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蔦森くいな 2023/08/11 18:31

金魚すくいのゲームデザイン【今週のゲーム開発秘話】

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・ 人生を楽しむゲームデザインを実践していきます

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今週の日常漫画

かみ合わない会話が成立している


金魚すくいのゲームデザイン


子くいな(娘)がお祭りの金魚すくいで金魚をもらってきたので、家で育てる事になりました。

2匹もらってきたうち、1匹は弱っていたようですぐに死んでしまったのですが……。
残った1匹は小さな水槽で元気に泳いでいます!


さて、お祭りの「金魚すくい」ってとても子供の好奇心を誘いますよね。
自分も子供の頃はお祭りに行く度に金魚すくいがしたくなりました。

金魚すくいって、どのようなゲームデザインになっているのでしょうか?考えてみましょう。


■目的:
・狙った金魚を手に入れましょう!

■ルール:
・プレイヤーは、紙製の網(ポイ)を使って金魚をすくいます。
・ポイは濡れた箇所が破れやすくなります。
・ポイが完全に破れると、金魚をすくえなくなりゲームオーバーです。

■攻略スキル:
・金魚の動きには、一定のパターンや速度があるかもしれません。
・すくい方次第でポイの耐久性を維持できるかもしれません。

■クリア報酬:
・すくった金魚は持ち帰る事ができます
・すくえなかった場合でも、2匹だけ持ち帰る事ができます


すくえなかった場合でも報酬がもらえるというゲームデザインは、最後にネガティブなイメージを残さない工夫ですね!

デジタルゲームにおいても最近は「ゲームオーバーになったら最初からやり直し」というゲームデザインは少なくなっている印象です。

・ゲームオーバーという概念自体が無い
・ゲームオーバーになっても直前の状態から再開できる
・ゲームオーバーになったら小さな報酬(クリアのヒントや、少額の通貨など)がもらえる

などなど、プレイヤーに残念な思いをさせずに「次こそクリアするぞ!」という気持ちを呼び起こすデザインが大切です。


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蔦森くいな 2023/08/04 17:54

イメチェンしたのでプロフィール画像も更新しました【今週のゲーム開発秘…

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今週の日常漫画

イメチェンしました


イメチェンしたのでプロフィール画像も更新しました

髪型を変えたので、プロフィール画像も更新しました!
なお、この髪型は漫画のネタとして創作したものではなく、ガチです。

自分は人一倍面倒くさがりなので、本当は髪型なんて一切気にしない人です。
カットに行くのも面倒なのでなるべく切りたくありません。

そこで、しばらく髪の毛を切らなくても見た目が悪くなりにくい髪型として最初に思いついたのが「オールバック」でした。
今までのプロフィール画像はそれです。

それはそれで日々の効率が良かったのですが、どうしても襟足が跳ね上がってきて『シン・仮面ライダー』みたいになってしまう欠点がありました。

どうにか、髪の毛が伸びても跳ね上がらない方法はないものか。

で、思いついたのが「後ろでくくってしまえ!」です。「マンバン」という髪型らしいです。

これなら、いくら髪が伸びてもハネが目立たないですし、
横と後ろを刈り上げるだけなので、やろうと思えば自分でバリカンできるんじゃないでしょうか。

めっちゃ効率とコスパ良さそう!

というわけで、こうなりました。
しばらく試してみようと思います。


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蔦森くいな 2023/07/28 15:03

『ISEKAI CREATORS』公開!サンプルゲームを担当しました【今週のゲーム開発秘話】

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今週の日常漫画

まさにこれ


『ISEKAI CREATORS』公開!サンプルゲームを担当しました

株式会社Gotcha Gotcha Games様が提供する、固有の世界観を持った新しい素材集『ISEKAI CREATORS』のサンプルゲーム制作を担当させていただきました!

『ISEKAI CREATORS』公式サイト

制作ツールは、Unity×RPGツクール最新作『RPG Maker Unite』を用いています!

