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2022年 10月の記事 (3)

くろくまそふと 2022/10/14 20:01

【雑談】同じゲームを長年開発できる人ってすごくね?という話

こんばんは。新作の開発がひとまず完了してあとはリリース日にボタンをポチるだけとなりましたので、それまでの間は雑談でも書いていこうと思います。

今回もタイトル通りの話題なのですが

  • 同じゲームを長年作り続けられる人ってすごいよな
  • 自分は飽きっぽいから長期開発は絶対無理だなぁ

というちょっとしたお話です。

ゲームを35本以上作ってきたけど長編はゼロ

まずはじめに、こういう話をするということは私は長期開発をしたことがないってことなのですが…とりあえず今まで35本以上のゲームを完成させてリリースしてきたにもかかわらず長編を作ったことは一度もありません。

なぜ長期開発をしてボリュームのある長編を作ったことがないのかというと、主に次のような理由があります。

  • 飽きっぽい性格で同じゲームを作り続けるのに向いてないから
  • 以前半年くらいゲームを作っていたら、途中で無性に別のアイデアに浮気したくなったことがあるから
  • 昔の自分が作った古いシステムを使い続けるのが嫌だから(※毎回ベースとなる自作システムを使ってゲームを作っており、そのシステムは日々改良しているので、一度ゲームに導入したシステムはどんどん古くなる)。

まあ要するに長編を作りたくても絶対作れない体質だからですね。なので本当は同じゲームを作り込んでボリュームを増やし、大作に仕上げてみたいのですが私にはなかなか難しい…という感じです。

同じゲームを作り続けられる人はすごい

で、それを考えると同じゲームを長年ずっと開発し続けられる方は本当にすごいなぁと思います。

…正直、一体どうやってモチベーションを保っているんだ?と不思議に思いますね。だって普通は同じゲームを作り続けたら

  • 他にいいアイデアが閃いたらそっちを作りたくなる
  • 終わりが見えなくて嫌になってくる
  • 過去の自分が書いたクソコードを見てゲンナリする
  • そのゲームに使えるアイデアが枯渇して手が止まってしまう

とかそういう風になってきますし。

なので長期開発できる人は

  • 実現したい大きなゲームアイデアを持っている
  • しかも、そのアイデアが作っていて楽しくて飽きないアイデアである

という感じなのかなと思ったりします。

…もしそうであれば、そういうアイデアを思いつけるのもまた羨ましい限りですね。私はそんなおいしいアイデアを思いついたことないぞ…。

おわりに

以上、簡単ではありますが「長期開発できる人は羨ましいなぁ」というお話でした。ご覧いただきありがとうございました。

私も一度くらいは長期開発にチャレンジして長編を作ってみたいものですが、やっぱ自分には難しいだろうな~という感じです。まあ今のところミニゲームや短編くらいしか作ったことがないので、まずは長編と言わずに中編を安定して作れるようになりたいですね。

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くろくまそふと 2022/10/10 21:01

【お知らせ】ゲームが完成しました!(アリスとガトリング #14)

こんばんは。今回はお知らせで、タイトルのとおりなのですが

今作っているFPS「アリスとガトリング」がひとまず完成した

というご報告です。予定よりもだいぶ早く完成しました!

あとは最終チェックを行ってビルドデータをストアにアップロードし、審査に通ればリリース日を待つばかりとなります。

…まだ作業が全部終わったわけじゃないので油断はできませんが、とりあえずこれで一息つけますね。疲れた~!

今後の予定

さてゲームが完成したので、今後の予定は次のような感じになります。

  • 11月10日:Steam/DLsite/itch.ioでリリース
  • 11月いっぱい:リリース後のサポート作業
  • 12月以降:新作の開発スタート

正直なところほとんど売れないでしょうし、リリース後は細かいバグ修正とかを一通り済ませて早めに新作の開発に切り替えようと思っています。

今作の開発を通してたっぷり経験を積めてそれだけでも満足です。この経験を生かした新しいゲームの開発がとても楽しみですね。

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くろくまそふと 2022/10/01 20:45

【雑談】休日にゲームを作る人は少ないらしい、という話

こんばんは。実は今作っているゲームがほぼ完成しまして、もうお見せできる進捗は全くないのでまたしても雑談です。

今回はタイトルのとおりなのですが

どうやら休日にゲームを作る人は少ないっぽい

というちょっとしたお話です。

ゲーム開発者向けのブログをやっていると分かる事実

ではまず、なぜ「休日にゲーム開発をしている人が少ない」ということが分かるのか?という話からしようと思います。

実は私は「Unityを使っている人向けの技術ブログ」をやっていまして、多い時だと一日あたり大体1000人くらいのユーザーさんが来てくれます。

…が、アクセス解析を見てみると休日(土日祝日や夏休み期間など)は必ずユーザー数が半分くらいになるんですよね。これってつまり

  • 休日にユーザー数がガタ落ちするということは、うちのブログのユーザーさんは仕事や学業でUnityを使っている人が大半
  • 仕事や勉強のためにUnityを使っている→休みの日はゲームなんて作らず別のことをしている

という感じなんだろうなぁと勝手に思っています。

もちろん実際にアンケートとかを取ったわけではないので推測の域を出ませんが、すごくハッキリと傾向が出ているので多分そういうことだよね…というお話ですね。

休みの日こそゲーム開発日和じゃないのか?

それにしても、初めてこの傾向に気づいた時には「えっ、みんな休みの日にゲーム作らないの!?」とびっくりしたものです。

個人的にゲーム開発が好きな人は四六時中ゲーム作りのことばかり考えているものだ、と勝手に思い込んでいたのですが考えてみればそういう人のほうが少数派なのかもしれません。

でも、もし趣味でもゲームを作っているなら休日こそがゲーム作りの本番だと考えるのが普通じゃないですか?丸一日ゲーム作っていられるわけだし。う~ん、なんか私の考え方がおかしいのかな…。

おわりに

以上、簡単ではありますが

みんなもっと休日にゲーム作ろうぜ!

というお話でした。お読みいただきありがとうございました。

私は四六時中ゲーム開発やUnityのことばかり考えているのでもはや感覚が麻痺しているのかもしれませんが、やっぱ皆さん仕事や勉強でゲーム作ったり、Unity使ったりしてたらそれだけで嫌になっちゃうのかもしれませんね。

まあいずれにしてもリフレッシュは大事ですよな…。ゲーム開発もほどほどにしておくのが健康的なのかもなぁと思うと、目使いすぎ&ずっと座りっぱなしの今の状態を少しは見直した方がいいのかなと思わざるを得ないですね。

今回は以上です。

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