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2023年 02月の記事 (4)

蔦森くいな 2023/02/24 19:03

10月開始の「インボイス」に登録する?自分なりの結論を出してみた【今週のゲーム開発秘話】

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・【毎週チャレンジ】日常漫画を投稿しました

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・ 10月開始の「インボイス」に登録する?自分なりの結論を出してみた

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・『人身売買デスゲーム』進捗

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。


【毎週チャレンジ】日常漫画を投稿しました

娘、「Nintendo Switch」を謎の名称で呼ぶ

よんつのばしゃいんって何なんだ……


10月開始の「インボイス」に登録する?自分なりの結論を出してみた

2023年10月から「インボイス制度」がスタートします。

インボイス制度とは、簡単に言うと「消費税を正確に把握して納税しましょう」という仕組みです。

自分のような個人ゲームクリエイターにとって、インボイスの登録は必要でしょうか?
ちょっと調べてブログにまとめてみました。
https://kuina.games/1366-2/


今日はそれを踏まえて考えた、自分なりの結論をお話します。

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蔦森くいな 2023/02/17 17:24

日常漫画はじめました【今週のゲーム開発秘話】

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今週のお品書きは

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☆全体公開:今週の出来事☆
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・日常漫画はじめました

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☆フォロワー限定:ここだけのお話☆
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・新しいチャレンジには不安がつきもの

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・『人身売買デスゲーム』進捗

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。


日常漫画はじめました

家族と過ごす日々の出来事など、漫画にして残していきたいと思っています。


アツマールがサービス終了することで、これまでのようなユーザーの皆さんとの繋がりが断ち切られてしまうのは寂しいなぁと思っています。
『きかせえコーデ』にリクエストやご意見をいただいたり、それにお応えしてゲームに新要素を実装するといったユーザーさんとのやり取りは楽しかったです。

それとはまた違った形にはなりますが、蔦森くいなの日々の出来事を漫画にして投稿することでユーザーさんに身近に感じていただければと思っています。

毎日更新も考えていましたが、やっぱり自分はゲームクリエイターなので。
ゲーム制作に集中するためにも、漫画は週イチから小さく始めてみるつもりです。


新しいチャレンジには不安がつきもの

どんな創作活動でもそうですが、新しい作品を公開する時には、自分の作品は必要とされているのだろうかという不安が常につきまといます。

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蔦森くいな 2023/02/10 17:26

アツマール実質終了は4月&そろそろ始めようと思っている事【今週のゲーム開発秘話】

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☆全体公開:今週の出来事☆
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・アツマール実質終了は4月

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☆フォロワー限定:ここだけのお話☆
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・そろそろ始めようと思っている事

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・『人身売買デスゲーム』進捗

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。


アツマール実質終了は4月

ゲームアツマールのサービス終了日は「2023年6月28日」なのですが、
よく見てみると「2023年4月19日」に「ゲームの新規投稿・更新機能の停止」が予定されているんですよねぇ。

ゲームの更新ができなくなるという事は、『みんなで対戦!クイズスタジアム』のセーブデータ整理ができなくなったり、何かお知らせがあってもゲームに反映できなくなります。


おそらくクイズスタジアムの方は4月19日以降はセーブデータの肥大化を防げなくなるので、
1.ゲームの通信機能を封印する
2.セーブデータ肥大を放置する
のどちらかの対応になると思います。

アツマールのサービス終了が近いこともあり、「2」の可能性が高そうです。
通信機能を封印するのはクイズスタジアムのゲーム性を損ないますからね……。


お知らせに関しては、ゲーム自体を更新する事はできないのですが、Ci-en更新情報だけはサーバー側の仕組みを利用しているのでこれまで通りアップデートできるかと思います。

もしもゲームを他サービスに引っ越す事ができた場合など、重要なお知らせはCi-en更新情報欄に記載いたします。


※他サイトに引っ越しできる可能性はかなり低いのですが、模索はしてみるつもりです。


そろそろ始めようと思っている事

以前お話したこともあるのですが、そろそろ始めないとなと考えています。

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蔦森くいな 2023/02/03 17:13

AIの進化が速すぎて浦島太郎&ゲーム開発のお仕事ってどんな事をしているの?【今週のゲーム開発秘話】

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・AIの進化が速すぎて浦島太郎

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・ゲーム開発のお仕事ってどんな事をしているの?
・実は個人の新作も作りたい

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・今週のマル秘作業:効率化システムを作っています

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。

AIの進化が速すぎて浦島太郎

今週は数ヶ月ぶりにローカル環境の「Stable Diffusion」を触ってみました。
(※Stable Diffusion:文章を元にお絵かきしてくれるAI)

一時期は凄まじい勢いだったお絵かきAI、1~2ヶ月ほどで進歩が落ち着いた感あったのですが、さすがに数ヶ月触っていないと「え?今こんな事ができるようになってるの?」と浦島太郎状態になってしまいました。

具体的には、「VAE」というエンコーダが追加されていたり、効果的なネガティブプロンプトをまとめたファイルを利用できたり、サンプラーの研究が進んでいたり、「LoRA」という追加学習の手法が登場していたり……。


これは……普段使っていなくても定期的に学び直さないと時代に取り残されてしまいますね。
近いうちにクリエイターにとってAIは必須スキルになると思うので、流れを追っていきたいです。


ゲーム開発のお仕事ってどんな事をしているの?

今日は、自分がお手伝いさせていただいたゲーム開発のお仕事についてお話したいと思います。

「お仕事」であるからには、お金をいただいてゲーム開発のプロジェクトに参加しています。
これまでいくつかのプロジェクトに参加させていただきましたが、その内容は大まかに以下の5タイプを経験しました。

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