『RPG Maker Unite』のデフォルト機能と『ISEKAI CREATORS』に収録されている素材オンリーで制作しているため、これからゲーム制作を始める方に「こんなゲームが作れるよ!」というお手本になれますと幸いです。

収録素材をぜんぶ使い切るぞ!!という意気込みで詰め込みまくったので、短いプレイ時間の割に、グラフィックや音楽はかなり贅沢な使い方をしています。


公式ページを見ただけではどんな素材が収録されているのか分かりづらいところがあるかと思いますので、ぜひカタログ的な使い方をしてみていただければと思います。

『ISEKAI CREATORS』サンプルゲーム ダウンロードページ

『ISEKAI CREATORS』は『RPG Maker Unite』のみならず、『RPGツクールMV』『RPGツクールMZ』用の素材も販売されています。

また、ゲームに限らず、様々な媒体で使用可能な素材集ですので、この世界観に興味を持たれた方は二次創作にチャレンジしてみるのも面白いかもしれません!


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蔦森くいな 2023/07/21 15:00

自宅で簡単にカフェラテを作る方法を見つけたかもしれない話【今週のゲーム開発秘話】

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今週の日常漫画

こんなサンタさんはイヤだ


自宅で簡単にカフェラテを作る方法を見つけたかもしれない話

自分はゲーム制作のお供に、いつもコーヒーを常備しています。
最近はカフェオレを水筒に入れてチョビチョビと飲みながら作業する毎日です。


みなさんカフェラテって知ってますか?
もっというと、カフェオレとカフェラテの違いって知ってますか?

実は、カフェオレは普通のコーヒーにミルクを入れて作るのに対して、カフェラテは「エスプレッソ」というめっちゃ濃いコーヒーにミルクを入れます。
で、エスプレッソは専用のマシンが無いと作れません。

そこで自分は考えました。
どうにか自宅でめっちゃ濃いコーヒーを作る方法は無いかと。

まず最初に考えたのは、抽出後のコーヒーをそのまま加熱して水分を飛ばす方法です。
ただ、この方法だとコーヒー自体の量が減ってしまうので、ちょっともったいない気がします。
あと、加熱時間が長いと香りは飛んでしまいます。

次に考えたのは、コーヒー豆の量を増やす方法。
しかしこれも、コーヒーがもったいない上に、コーヒーメーカーの最大量までしか入れる事ができません。


そして、ふと自分は思いました。

コーヒーの粉ごと煮出せばいいんじゃね?

実際、スウェーデンには煮出しコーヒーという方法があって、キャンプなど野外で飲む時に用いられているそうです。

しかし、普通に煮だしただけではコーヒーの中に粉が混ざってしまいます。
さらにカフェストールやカーウェオールといった、あまり健康に良くない成分も多く抽出されてしまいます。

これはダメだなと諦めかけていたのですが、また、ふと気づきました。

煮出しコーヒーをペーパーフィルターで濾せばいいんじゃね?

レギュラーコーヒーのカフェストールやカーウェオール量が少ないのは、ペーパーフィルターがほとんどカットしてくれているからなのです。
普通はペーパーフィルターで濾しながら入れるコーヒーを、煮出した後で濾し直すという逆転の発想です!!

これでレギュラーコーヒーよりも濃い目のコーヒーを作る事に成功しました。

濾すのに時間がかかるとか、コーヒー粉が固まって捨てにくいとか、まだ難点はあるのですが、さらに改良しておいしいカフェラテを作る方法を模索したいです。


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蔦森くいな 2023/07/14 15:00

『きせかえ!クイズスタジアム』アップデート【今週のゲーム開発秘話】

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今週の日常漫画

君は本当に5歳児か……?


『きせかえ!クイズスタジアム』アップデート

コメントいただいたご意見を反映して、『きせかえ!クイズスタジアム』をアップデートしました!

1つ目のアップデートは、きせかえウィンドウ拡大ボタンの追加です。


『きせかえコーデ』パートに集中したい時にご活用ください。

2つ目のアップデートは、クリスマスアイテムの追加です。


アツマール版でのみ実装していた「かぶり無し有料ガチャ」が無くなった関係で、入手できなくなっていました。
2019年の冬ガチャから出てくるようになりました。

※もしゲームを読み込んでもアップデートされていないという方は、一度セーブデータをダウンロードして退避してからブラウザキャッシュを削除してみてください。


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