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SANIDINE WORKS 2023/12/13 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」仮面の魔導士設定画とダナン街道マップ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

今回は制作中の長編RPG「魔導士 雨と虹」に登場する仮面の魔導士の設定画と、ダナン街道というマップの制作進捗について掲載いたします。


ぜひお付き合い頂ければ幸いです。


仮面の魔導士の設定画

主人公アリオストに夢を見せて彼を導く、仮面の魔導士の設定画です。

全てが謎のベールに包まれている彼は、果たしてアリオストの敵か、味方か……?


ダナン街道制作進捗

ダナン街道というマップを制作中です。
街道には魔物がひしめいています。

物語では二回訪れることになる予定で、
訪れる時はそれぞれ状況が異なっており、街道の攻略法が異なったものになります。


「魔導士 雨と虹」α体験版公開中です。

「魔導士 雨と虹」のα体験版を公開中です。
未完成の部分も多いですが、ゲームの最初のダンジョンクリアまでを遊んで頂くことができます。
ゲームの詳細についてはリンク先をご参照ください。

「魔導士 雨と虹」α体験版公開ページ


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SANIDINE WORKS 2023/12/06 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」ユリア歩行グラやクリスマスイラストのチラ見せなど

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

今回は「魔導士 雨と虹」の主人公アリオストの妹であるユリアの歩行グラフィックの掲載と、クリスマスドットイラストが完成しましたので、そのチラ見せの他、共同制作のことについてやその他色々書かせて頂きたいと思います。

ぜひお付き合い頂ければ幸いです。

「魔導士 雨と虹」ユリア歩行グラフィック



長らく途中になっていた主人公アリオストの妹ユリアの歩行グラフィックが完成しました。
髪にけっこう時間がかかりました。
こちらは今週末のスーパーゲ制デーでもアップしようと考えています。


クリスマスドットイラスト

クリスマスドットイラストが完成しました。
ちょっとだけチラ見せします!



トナカイが可愛く描けました。
言うまでもなくサンタの乗っているソリを引いているのですが、サンタはSanidineのゲームのキャラクターが扮しています。
誰がサンタなのかお楽しみに。(大体予想がつきそうですが💦)

共同制作

正式な発表を勝手にしていいか分からないのでなるべく控えめに書かせて頂きますが、Sanidineとカンチさんとハックルベリーさんとで共同制作をすることになりました。
無理のないペースで作っていきたいと話し合っています。
また動きがあればお話させて頂きたいと思います。

作曲

バトル曲を作曲中です。作曲の知識が追いつかないため、なかなか上手くいかないのですが、ほんのちょっとずつ要領を得てきたような気がします。
完成したらアップさせて頂きます。

アメブロ(アメーバブログ)

Ci-enの他にアメブロでも記事を書いているのですが、今年はあまりそちらを更新できなかったので、来年はもう少し多く記事を書いていけるといいなと思っています。
良ければ覗いてみてください。

アメーバブログ「サニディンの創作談話」


最新の記事では今年を軽く振り返っています。

昨年度末、YouTubeに2022年の一年の振り返り動画をアップしたのですが、今年もアップするかもしれないです。


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SANIDINE WORKS 2023/11/30 12:39

【月末記事】2023年11月の10分ドットと、活動の振り返り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2023年11月の月末記事です。

すっかり忘れていたのですが、一ヶ月ほど前にCi-enでの活動が一周年を迎えていました。
また、前回の記事で、記事数も100記事目を迎えていました。
引き続き頑張っていきたいと思いますので応援の程よろしくお願いします😄


Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今月描いた10分ドットの掲載と、今月の活動の総括をさせて頂きます。


