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備忘録の記事 (3)

魔女の脳 2023/04/03 22:00

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魔女の脳 2023/03/26 20:01

新たな攻撃!多彩で巧妙な弾幕……?【ゲーム進捗_23.3.26】

寒かったり暑かったり、雨だったり花粉だったりしてきましたね

さて今週といえば、弾幕を沢山生み出した1週間でした
生みの苦しみをこれでもかと味わいながら、峠を越した気分です

作った弾幕ども

その一部を紹介しましょう


中心から分裂するように現れる米弾


これは難しすぎ!要調整


気合避けながらも規則性が潜んだ、お気に入りの弾幕
こういう弾幕を作れた自分に安心……!

他のこともやりたい欲が発生中なので…

リフレッシュにほかの事も同時進行していきます、今週はこんな予定
・弾幕制作
・キャラクターモデリング
・作曲に向けてフレーズ集め

今週もお互い頑張りましょうね

【雑談】雨でも仕事場に行く方法

仕事をするもしないも自由任せなのがフリーランスのネック
コワーキングスペースを借りて作業している私ですが、雨降る日には「いきたくねえなあ」となります。なんなら家でも作業できるしな(できない)

そんな時は1泊2日で漫画を借りましょう。

漫画を借りたからには返さないといけないし、昨日の自分を恨みながら仕事場に行ってみると作業が捗り「行ってよかった」となってまた借りるの繰り返し。
これがかなり有用。
普通に1日漫画1冊読むのはなんだか健康的で人生豊かになる気もします。


今日は"岳"を借りました

それでは。
















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魔女の脳 2023/03/01 19:00

ザコ敵をつくろう【ゲーム進捗_23.3.1】

みなさまお疲れ様です
寒さも少しづつ収まってきて、マフラーと手袋なしで外に出られる季節になりましたね

さて、内側の制作ばかりで中々変わり映えしない最近の進捗です
3月中旬からモデリング等のもう少し映えることを始める予定です

それまではこんな感じでお付き合いくださいな

奇抜なザコ

『タングステンの復讐劇』ではモーションや射撃方法が個性的な敵を設けています

これはステージ毎に新鮮味とギャップを感じてもらい飽きを抑えるためです
また「弾が見えないシステム」の可能性を魅せる目的もあります
もちろん難易度を底上げする為でもあります

つくったもの


一定時間で射撃形態が切り替わるもの
弾は見えないけど、予測が捗りますね

規則的な動きをするもの
軌道が読みやすいので集まった瞬間に撃ち込みたいですね

ショット中にこっそり現れるもの
無暗にショットを切り替えすぎると増えまくってヤバそうですね

あんまり作り過ぎても統一感や本質の楽しさに欠け、なによりコストが掛かるので
弾幕で魅せることもしっかり意識しないといけないなと記事を執筆しながら思ったり

もう3月……

ということで次回は弾幕と凡庸なザコを沢山つくります

攻略法を模索するのはSTGにおける大きな楽しみのひとつです
そんな楽しみをなるべく多く味わえる作品にしますね~

追記:多忙が予想されるので、来週の進捗記事はおやすみとさせてくださいm(__)m


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