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2024年 02月の記事 (7)

SANIDINE WORKS 2024/02/29 18:00

【月末記事】2024年2月のイラスト&10分ドットと、活動の振り返り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
2024年2月の月末記事です。


Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今年からは参加を見合わせさせて頂く週もあるかなと考えていますが、今のところ毎週参加しています。

今回も、今月描いた10分ドットの掲載と今月の活動の総括をさせて頂きます。


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


10分ドット

2024年2月7日「スポンジ」

描き始めは不安でしたが、結果的にわりと気に入っています。
お皿などを描いたことで分かりやすくなったかなと思います。


2月14日「樽」

樽を描くのは初めてではないですが、このサイズ(32×32)で描くのは初めてでした。
まだまだ改良できると思いますが、何となく実力が付いてきたのでは?と思えるような一枚でした。


2月21日「窓」

ロマンチックに描けたと思います。
他の方の投稿も、窓の外の風景がとても綺麗なものが多く、鑑賞させて頂いていて心地がよかったです。

2月28日「自転車」

この間のバイクもそうでしたが、形をとるのがとても難しいお題でした。
でも二輪車は好きなので、機会みつけてもっと練習したいと思います。


今月を振り返って

今月の活動を記録をもとに振り返ります。


2月の活動

1日木曜日 ~ 4日日曜日

・「Witch's Jewel 2」シナリオを執筆しました。
・ガウディ展に行きました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

5日月曜日 ~ 11日日曜日

・ブルースカイに登録しました。
・「Witch's Jewel 2」シナリオ執筆しました。
・「魔導士 雨と虹」三賢者の一人シバの設定画のラフに手を加えました。
・ハックルベリー様に「魔導士 雨と虹」戦闘画面のコンセプトアートを作って頂きました。
・イラストを描きました。
・スーパーゲ制デーに参加しました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

12日月曜日 ~ 18日日曜日

・「Witch's Jewel2」シナリオを執筆しました。
・「魔導士 雨と虹」シナリオ最終章の核となるアイディアが思い浮かびました。またシバの設定画に着色をし、邪教徒の設定画を描きました。
・贈り物のイラストを描きました。
・プレミアムツクールデーに参加しました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

19日月曜日 ~ 25日日曜日

・「Witch's Jewel」シナリオを執筆しました。
・「Inherited Destiny」を構想しました。
・「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」を10ヶ月ぶりに再開し、第二章STGを完成しました。
・Stand.fmを久しぶりにやりました。
・別アカウントでゲーム配信を再開しました。
・ゲームやアニメドラマ鑑賞、読書などをしました。

26日月曜日~29日木曜日現在

・「Witch's Jewel 2」のシナリオを書きました。
・Visual Studio2022をインストールし、プログラミングを試みました。
・「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」完成したSTGにボム実装を試み始めました。
・シューティングゲームのアイディアなどを構想しました。
・誕生日を皆様にお祝いして頂き、姉としび様、東ゆう様から贈り物を頂きました。
・ゲーム配信や読書などしました。



思うことなど

モチベーションの低迷が著しい月で、体調面もあまり良くなかったのですが、
誕生日を沢山の方にお祝いして頂けたことが本当に嬉しかったです。
贈り物をたくさん頂いたこと、苦戦しながらも「Witch's Jewel 2」のシナリオを進められたこと、「魔導士 雨と虹」の鍵となりそうなアイディアが浮かんだこと、後半プログラミングに意欲的に取り組めたこと、ゲーム配信やstand.fmなどの試みができたことなど思い返すと良かったことが沢山ありました。
来月からはより良い日々を過ごせられたらと思います😄

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2024/02/28 00:00

【水曜更新】誕生日の贈り物とゲームアルゴリズムまるごと図鑑再開、WJ2シナリオ進捗

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。


私事ですが、昨日、39歳の誕生日を迎えました。
本当に沢山の方にお祝いして頂き、とてもうれしかったです!
昨日掲載させて頂いた、姉が描いてくれた「Witch's Jewel」主人公ミリルのイラストを含め、イラストやボクセルアート、アニメーションなどの贈り物を頂きました✨
今回はまず、そちらを掲載させて頂きます!


また、10ヶ月ほど前に取り組んでいた「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」というゲームプログラミング教則本の勉強を再開してシューティングゲームを組み立てましたのでその動画と、「Witch's Jewel 2」のシナリオ進捗状況などについて書かせて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



誕生日に頂いた贈り物

姉(KANAKO)が描いてくれた「Witch's Jewel」ミリルのイラスト

姉からこちらのイラストをプレゼントとして贈ってもらいました!

めちゃくちゃ可愛いミリルを描いてもらえて、すごく嬉しいです✨
ふわふわの帽子やまるまるとした三つ編みなど、随所にわたってめんこいです😊
改めて、本当にありがとう✨


しびさんが作ってくださった「魔導士 雨と虹」アリオストのアニメーション


しびさん(Xアカウント:@manaitanoue96)がアリオストのアニメーションでお祝いしてくださいました!

