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2023年 02月の記事 (3)

yuyat 2023/02/28 22:18

【全体公開のみ】パーティキャラクター紹介

仲間のドット絵の作成


2月最後の更新は仲間キャラクターのドット絵の紹介です。
この機会なので仲間たちの紹介もここで行うことにします。

アウディエス



武器屋の店長兼冒険者の青年。
武器屋の鍛冶担当で腕は確かなものの、客は少ないため冒険者が本業と揶揄されることも。
大剣を活かした高い攻撃力と素早さで安定したアタッカーとして活躍する。
反面耐久値はそこまで高くないため集中攻撃を受けないような立ち回りが求められる。

ヨアト



アウディエスの弟で武器屋の店員。アウディエスと共に冒険に出ることもある。
武器屋の付与術担当で幼いながらも実力は確かである。
豊富なMPと高い精神力で膨大なMPコストのかかる支援魔法や精神力が求められる回復魔法を使いこなす。
反面本人に戦闘能力は備わってないためアタッカーを2人前以上の活躍をさせることが求められる。

ブーレイ



アウディエスとは古くからの付き合いの冒険者であり、武器屋のお客様第一号でもある。
HP・防御力・精神力が高く、さらに敵の注意を自身に向ける術も持ち合わせている。
反面自身は攻撃できなくもないが単体ではジリ貧になりやすいためアタッカーとの協力が不可欠である。

今月もありがとうございました!

今月もありがとうございました!

来月は拠点画面の作成に移りたいと思います。ただ、今回作ったドット絵をメガドライブ上で表示するのは今月中には間に合わなかったため、そちらも来月行っていきます。

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yuyat 2023/02/23 03:45

防御コマンドの実装(それと内部処理の変更・クリンナップ)

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では「Pass」コマンドに代わりまして「Defence」コマンドの実装を行いました

必殺技の実装

必殺技の実装

前回の報告で目標としていた「Pass」コマンドに代わりまして「Defence」コマンドを実装しました!

「Defence」コマンドはぶっちゃけ言って防御です!行動を放棄する代わりに被ダメージを抑えるといった行動です。待機時間はとても短いので次のキャラにパスするといった用途にも使えます。
「Pass」コマンドから「Defence」コマンドに名称を変更した理由としては待機時間を短い何もしない行動よりかは被ダメージ軽減があった方がいいという判断からです。

この「Defence」コマンドを実装するために素早さの仕様も裏で変更しました。これによってBulayが前のバージョンよりも行動順が繰り上がっています。

ついでにソースコードのクリンナップも防御効果の実装のためにやりました。防御効果については要調整かもしれませんが、現状はシンプルな行動時ダメージ軽減でいいでしょう!

残っている実装

残った時間を仮グラフィックのままである味方キャラクターのドット絵の作成・導入を目指したいところです。
そろそろ敵キャラの動きを多彩化させるのもいいかもしれません。3月の一般公開に合わせる場合、拠点画面の作成やBGMやSEの再生が優先ですが。

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yuyat 2023/02/18 02:04

必殺技の実装

こんばんは、yuyatです。
今回の記事では「Ult」コマンドから放つ必殺技の実装を行ったことを報告いたします!

必殺技の実装

必殺技の実装

前回の報告で目標としていた「Ult」コマンドを実装しました!
1キャラにつき1つ必殺技を持っており、SPゲージが100になったとき発動可能となります。


SPゲージは現状では以下の仕様で増加します
・敵にダメージを与える行動を行った際に15アップ
・敵からダメージを受けたら10アップ

今回の記事投稿時点で実装した必殺技は以下の通りです。
・超火力の二連撃を行う「ヒートブレード最大出力」
・敵からのダメージを受け付けない「完全守護防壁」
・これまでに受けたダメージを敵全体に跳ね返す「リフレクトインパクト」
フォロー限定で実際に発動した動画を貼っているため是非フォローしてください!

残っている実装

二月の終わりまでに「PASS」コマンドの有効化を目指し、仮グラフィックのままである味方キャラクターのドット絵の作成・導入を目指したいところです。
コマンドの有効化とキャラクタードット絵が終わったら、拠点画面の作成に移りたいと考えています。

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