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2023年 03月の記事 (2)

涼原 2023/03/31 20:27

3月の活動報告

こんにちは。
涼原のすずみです。

Ci-enの更新が芳しくないので、月報的な記事を書いてみることにしました。
(月報と言いつつ去年のも入ってます)

ここ数か月分まとめてなら記事になるかなと踏んだものの、最近は別件でお仕事をさせてもらっているのであんまり自作ゲームの制作は進んでおりません。
ゲ制デーやプレツクデーでなんとか進捗報告してる状態なので、タグさまさまと言った感じです。




「いろおにほへと」お風呂とトイレに入れるようになった

https://twitter.com/suzumihara_game/status/1615002006661529600
ダイジェスト版では入れなかったお風呂とトイレに、入れるようになりました!
いろおにはとにかく生活感を出したいので実装できてほっとしてます。
今回は和風テイストのゲームなので、トイレの見た目(扉しか見えませんが)もかなりぼっとん便所的で、SEどうしよう…?って一瞬ざわついたんですが、スッキリしたという意味のシャラ~ンという音にして事なきを得ました。
上品なゲームのままでいられそうで良かったです。



今日のツクラーさんで紹介された

https://twitter.com/tkool_dev/status/1616027694424068096
名前入力のビフォーアフターをツクール開発部さんが取り上げてくれました~
めったにないことなので自慢しちゃお。

1月は他にドールハウスクールの立ち絵の表示方法をいじったりお菓子の家(物理)を作ったりしました。


『THE BELL』がダウンロード可能に!

https://twitter.com/suzumihara_game/status/1621487326861074432

自慢続きなんですが、新人フリコンさんに作っていただいた「ドールハウスクール」のイメージソング『THE BELL』のフル版がダウンロードできるようになりました!
youtubeにも動画があるのでぜひ聴いてみてください!とっても素敵な曲です!
私は携帯に入れて車でも聴いています。
https://www.youtube.com/watch?v=rXZ8hwbjBIc


いろおにをWASDに対応させた

https://twitter.com/suzumihara_game/status/1622816320831258626

ついに、涼原のゲームがWASD対応になります。
トイユメやドルクルの実況を見ていても、WASDじゃないのかーと困っている方を何人も見かけたので、はらが頑張って実装しました。
いろおにで動作が安定したら、トイユメとドルクルにも実装していきたいです。


2月は他に爆速スキップを実装したり絵を描いたりなんやかんやしてました。
描いた絵はこの記事の下のほうにまとめて置いときます。


吹っ飛びモーションを豪華にした

https://twitter.com/suzumihara_game/status/1636382414263189509

いろおにに登場する天狗の少女ヘチマが吹っ飛ばされるシーンがあるんですが、いろおにはお手軽制作を掲げているので「できるだけ専用の素材を用意せずにあるものだけで吹っ飛ばされる感じにして欲しい」とオーダーしたら、はらが見事にイメージ通りのモーションを作ってくれました。プログラマーってすごいですね。
今は動画よりもっと豪華になっているみたいです。

ヘチマの立ち絵。
エンジたち鬼の敵の烏天狗です。
髪からは鳥の香ばしい匂いがします。


3月は他にもいろおにの細かいバグを取ったり、鬼の呼び方を変更できるようにしたりしました。

あと、トイユメのサブキャラにフランス人形がいるんですけど、彼女についての長文感想を人づてにいただくという嬉しい出来事がありました。

・トイユメを実況していた方の視聴者さんがフランス人形のシーンを見て実況者様に感想マロを送る

・あまりにも情熱がこもっていたため実況者様がツイッターで共有してくれる

・すずみ、エゴサして知る

という流れで私達の元まで届きました。
作者には直接言いにくくても、さまざまな方法での感想の送り方があって、共有してくれる優しさがあって、巡り巡って作者に届くこともある。
ゲームを作ってると色んな方面からの人の優しさで生かされていると実感します。
本当にありがたいです。


絵を描いた

去年のクリスマスあたりからツイッターにちょこちょこ絵をあげていました。
絵をのせるとなんかやった気になるので去年分からまとめていきます。

この絵はトイユメ・ドルクルガールズのサンタコスです。
サンタコスは服をデザインするのが楽しいですよね。
モモの大きいフードつきのポンチョがお気に入りのデザインです。
琉夏は帽子がずれないようにヘアピンで止めてますね。
あと琉夏のパンツスタイルをみた友人が解釈が合う!と言ってくれたのが印象に残ってます。

