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2022年 11月の記事 (3)

七画 形 2022/11/28 21:42

誕生日なので少し語ります

 本日11/28、私は××歳(年齢は伏せます)になりました!

自分は幼い頃から社会性に難があり、不慮だったり故意だったりで死にかけたり死に損なうことが多かった人間なのでこの歳まで生き残れるなんて思っていませんでした(※たぶんこれからも毎年言うと思う)。

正直なところ、社会一般的に見れば私はそこまで人生うまくいっている類の人間ではありませんでした。そして、様々なトラウマや後遺症(※みたいなもの)でこれから先もうまくいける程の体力や気力・胆力があるとも思っていません。

ただ、そんな自分にとっても「生きてて良かった」と思えることが年に何度かあり、そのおかげでどんなにズタボロになってもまぁ生き続けようと思って何とか延命してきました。

そしてその「生きてて良かった」と思える思い出の大半が素晴らしい創作作品、即ち自分に刺さったゲームやアニメ、漫画やイラスト、音楽や造形などに出会えたことであり、1日でも長く生きることでそんな作品に出会える確率が増えるのならとことん生き抜いていこうという魂胆で生きています。



 話は変わりますが、どうしてそんな魂胆の話を本日になって語ろうと思ったかというと、この1年でようやく「自分の作品」を持てたことがあります。

自分はゲーム制作において何作か公開していますが、やはり試作的に作ってとりあえず公開してみた的な側面が強く、自信を持って人様に見せられるような作品はありませんでした。

ですが、今年公開した「神様ノ季節」は別格の作品であり、自分のいままでの創作活動のひとつの到達点として公開できた作品であり、自分でもやっと人に見せられるような作品を完成させたと思っています。
そして、電子データがいつまでの寿命で残るかは分かりませんが、自分が明日死んだとしても「遺せたもの」としてあり続ける作品であると思っています。


どんなに長く生きれたとしても、何も遺せなければ意味がないというか、あまりにも寂しい。何を遺せるのか、何を人に与えられることができて、そして誰の思い出としてあれるのか。

……よくある中二病めいているクサイ台詞かもしれませんがそれが人生だと思っています。


自分にとっての創作活動で作品を残すことはそうした「何かを遺す」ことであり、自分が素晴らしい創作作品に出会う為にとりあえず延命できたように、誰かの心に刺さり明日に繋がるささやかな何かになれたらなと思っています。



……余談ですが、そうした思想は自分の創作作品にも全開で反映していて、シリーズ枠作品にある「named」エネミーを倒すと読める短い語りが該当します。
彼らがどのように生き、何を遺したのか。端的に言えば自分の「好き」を詰め込んだだけの性癖要素なのですが、もし私の作品に触れる機会があれば読んでいただけると幸いです。

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七画 形 2022/11/25 02:12

現在公開中のゲーム一覧

現在公開中のフリーゲーム一覧

主にふりーむ&、フリーゲーム夢現にて公開中。

【構想コード:D】という世界観でまとめた「シリーズ枠」とそれ以外の「試作枠」の作風を使い分けて作成しています。「シリーズ枠」はシリアス重めな内容がメインの内容となり、「試作枠」はギャグ風味な軽めの作品が多いです。

「【構想コード:D】シリーズ枠」
- 神様ノ季節
- 守り人の謳
- Mercedes -厄災の竜と哀哭の雨-
- 雪雫の祝福
- 弔いに花束を

「試作枠」
- 【ZCSQ】Z Class Shark Quest
- Labyrinth of verity
- 異世界転生勇者シオン~推しアニメの最終回を観るまでは死ねない~-
- 魔王です。ユーチューバ―はじめました。【MAOtube】
- コカトリス ~タケノコ忍法帖~
- そして、僕は勇者になる。~




「【構想コード:D】シリーズ枠」


ヒョウセツの民を導く長として雪に埋もれつつある滅びの世界を彷徨う自由探索系RPG。
戦闘を有利に始められる【先制スキル】システムや、役割分担が重要となるデッキシステムなど、戦闘面において雑魚はサクサク、ボスはじっくりな戦闘を楽しめるスマイルゲームビルダー製作品の集大成です。
また、雪に閉ざされた世界をイメージしたロケーションも豊富であり、探索をより奥深くするマップギミックも兼ね備えています。

《こんな人におすすめ》歩き回ったり考察のあるRPGが好きな人



未開の地に生きるリョクジの民の歴史と生活を描いた箱庭系ハクスラ系RPG
周回してコツコツ強くなるRPGです。
従属するクグツを育成しながら、スキルデッキをうまく活用しましょう。

《こんな人におすすめ》周回や育成が好きな人。


- Mercedes -厄災の竜と哀哭の雨-


ヒエンの民にまつわる因縁の物語。人と竜、そしてその境に生きた者。
命のやり取りを感じる緊迫感のある戦闘システムを目指しました。
難易度高め(物語のみ楽しみたい方向け救済措置あり)

《こんな人におすすめ》世の中や人間について考えるのが好きな人。



魔物とは何か。暗めな印象のダークファンタジー
メリットにもデメリットにもなる罪と業の蓄積値を活用しましょう。

《こんな人におすすめ》じっくり戦闘を楽しみたい人。



とある物語のとあるひとつの結末。
【Named】モンスター討伐によるアーカイブ収集など、がっつり遊べるRPG。
戦闘の中でポイントリソースを調達管理して戦うTP概念制バトル。

《こんな人におすすめ》広いマップを楽しみたい人。



「試作枠」


パロディネタが渋滞しすぎて色んな意味で滅茶苦茶すぎるバカゲーです。
バカゲーだけど戦闘はしっかり作った。追撃をキメてダメージを積む戦闘は爽快かも。

《こんな人におすすめ》パロディネタやギャグが好きな人。


ストーリーほぼ無しのフリー探索ゲームです。なぜ一番DL数が伸びているのか謎…。
8つのジョブからパーティーを編成するのが楽しいです。

《こんな人におすすめ》パーティ編成バトルとか好きな人。


ネタゲー兼死にゲーです。
唯一のアクション要素の強いゲームですが忍耐力が必要かも。

《こんな人におすすめ》鬼畜アクションゲームに苦しめられたいドMな人。


頑張りすぎて何がしたかったのかわからないネタゲーです。
ストーリーではランダムエンカウントの敵が面倒ですが、引きこもってミニゲームで遊ぶだけでも楽しいと思います。ネタが古くなってきたので滑るネタが多いかもしれない。

《こんな人におすすめ》バカゲーが好きな人。



元ネタを知らずに作ったネタゲーですが、ワンマップで遊びやすいと思います。

《こんな人におすすめ》タケノコの里派でキノコの山を滅ぼしたい人。



はじめて作った作品。
色々と雑なのと、ガチャシステムがバグって同じアイテムしか出なくなる仕様だったのは今では懐かしい思い出(修正済み)

《こんな人におすすめ》SMILE GAME BUILDER でゲーム作りたい初心者。

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七画 形 2022/11/23 00:22

Ci-enはじめました。

今更ですがCi-enはじめました。

ここでは
・ゲーム制作や公開過程で得た知見や考察
・自分なりの創作理論・創作手順&手法
・自創作の世界観についての資料
・ゲーム製作の際に自作した素材の提供
・遊んだゲームなど触れたコンテンツのレビュー
・その他Twitterで書ききれない、書きづらい内容

など気が向いた時に投稿していきたいと思います。

現在、有料プランなどは考えておらずしばらくこっそりと不定期に書いていくと思いますがよろしくお願いします。

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