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2022年 06月の記事 (7)

城森 善行 / YJ Project 2022/06/25 08:38

Recollection 2022.0625 リリース

Recollection 2022.0625 リリースしました。
http://yj-project.com/reco/

かなでの体力ゲージを表示するようになりました。
現在、やられた処理をチェックするためにHPは少な目に設定しています。

デバッグ機能が有効な時に、スペースキーで敵を全滅できるようになりました。
リリース前の通しプレイを短時間でチェックできるようになりました。

ホームページはこちら -> http://yj-project.com/

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城森 善行 / YJ Project 2022/06/21 11:05

Recollection 2022.0621 リリース

Recollection 2022.0621 リリースしました。
http://yj-project.com/reco/

ゲームを中断して再開時、前回中断した所からプレイできるようになりました。

ストーリー表示時、スペースキーで飛ばせるようになりました。

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城森 善行 / YJ Project 2022/06/18 23:46

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城森 善行 / YJ Project 2022/06/14 20:26

YJ Studio 2022.0614 リリース

YJ Studio 2022.0614 リリースしました。
http://yj-project.com/yj_studio/

3Dモデル編集モードのFront,Top,Sideウィンドウやグループウィンドウ等
ウィンドウの位置を保存して、次回使用時も前回と同じ位置で作業再開できるのですが
前回より低解像度のモニターやWindowsのディスプレイ設定で拡大表示等使用すると
ウィンドウが画面外に表示されて見えない状態になる事があります。

今まで、前回の環境でウィンドウの位置を左上部分に移動しないといけなかったのが
自動的に画面内に移動するようになりました。

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城森 善行 / YJ Project 2022/06/10 19:42

Recollection 2022.0610 ソース付き版をリリース

Recollection 2022.0610 ソース付き版をリリースしました。
http://yj-project.com/yj_lib/

Map/006_森林/森林.Map3 に岩を追加して
銃撃しても貫通しないようにコリジョンを設定して
銃撃した場所に3Dエフェクトを表示するようになりました。

EffectObject::EffectEnemyAttackMoveUpdate()で
弾道のエフェクト表示やコリジョン判定をしています。

銃撃した場所を取得するのに
ラインと円の当たり判定を使っています。
if( Collision.LineCircle2( line, circle, &hit_pos ) )

hit_posにラインと円が交差した座標が入るのですが
少しズレる時があったのを修正しました。

Visual C++ 2022 でビルドすると、Recollection.exeを作成できます。
プログラムの参考にどうぞ。
( YJライブラリ 2022.0610 が含まれています )

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