ドルクルボーイズのクリスマス絵も一応描きました。
竜海の方がちゃんとやるんかーい!と言った反応をいただきました。
主人公が一番やる気がないですね。



新年一発目のツイッターの更新がこれでした。
卯年だったのでウサギのアイテムが出てくるドルクルの3人の絵にしました。
ボディタッチをしないと他の子がウサミミを使えない悪質なゲームなので、こういう絵になってしまいます。
モモは手をつないだりハグしたり頭なでなでしようとしたりボディタッチの激しい子ですね。
モモ以外男しかいないので描写できませんが相手が女の子でも同じことをしたがります。
主人公は自分より照れてる人がいるから照れずに済んでる状態です。



せっかく鬼のゲームを作っているので節分にみんなの絵を描きたかったのですが、時間が足りなくて節分豆知識イラストになってしまいました。
初雷(はつらい)というのは「立春以降に初めて鳴った雷」の事を言うらしいです。
雷には怖いイメージしかないと思っていたので、ありがたいイメージもあるのが新鮮でした。
節分の時の豆を取っておいて初雷に食べるという風習もあるみたいです。
たまたま雷属性のカナリヤがいたのでちょうどいいネタになりました。
あと単純に必殺技みたいでかっこいい。
この絵を描いた次の日に恵方巻を食べました。おいしかった。



今年の2月は2023(兄さん)年の2月22日(ねこの日)だそうで、兄さんと猫が出てくるゲーム作ってるじゃん!!と気づいて記念にと大急ぎで描きました。
なんでいつも急いでるんだ?
二次創作みたいな絵ばかり描いてる公式ですがここでも「どうせなら服とか交換してみっか」な軽い気持ちで衣装交換してます。
2人とも黒い服なのであんまり映えませんでした。
計画性のなさが如実に表れている絵です。



もう3月終わっちゃう…。
4月はもうちょっとちゃんとした更新をしたいです。
絵も、イラストとか漫画とかの他にも、らくがきでいいからもうちょっとコンスタントに描いていけたらいいなと思っています。
気楽に創作を!

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涼原 2023/03/02 18:52

ミニゲームを作った話【トイボックスの夢の中で】

こんにちは! 涼原のプログラム担当の方、はらです。

今回は「トイボックスの夢の中で」に登場するミニゲーム、タートルショックを作った時の制作話です。 2021年秋頃の事だったと思います。
ゲームを知らないと何のことやらな話かもです。

中身の処理の話もあります。 私がよそのツクールゲーの中身の話をとっても知りたい人なので・・・
そういうことで、少しツクラー向けな内容も含みます。
「関係のおもちゃの話」の項では登場キャラの裏話的な物もあるので、「トイボックスの夢の中で」プレイ済みの方はぜひ見てください!


タートルショックとは!?



タートルショックは、肌が青色のタートル5匹と黄色のタートル1匹が登場して、甲羅の中に手足と頭をひっこめた状態でシャッフル、プレイヤーが黄色のタートルを当てる、という内容のミニゲームです。
ひっくり返したコップの中にボールを隠してシャカシャカ混ぜてど~れだってやるやつみたいな感じです。


制作当時ちょっとしたミニゲームを入れたくて、「ひっくり返したコップの中にボールを隠してシャカシャカ混ぜてど~れだってやるあれみたいなミニゲームならツクールで作れそうかも」と思ったことで作り始めました。
こういう動きのあるミニゲームはまだ作った事がなかったので挑戦でした。

カメのドットをすずみにお願いしたらウミガメになりました。
この記事を書くにあたりどうしてウミガメにしたのかたずねたら「かわいいから」とのことでした。ヒレぱたぱたするのかわいいよね~。
タートルショックという名前は私が非常になんとなく命名しました。


タートルショックレベル1

タートルたちのシャッフルは自律移動のランダム設定でやることにしました。
シャッフルを始める時にスイッチON、そのスイッチがONの間だけタートルが自由に歩き回り、少ししたらスイッチOFFにして動きを止めます。
ランダム便利ですね! 毎回シャッフル結果が変わって最高です。