10分ドット

2023年11月1日「マイク」

マイクです。描いた時は微妙かなと思ったのですが、今見るとまぁまぁよく描けているように思います。背景はコンサートをイメージしました。


11月8日「世界遺産」

モン・サン・ミッシェルのつもりです。時間内にそれらしく描くのが厳しかったです。


11月15日「マフラー」

マフラーだけだと何だか分からなくなりそうだったので女の子も描きました。
改めて描こうとするとけっこう難しいです。マフラーらしくなったか微妙です。

11月22日「風呂」

これも難しかったです。白が基調のモチーフになると、色をどう付ければいいか分からなくなります。構図としても悩まされました。


11月29日「鶏肉」

これまた難しかったです。メッシュによる質感の表現だけは上手くいった気がします。


今月を振り返って

今月の活動を記録をもとに振り返ります。


11月の活動

1日水曜日 ~ 5日日曜日

あまり調子の良い期間ではありませんでしたが、Witch's Jewel2シナリオがかなり進みました。
左手デバイスを購入し、IPadでのお絵描きに導入。また、クリスタの3Dモデルを使い始めました。
Xで色々なタグの投稿をしました。

6日月曜日 ~ 12日日曜日

Witch's Jewel2のシナリオが大きく進んだ他、Witch's Jewel RefineのMZでの制作移行作業を試みました。
年賀イラストなどのイラストを描いた他、スーパーゲ制デーに参加。
体調面では腰などを痛めてしまいました。
12日、彼女と箱根旅行へ出発。温泉街を歩いたり彫刻の森美術館を見たりしました。

13日月曜日 ~ 19日日曜日

13日、箱根旅行。海賊船に乗ったりロープウェイに乗ったりしました。同日に帰りました。
15日、RPGツクールTrinityを購入してチュートリアルを行い、作るゲームの脳内構想をしました。
他、プレミアムツクールデーに参加したり、イラストを描いたり、マーケティング関連の音声読書など。
友達と映画に行ったり、彼女と大正時代の写真家の安井仲治展に行ったりしました。

20日月曜日 ~ 26日日曜日

絵が思うように描けなかったりして気分が沈みましたが立ち直り、下降気味だったモチベーションが回復しました。
「眩き憧憬」の自作戦闘の制作を12年ぶりに再開。Witch's Jewel2のシナリオや、PC用の左手デバイスを購入してイラストを描き、年賀イラストが完成しました。その際、クリスタの素材を初めて購入しました。その後、クリスマスのドットイラストを描き始めました。
他、R18のゲームの構想をしたり、3Dキャラクターのモデリングの書籍を買ってBlenderでの学習を開始したり、量子論の書籍を読んだりもしました。


27日月曜日~30日現在

27日、病院で胃カメラを行いましたが異常はありませんでした。
クリスタでのアニメーションの作り方の書籍を買いました。
R18のゲームをRPGツクールMZで試作開始しました。
引き続きクリスマスドットイラストの制作やキャラクターモデリングの学習を行ったり、バトル曲を作曲したり、背景画を描こうと少し試みたりした他、カンチさんとハックルベリーさんとのゲーム共同制作を開始したりしました。



御礼

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SANIDINE WORKS 2023/11/29 00:00

【水曜更新】「眩き憧憬(仮題)」自作戦闘制作のんびり再開&年賀イラストちら見せ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールを主に用いてゲーム制作をしています。

今回は、RPGツクール2000からSteam版RPGツクール2003に移行して制作予定の「眩き憧憬(仮題)」の自作戦闘制作を再開したことについてと、年賀イラストが完成したのでそのチラ見せをさせて頂きます。


「眩き憧憬(仮題)」自作戦闘の制作を再開

RPGツクール2000で昔、制作していた「眩き憧憬(仮題)」というRPG。
全編に渡ってグラフィックを自作し、自作戦闘の制作に挑んだ意欲作でしたが、病気になってしまったのを契機に12年ほど前に制作が頓挫していました。

せっかく作っていた自作戦闘がやはり惜しく感じるのもあり、久しぶりに制作を再開してみました。

▼現在の進捗状況の動画です。




現在の進捗ではRPGツクール2000の機能で作っていたものをそのままSteam版2003にコンバートしただけですが、今後はSteam版2003で制作していきますので、色々な制約を取り払うことができ、アニメーションのパターン増加やキャラクターの立ち位置の微調整など様々な表現が可能になると思います。(※ Steam版RPGツクール2003は、有志の方々の手によってRPGツクール2000やオリジナル版のRPGツクール2003に比べ飛躍的に機能が向上しているため)