アリオストがハッピーバースデーを言ってくれていてとても幸せな気分です😊✨
髪型や赤い瞳など、アリオストのデザインも忠実に再現して頂いていて感激です!
素敵なアニメーションを本当にありがとうございます🙏✨


東ゆうさんが作ってくださった「魔導士 雨と虹」アリオストのボクセルアート

https://twitter.com/DocSeventeenth/status/1762456323986489354



東ゆうさん(Xアカウント:@DocSeventeenth)がアリオストのボクセルアートでお祝いしてくださいました!
嬉しそうに飛び跳ねた後、颯爽とポーズを決めるアリオストが何とも可愛らしいです😆✨
キャラクター性まで表現して頂いていて本当に感激です!
素敵なボクセルアートを本当にありがとうございます✨


☆追記!!

仲間キャラであるマナとジェーンのボクセルアートも、追加で作ってくださいました!!


パーティ三人が揃って、最高に嬉しいです!!
マナとジェーンも可愛くて格好良いです✨
アリオストと同じく、キャラクター性を汲み取って頂いていて、本当にありがたいです😭 ありがとうございます🙇‍♂️✨!!



他にも、多くの方に画像や動画でお祝いして頂いたり、
温かい文面で誕生日をお祝いして頂きました。
人生でこれほど多くの人にお祝いしてもらえたのは初めてだと思います。感激しました!

本当にありがとうございました!



「ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」第二章STGの完成

廣瀬 豪様著、「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」という本の勉強を、約10ヶ月ぶりに再開しました。

タイトルの通り、7つのジャンルのゲームを実際に作りながらjavascriptによるゲームプログラミングを学んでいく本です。

カラフルで眺めているだけで楽しい本ですが、内容は本格的です。難しいところも沢山ありますが、丁寧に説明してくださっており、分からないところは飛ばして後で理解すればよいと仰ってくださっています。安心です。

すべてのコードにDL可能なサンプルコードも付いています。

第二章まで進めましたが、掲載されているプログラムは素人目に見ても無駄が無く、整理されていて綺麗です。
僕はプログラミングは全然できませんが、いつかこんなプログラミングができるようになれたらいいなと憧れを抱きます。

著作者様の技術を惜しみなく掲載されているということで、実際驚くような処理がたくさん出てきます。
僕のような初心者だけでなく、すでにゲームプログラミングをされている方にもオススメできる本だと思います。

第二章では、シューティングゲーム(STG)を制作しました。



ほぼサンプルコードを写経しただけですが、弾の発射をオートにした時の連射の速度だけちょっと遅く感じたので、その数字だけ変えさせて頂いています。(注:計算式を変えたのではなく本当に数字を書き変えただけなので全く大したことはしておりません)

実際形にしてみても、正直自分のプログラミング能力が上がったかどうかはよく分からないです。たぶん一朝一夕に上がるものではないと思います。
ただ、昔から作ってみたかったSTGを形にできた喜びがありましたし、何より本に書かれている内容を頭を使って必死で理解する感覚が非常に楽しいです。

プログラミングへのやる気が湧いてきたので、Visual Studioという開発環境をインストールして色々弄ってみました。

少しずつ力をつけていければ、ゲーム制作の可能性も広がると思うので頑張りたいです。


「Witch's Jewel 2」シナリオ進捗状況

率直に言ってちょっとヤバめかもしれないです。書けば書くほど筆が乗るどころか、少し書き進める度に壁にぶち当たってます。
長編になりすぎたのと、設定をややこしくしすぎたために、整合性を取るのが困難に感じます。
書き進めれば書き進めるほどややこしい設定が追加されていくという悪循環です。
果たして完成するのかどうか、かなり危うく思えています。

考えてみればいつもある程度以上の規模の長編になると最後まで書き上げられないので、そもそも僕のシナリオの書き方に何か問題があるのかもしれません。

まず「Witch's Jewel 2」のシナリオを何とかしたいと思っていましたが、今の自分の執筆能力のレベルを少し超えているのかもしれないので、いったん「魔導士 雨と虹」の方にシフトしてみようかとも思い始めています。
こちらも書き終えられるかあまり自信がないのですが……。

とにかくシナリオが書き上げられなくてはこれ以上制作が進められないので何とかするしかないとは思います。


誕生日を迎えての抱負

40代も目前となりましたので、気持ち良く40歳を迎えられるように今年は頑張っていきたいです。
しかし今年もすでに2ヶ月が経過しようとしているので、早いものです。
残りの10ヶ月を大切に、色々なことを楽しんでいきたいと思います!

御礼

今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
記事が心に響いて頂けましたら、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

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SANIDINE WORKS 2024/02/27 16:05

姉(KANAKO様)に「Witch's Jewel」主人公ミリルを描いてもらいました!

こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

私事ですが、本日39歳の誕生日を迎えました。


そのお祝いに、姉(ペンネーム:KANAKO)に「Witch's Jewel」の主人公ミリルを描いてもらいました😊✨




可愛すぎる!!!