タートルが移動できる範囲をリージョンで指定して、これで遠くに行ってしまう心配もありません。
(神プラグイン、TMMoveEX.js使用)


▼タートルショックレベル1の様子

作ろうとしたものはこの時点で出来ていたんですけど、もう少し凝った物も作れそうな気がしたので作ることにしました。


タートルショックレベル2

ツクールのジャンプ機能でタートルをぴょんぴょん跳ばせてシャッフルできれば、ミニゲームの見栄えと難易度をあげられるかも~と考えて作り始めました。
なんでカメが跳ぶのかは分かりません。
レベル1の時と同じく、スイッチONの間だけランダムでぴょんぴょんするようにすれば簡単・・・と思ったのですがどっこい、ツクールにはランダムなジャンプがありませんでした。
ないなら作るチャンス!

着地場所がランダムなジャンプは、コモンイベント内のスクリプトで作ることにしました。


ぎゅうぎゅうで見づらいので読まなくても大丈夫です。

 ジャンプ先をランダムに決める
 ↓
 その場所が着地していい場所なのかリージョンで判定
 ↓
 その場所に他のタートルが居ないか
 (他タートルの着地先になってないか)を判定
 ↓
 大丈夫ならジャンプ実行

という内容になってます。
当時がんばって書いたコード、今ならもう少し良くできそうな気がします・・・動けばなんでもいいんですけど!


▼タートルショックレベル2の様子

タートルたちのジャンプするタイミングが一斉ではなく少しずれているのは当時のこだわりだった気がします。

上記のコモンイベントを、それぞれのタートルから並列処理で実行する事にしました。
ループを含む処理をカメ6匹から実行する事にしたんですけど、作ってる途中で処理がいけないループに入ってしまったらしくパソコンからすごい音がしてきた事が印象に残っています。
ツクールでパソコンを壊してしまうかと思いました。ループ、こわい。


ミニゲーム作れた!

なんとかミニゲームを作る事が出来ました!
レベル1ではよく見る感じのミニゲームを初めて実際に作ってみる事が出来て、レベル2では少しアレンジも入れられたと思います。
見た目がちゃんとミニゲームっぽくなって、完成した時はすごく嬉しかったです。

振り返ると当時の理解度でよく作れたなと思うので、とても勉強になってたみたいです。
サンキュータートルショック。

「トイボックスの夢の中で」発表後、ありがたいことに配信や動画でゲーム実況をしていただく事があったんですけど、カメがぴょんぴょんしだした時に困惑するプレイヤーの様子が見られたのもすごく良かったです。


関係のおもちゃの話

タートルたち


上でも言ってますが、ふつうのカメではなくてウミガメです。
当たり担当で1匹だけ黄色のタートルがいますが、ゲーム内では当たりっぽく「金のタートル」と呼んでいます。

大きいミニカー


タートルショック、レベル1の初回賞品が「大きいミニカー」です。
学校の長い廊下の端に出現して、話しかけると廊下の反対端まで乗せてくれます。
廊下が長すぎて移動が大変だったので、移動手段として入れた要素でした。
車種はふわふわなんですが、はらがコブラをベースに描いたラフをすずみがそれっぽく清書してくれました。

長老


レベル2の初回賞品、「つみき村への招待」で登場する木彫り人形の長老です。
タートルの中から登場するんですけど、中はどうなってるんでしょう・・・

チェス駒たち


タートルたちにチェス盤から追い出されたらしいチェス駒たち。
チェス駒たちは「なぜこんな所にカメが」と困惑しているけど、体育館にチェスがあるのも十分不思議です。
最初はしゃべらないタイプのおもちゃになる予定だったんですが、はらが駄々をこねて全員しゃべらせました。

おもちゃのコインたち(とドリンクたち)


公園の自動販売機でおもちゃのドリンクを買った後、タートルショックの賞品がコインに変わります。
ドリンクを全種類買える分のコインが集められるようになっています。
余分に集めたドリンクとコインはストーリーの都合で必ず手放すことになってしまうんですけど、その時にお別れのセリフが聞けるようになってます。
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    応援するからね(by DeepL Translator)

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