とは言え僕自身の技術力が高くなく、効率の悪い処理の組み方を恐らくしていることもあり、これを完成させるのはかなり大変だと思うので、あまり期待せずのんびり気長に作っていきたいと思います。



年賀イラストのチラ見せ

一ヶ月以上前から年賀イラストの制作に取りかかっていたのですが、先日やっと完成しました。
そもそも描くペースが遅いのですが、それに加えて衣装に拘ったり、クリスタの素材を購入して使ったりなど色々新しいことをしていたため完成が遅くなりました。

全部見せるのは年始までとっておくとして、せっかくなのでチラ見せだけさせて頂きたいと思います。



アリオストです。
体験版では見られなかった柔和な表情です。
前述した通り、衣装を頑張りましたが、年始にお披露目します!

ちなみにアリオストだけでなくもう一人描いてます。そちらもお楽しみに😊



その他の進捗など

年賀イラストに続いて、順番は前後してますがクリスマスイラストを描いています。
こちらはドット絵で描いていて、年賀イラストとは違って今のところ順調に描き進んでいます。
Witch's Jewel 2のシナリオはまたしてもやや停滞気味。
先日お伝えしたR18のゲームも中々構想がまとまらない状態です。
それに付随する形でR18なイラストも最近けっこう描いているので、そういう絵ももしかしたらいずれPixivに上げるかもしれませんが、それも別名義でやるかもしれないです。

あとは、3DCGのキャラクターモデリングの教則本を買ったりして勉強開始しています。
クリスタのアニメーションの教則本も買ったので、こちらも習得していきたいです。

気が早いですが、来年からしたいことの一つとして、イラストを月に二回程度のペースでアップしていけたらなと考えています。
描くイラストは、自作品に登場するキャラクターをメインに描いていくつもりです。(未完成作含む)
大きな理由として、たぶんこのままのペースだと僕の残りの人生では作りたい作品をすべて完成まで作りきれないと思うので、キャラクターだけでもイラストの形でお披露目していければということがあります。相当な数のキャラクターが居ると思うので、それも描ききれるか分かりませんが。
あとは単純にイラスト上達のためです。

そんな感じで、特にWitch's Jewel2及び魔導士 雨と虹のシナリオとR18のゲームを何とかしていくことを当面の課題としていきたいと思ってます。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。
(今回かなり乱文ですみませんでした)

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SANIDINE WORKS 2023/11/22 00:00

【水曜更新】雑談など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今回は進捗がほとんどありませんので、雑談をさせて頂きたいと思います。
何について書くかは書きながら考えます。


今やっていることと悩み

現在主に取り組んでいるのは、年賀イラストの制作、Witch's Jewel2のシナリオ執筆です。
どちらも中々終わりません。年賀イラストより先にクリスマスイラストも公開しないといけませんがラフすらできてないです。
というわけで正直あまり調子が良くありません。
とにかく絵を描くのに時間がかかりすぎてしまいます。落書きならすぐなのですが、ちゃんと描こうとすると1ヶ月以上かかることもざらです。
技術不足であちこちでつまづいてしまうのでそれを解決するのに時間がかかってしまうのだと思いますが。

この記事をここまで書いてから彼女に相談してみましたが、イラストは描きたい時と描けない時があるので、他のできることをして、後でやればいいんじゃないということを言われました。
考えてみるとたしかにその通りで、昔ゲーム制作において自分でも同じ取り組み方をしていたことを思い出しました。
ちょうど友達からも、誰でも波があって描きたい時に描くのがベストだという話をしてもらったので、焦らず、ゲーム制作ならできるので、気にせずそちらから先にやっていこうと思いました。

というわけで、解決しそうです。
改めて周囲の人たちに助けられてます。ありがとうございます✨

R18のゲームについて

以前もちらりと書かせて頂いたR18のゲームをなるべく近いうちにやはり作っていきたいと思っています。
DLSiteで販売するつもりです。
ただ、これも前にも書いたと思うのですが、一般向けで作っているゲームにまでR18のイメージが付いてしまうと今後色々支障が出そうなので、とりあえず別名義で作るつもりでいます。
ただ、あくまでイメージの問題なので、そちらでの活動が気になると思う方がいらっしゃいましたら個別にお伝えするつもりです。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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