作に集中していたのですが、正直他の作品を制作したい気持ちを長期間我慢して作っていたのでストレスも大きかったです。難しいところです。
こうなってしまったからには仕方が無いので、ひとまずこのまま突き進んでみて、どうしても無理そうなら、その時はお詫びしてまた路線変更を視野に入れておこうと思います。

至らない面が多く恥ずかしい限りですが、温かく見守って頂ければ幸いです。


今週更新したアメーバブログの記事

今週更新したアメーバブログの記事はこちらです。


2024/01/18「1月のイラスト一枚目「笑顔の女の子」」


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SANIDINE WORKS 2024/01/17 00:00

【水曜更新】魔導士 雨と虹 ナターシャラフ& Witch's Jewel Refine ミリル立ち絵

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今回は「魔導士 雨と虹」ヒロインであるナターシャのラフ進捗と、「Witch's Jewel Refine」ミリルの立ち絵を描いたのでお届けします。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



「魔導士 雨と虹」ヒロインであるナターシャのラフ進捗




「魔導士 雨と虹」のヒロインであるナターシャのラフです。

ナターシャは、物語の序盤から登場しますが、仲間になるのはChapter2「魔導士は孤独と愛を知る」からとなります。

衣装をピンクベースにしようかと思ったのですが、マナの衣装もピンクなので、他に合う色はということで消去法で紫になりました。

紫というとミステリアスだったり高貴だったりするイメージで、特にそういう性質を持っているキャラクターではないため、本当にこのカラーで良いのか迷うところではあります。

ただ、主人公アリオストの妹ユリアと酷似しているという設定があるため、その設定はミステリアスと言えなくもないかな、というところです。
あとは精神的には高貴な面があると思います。


ラフはだいぶ以前から描いていたものをかなり描き直しています。色含め、まだ決定稿ではありません。


ナターシャデザインの途中経過



「Witch's Jewel Refine」ミリルの立ち絵

公開中の長編RPG「Witch's Jewel」のグラフィックの変更、追加要素などを加えた「Witch's Jewel Refine」を他の作品と並行して制作中です。


主人公ミリルの立ち絵を描きました。






改良の基準となるグラフィックが出来たので、
引き続き他のキャラクターも描いていきたいと思います😆



(参考)オリジナル版のミリル立ち絵スクリーンショット




今週更新したアメーバブログの記事

今週更新したアメーバブログの記事はこちらです。
Xにて今月13日土曜日に開催されていたスーパーゲ制デー(毎月第二土曜開催)にて発表した進捗の詳細記事になります。


2024/01/13「2024/01/13 スーパーゲ制デー」


疲れやすさなどについて

先週の記事にて、体力がとにかく無くなっていると書いたのですが、その後、疲れやすさについてはだいぶ改善してきています。

運動習慣も取り入れました。家にあるトレーニング機器で運動するようにしています。
体重も増え始めているので、食事の量も制限したいところです。

とにかく何をやるにも体力が資本なので、自己管理はちゃんとしていきたいなというところです。


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