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2022年 08月の記事 (14)

城森 善行 / YJ Project 2022/08/29 22:46

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城森 善行 / YJ Project 2022/08/29 10:46

YJ Studio 2022.0829 リリース

YJ Studio 2022.0829 リリースしました。
http://yj-project.com/yj_studio/

マップ管理編集モードで、どれかMap3を選択後、3Dマップ編集モードに切り替えると
さっき選択したMap3をすぐに編集できるようになりました。
メニューのファイル選択で、文字列のファイル名を探して開くより
グラフィカルで良い感じです。

サンプルデータ追加しました。
Data/Recollection/Map/全体マップ.MapData

ムービー編集モードの3Dモデルのモーションのリピート再生時に
モーションの長さによって、うまくリピートしないバグを修正しました。

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城森 善行 / YJ Project 2022/08/28 09:54

YJ Studio マップ管理

YJ Studio http://yj-project.com/yj_studio/

マップ管理で、Recoで使用しているマップを並べてみました。
MapData形式のファイルを1つ選択するだけで
複数の3Dマップを一気にチェックできるので便利です。

広大なフィールドをシームレスに歩く用に作っていたのですが
今いるマップだけ描画できれば
室内用でも使えそうですね・・・

マップ間の移動処理を、このマップ管理モードができる前に
3Dマップのイベント機能で作ったのですけど
今ならここで設定できると便利そう・・・だけど
マップ数が多かったり、ハイポリモデルだと重くてダメかな???

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城森 善行 / YJ Project 2022/08/24 18:03

Recollection 2022.0824 リリースしました。

https://twitter.com/YoshiyukiJomori/status/1562316956723585024?s=20&t=Q1MMWzV1d97ELn1gDpWReA

Recollection 2022.0824 リリースしました。
http://yj-project.com/reco/

敵兵士が壁に隠れながら、発砲してくる処理を作り中です。

敵の弾が白い壁に当たって、プレイヤーまで飛んでこなくなったので
発砲する時は一歩踏み込んでから発砲するようになりました。
(プレイヤーも)

敵が壁に隠れて移動時、必ず端っこまで移動していたのを
時々途中で止まるようにしてみました。

発砲エフェクトが、白い壁に重なると白飛びするのが気になったので
加算合成から半透明+Bloom描画に変更しました。




Recollection 2022.0824 ソース付き版をリリースしました。
http://yj-project.com/yj_lib/

敵兵士が壁に隠れながら発砲してくるサンプルです。

Soldier.cpp
Soldier::HideWait() 隠れ待機
Soldier::HideWalk() 隠れ歩き
Soldier::HideHold() 隠れ構えて発砲

Visual C++ 2022 でビルドすると、Recollection.exeを作成できます。
プログラムの参考にどうぞ。
( YJライブラリ 2022.0824 が含まれています )

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城森 善行 / YJ Project 2022/08/21 10:55

YJ Studio 2022.0821 リリースしました。

YJ Studio 2022.0821 リリースしました。
http://yj-project.com/yj_studio/

3Dマップ/3Dモデル配置編集モード
・ベースウィンドウのコリジョンに「3Dモデル」を追加しました。
 ポリゴンの形状で当たり判定を行うため、立方体や円より
 精度の高い当たり判定用です。(その代わり処理は重たいです)
・経路編集モード以外でも、経路のラインを表示するようになりました。

サンプルデータ
Data/Recollection/Map/000_開発用/草原.Map3

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