投稿記事

yuyat 2023/02/18 02:04

必殺技の実装

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では「Ult」コマンドから放つ必殺技の実装を行ったことを報告いたします!

必殺技の実装

必殺技の実装

前回の報告で目標としていた「Ult」コマンドを実装しました!
1キャラにつき1つ必殺技を持っており、SPゲージが100になったとき発動可能となります。


SPゲージは現状では以下の仕様で増加します
・敵にダメージを与える行動を行った際に15アップ
・敵からダメージを受けたら10アップ

今回の記事投稿時点で実装した必殺技は以下の通りです。
・超火力の二連撃を行う「ヒートブレード最大出力」
・敵からのダメージを受け付けない「完全守護防壁」
・これまでに受けたダメージを敵全体に跳ね返す「リフレクトインパクト」
フォロー限定で実際に発動した動画を貼っているため是非フォローしてください!

残っている実装

二月の終わりまでに「PASS」コマンドの有効化を目指し、仮グラフィックのままである味方キャラクターのドット絵の作成・導入を目指したいところです。
コマンドの有効化とキャラクタードット絵が終わったら、拠点画面の作成に移りたいと考えています。

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yuyat 2023/01/30 02:42

アイテム効果の実装

こんばんは、yuyatです。
今回の記事ではアイテム効果の実装を行ったことを報告いたします!

アイテム効果の実装

アイテム効果の実装

前回の報告で目標としていたアイテムの仕様を実装しました!

やったこととしては、
・アイテムのデータベースの仕様をつくったこと
・アイテム所持配列をつくったこと
・使用するアイテムを選択するメニューをつくった
・アイテムを使用した際の処理をつくったこと
この4つです!その中でも使用するアイテムを選択するメニューは微妙に実装が大変でした…
実際にスクロールしている様子はぜひフォローして動画でご覧ください!

ついでにやっていること

タイトル画面や拠点画面を仮設置し、一部の初期化処理をそちらに配置することにしました。
現状のスクリーンショットは以下の通りです。


残っている実装

3月の一般公開までに残っている実装はコマンドの「ULT」「PASS」の有効化、拠点画面の本格作成といったところです。
来月からは時間に余裕が出来るため、1月よりも多くの実装が出来るように頑張りたいです!

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yuyat 2023/01/19 22:09

【全体公開のみ】新年の挨拶と今後の予定

新年の挨拶

まずは新年あけましておめでとうございます!
昨年は応援ありがとうございました!今年も引き続き開発を頑張りますので皆様応援よろしくお願いします!

今後の開発予定

さて、今回の記事では今後の開発予定を紹介します!
・戦闘コマンドの一通り機能させる
・拠点画面の作成
この2つを3月末までに一応完成させて、一般公開出来るようにします

戦闘コマンドの機能化


現状未実装のコマンドとしては、
・「ITEM」コマンド
・「ULT」コマンド
・「PASS」コマンド
・「ESCAPE」コマンド
の4つです。
その内特に実装が複雑なのは「ITEM」コマンドと「ULT」コマンドなので、そこから実装を進めていきたいです。

拠点画面の作成

拠点画面は、ゲーム開始時直後に表示する画面であり、装備の作成・変更や買い物などができます。
以下の項目を用意する予定です

「戦闘へ」(最終的にはダンジョンを用意する)

・戦闘相手を指定し、戦闘へ
・敵を複数種類用意する

「装備品の作成」

・素材を4つ指定して、装備を作成する

「装備変更」

・装備品の変更を行う

「魔法の変更」

・習得済みの魔法の設定を行う
・現状では魔法は全て習得済みとするが、スキルツリー

「ステータスの確認」

・ステータスを表示する

「アイテムの確認・表示」

・アイテムを表示する

「買い物」

・買い物を行う

「休息」

・減った体力を回復する

「セーブ」

・SRAMにゲームの進行度に記録する

今月の作業内容

まずは「ITEM」コマンドの機能化を目指します。
来月までに戦闘画面は一通り機能させて、拠点画面の実装に移れるようにしたいです。

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yuyat 2022/12/31 22:32

魔法の追加効果と回復魔法の実装

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では魔法の追加実装を行ったことを報告いたします!

魔法の追加実装

魔法の追加効果の実装

前回の報告で実装出来なかった魔法の追加効果を実装しました!
今作においては追加効果はスタックするデバフとして扱われ、追加効果スタックが多いほどより重いデバフとなってのしかかります。
追加効果には以下の4つが存在します。
・炎属性で行動後に固定ダメージを与える「炎上」


・氷属性で行動後の待ち時間を長引かせる「凍結」

・雷属性で特殊行動を行おうとした際、無効にされダメージを受ける「感電」

・地属性で通常攻撃を行おうとした際、無効にされダメージを受ける「束縛」

これらの追加効果は炎・氷・雷・地の4属性の攻撃魔法によって与えることが出来ます。

また、これらの追加効果は炎→氷→雷→地→炎…と連鎖させることで追加効果スタックを上乗せした状態で連鎖後の属性の追加効果が付与されます。なので魔法攻撃をする際はダメージを与えつつ敵の行動前に如何に重いスタックが付与できるかが重要となります!

回復魔法の実装

また、魔法は攻撃魔法以外にも様々な魔法が存在しますが、その中でも最も基本的な回復魔法を実装しました。


これによって戦闘中に減ったHPを回復させる手段を獲得しました!WILが高めのキャラが使えば効果が高くなります。敵からのヘイトを一気に買いますが…

魔法選択画面のちょっとした改修

前回紹介した魔法選択画面ですが、載せて然るべき情報である攻撃範囲や消費MP、そして魔法威力の表示を行う事にしました。


ついでに魔法選択画面だけでなく、スキル選択画面でも攻撃範囲と消費MPを表示するようにしました。

今年もありがとうございました!

大晦日の更新になってしまいましたが、なんとか今月に発表した通りのものを発表することが出来て良かったです
今後の目標としては機能していないコマンドの「ULT」「ITEM」「PASS」の有効化、敵の特殊行動の実装、アウディエス以外の仲間キャラクターのグラフィック作成、戦闘中のパレット仕様確定の4つです
来月は忙しくなるため恐らく月に一回だけの更新になってしまいますが、来年もよろしくお願いいたします!

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yuyat 2022/12/11 00:35

魔法の実装

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では魔法を実装したことを報告いたします!

魔法の実装

魔法選択画面の実装

今回実装した魔法選択画面は前回制作したカナ表示システムを早速活用して表示しています!
1キャラあたり最大12個まで魔法をセット出来る仕様のため12個同時に表示できるようにしました!


実際のゲーム中では装備品によって魔法のセット可能数は増減し、能力値を優先した場合セット可能数は6~8個程度になる予定です。

魔法の挙動の(一応の)実装

魔法の挙動を完全ではありませんが実装しました!
ダメージ計算式はMAG^2(MAG/MAG+WIL)魔法威力となっています。


(この画像では魔法ダメージがしょっぱいですがそれは物理アタッカーが無理やり魔法を使ったからです)
本来の魔法には属性ごとに追加効果が存在しますがそれは後で実装します。

今後の目標

今回魔法選択画面と魔法の挙動の実装が出来ましたが、魔法の追加効果と回復魔法が実装できてないため今月中にそれらの要素を実装することを目指します!

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