胸キュンです😍 服装も分かりづらかったと思いますが丁寧に描いてもらえて感謝です。
最高の誕生日プレゼントをもらえました😭✨
家宝にいたします!(同じ家ですが)


僕もお返しに姉にイラストを贈ることになっているのですが、上手く描けますかどうか。
(二次創作なのでここにはアップできないと思いますが)


ミリルを描いてくれて本当にありがとう😆✨


明日は水曜日なので定期投稿の日ですが、こちらのイラストもまた再掲させて頂きます✨

それでは、明日もよければお越しください🙏

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SANIDINE WORKS 2024/02/21 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」シバと邪教徒のカラーラフ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、長編RPG「魔導士 雨と虹」に登場する三賢者の一人シバと、モブの男女の邪教徒のラフに色を塗ったものを掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



「魔導士 雨と虹」三賢者の一人シアと、邪教徒の男女の設定画カラーラフ

シバ

以前も掲載した三賢者の一人シバに、色を塗ってみました。
体験版をプレイして頂いた方には混乱させてしまうかもしれないのですが、このシバのデザインはシバに憑依された女性ではなく、亡くなっているシバ本人のものとなります。


▼以下、シバの設定


三賢者の一人。女性。
賢者の中で最年少。

自らの研究していた魔法が暴発して落盤で亡くなった。(57歳?)
三賢者の他の二人よりも魔力が低いため、思念体を永続的に維持できない。

若い時から美女として、もて囃されていた。


邪教徒の男女

邪教とされるガンゾワナ教団の教徒のデザインです。左が男性、右が女性。
ガンゾワナ教についてまだ設定の深掘りが足りていないと感じるため、デザインは変更される可能性があります。



近況

今週はシナリオも含めて制作があまり進みませんでした。
贈り物のイラストを描いていますが、発表できるのは来月になると思います。
今月は結局イラストを一枚も公開できない可能性が高いです。
まずは「Witch's Jewel 2」のシナリオの完成を急ぎたいと思っていますが、若干プレッシャーに感じすぎているところがある気がするので、上手く気晴らしをしたりして自分の機嫌をとっていきたいです。

御礼

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SANIDINE WORKS 2024/02/14 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」ハックルベリー様による戦闘システムのコンセプトアート

Happy Valentine !!

(去年描いたバレンタインのドット絵です)



こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「魔導士 雨と虹」でハックルベリー様に頂いた戦闘システムのアイディアを、コンセプトアートにして頂いたのでそちらを掲載させて頂きます。

また、先日も掲載させて頂きました交際している彼女がバレンタインデーカードに描いてくれた「魔導士 雨と虹」のイラストを再掲させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。

彼女がバレンタインデーカードに描いてくれた「魔導士 雨と虹」のイラスト

アリオストとバーテインとユリア、幸せそうな笑顔の三人兄弟を、彼女が優しいタッチで描いてくれました!
とても嬉しかったです。改めて本当にありがとう✨


「魔導士 雨と虹」無双空間のコンセプトアート(アイディアの原型及びコンセプトアートはハックルベリー様によるものです)


「魔導士 雨と虹」の戦闘システムとして、ハックルベリー様発案のシステム「夢想(無双)空間」のコンセプトアートを描いて頂きました!

おかげで構想が膨らみました。本当にありがとうございます✨



▼ハックルベリー様による加工前の画像はこちらです


「夢想空間」や技名「青天霹靂」、雨やアリオストの周囲のオーラ、
アイコンなどを追加して頂いています。

システム名として「無双空間」という案も出して頂いて、僕としてはこちらの方がシステムのコンセプトが伝わるのでしっくり来るかなと感じております。


戦闘システムについて、詳細はまだ決まっていないところも多いのですが、決まっていることを書かせて頂きます。

・真価解放している時に別ゲージが現れてそれが溜まると発動(自動で?)キャラ毎か全体で共有のゲージかどうかは未定。
・発動するとフィールド属性が付与され、パワーアップする。
・敵味方ともに発動でき、それぞれが発動したフィールドが相殺されるなどもあり。
・フィールド属性付与以外にも要素を追加する予定あり。
・ゲーム進行によって解放されるシステムである。

このシステムの他にも、キャラクター同士のコンビネーション技なども搭載できればと思っております。

ハックルベリー様のCi-enページへのリンクはこちら

RPGツクールMZで「STORY’s」という作品郡を制作されています😄

https://ci-en.net/creator/20073


制作状況

現在は目下「Witch's Jewel 2」のシナリオを執筆しております。
長編ということもあり、ある程度の期間集中して書かないと終わらないかもなぁという印象です。
「魔導士 雨と虹」のシナリオについては、加筆しようとしているストーリーにおいて鍵となるアイディアが浮かんだため、手応えを感じています。とりあえず「Witch's Jewel 2」のシナリオの執筆を優先しつつですが、併行して構想していこうと思っています。


今週更新したアメーバブログの記事

今週更新したアメーバブログの記事はこちらです。


2024/2/11「彼女から「魔導士 雨と虹」のアリオスト、バーテイン、ユリアの三人兄弟のイラストを頂きました!」


2024/2/13「ハックルベリー様原案&コンセプトアートによる「魔導士 雨と虹」戦闘システム」



御礼

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