4面カメラワーク&弾幕紹介【ゲーム進捗_23.4.3】
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魔女の脳 2023/03/26 20:01
寒かったり暑かったり、雨だったり花粉だったりしてきましたね
さて今週といえば、弾幕を沢山生み出した1週間でした
生みの苦しみをこれでもかと味わいながら、峠を越した気分です
その一部を紹介しましょう
リフレッシュにほかの事も同時進行していきます、今週はこんな予定
・弾幕制作
・キャラクターモデリング
・作曲に向けてフレーズ集め
今週もお互い頑張りましょうね
仕事をするもしないも自由任せなのがフリーランスのネック
コワーキングスペースを借りて作業している私ですが、雨降る日には「いきたくねえなあ」となります。なんなら家でも作業できるしな(できない)
そんな時は1泊2日で漫画を借りましょう。
漫画を借りたからには返さないといけないし、昨日の自分を恨みながら仕事場に行ってみると作業が捗り「行ってよかった」となってまた借りるの繰り返し。
これがかなり有用。
普通に1日漫画1冊読むのはなんだか健康的で人生豊かになる気もします。
それでは。
いいねくれー!!
弾幕もう1つみるー?
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魔女の脳 2023/03/01 19:00
みなさまお疲れ様です
寒さも少しづつ収まってきて、マフラーと手袋なしで外に出られる季節になりましたね
さて、内側の制作ばかりで中々変わり映えしない最近の進捗です
3月中旬からモデリング等のもう少し映えることを始める予定です
それまではこんな感じでお付き合いくださいな
『タングステンの復讐劇』ではモーションや射撃方法が個性的な敵を設けています
これはステージ毎に新鮮味とギャップを感じてもらい飽きを抑えるためです
また「弾が見えないシステム」の可能性を魅せる目的もあります
もちろん難易度を底上げする為でもあります
あんまり作り過ぎても統一感や本質の楽しさに欠け、なによりコストが掛かるので
弾幕で魅せることもしっかり意識しないといけないなと記事を執筆しながら思ったり
ということで次回は弾幕と凡庸なザコを沢山つくります
攻略法を模索するのはSTGにおける大きな楽しみのひとつです
そんな楽しみをなるべく多く味わえる作品にしますね~
追記:多忙が予想されるので、来週の進捗記事はおやすみとさせてくださいm(__)m
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