近況(オンラインのバグ等)
gamemaker betaのマルチプレイ接続バグ
https://twitter.com/nakamoooooo/status/1617123425721647104
なんとか安定する状態でゲームを開始する方法を編み出しました。
自動開始ではなく、自分で書いたスクリプトで
各人の接続の状況を集めて、それに応じて半自動ゲームを開始してます。
しかし、それでもラグがすごい。
ちょっとアクション性の高いゲームは今の状態じゃ出せそうにありません。
yoyogames側にこのバグを治していただくために、
公式discordに掲示板を立てたり、書き込みをしたりと
問題の周知なども行っています
1vs1 オンラインカードゲーム
仮にラグが今くらいある状態が修正されなくても、
アクション性が低ければ遊べるゲームにはなろう
と考え、今オンラインカードゲームを作ってます。
といっても、まだほんの作り始めで先は長いです。
ゴッドフィールドの真剣タイマンをお手本にしますが、
ゴッフィーとは違う点をいくつも作って差別化しようと思っています
・ターンは両プレイヤーが同時に進行する(せーのでカードを出す)
・確率的に手札を授かるのではなく、山札にあるカードの実体を引く
・ハースストーンのように、毎ターン充満するコストを支払ってカードを使用する
・コストごとに数枚のカードがデッキに存在する
・カードを使用後は同コストのカードを引く
・デッキ枚数は24枚~48枚くらいの予定
・すべてが捨て札になったら山札にカードを戻して引き直す
・手札のカードを使うことで捨て札になるが、山札のカードを直接捨てることもできる
・相手の手札を予測する駆け引きと、それを補助するシステム(手札の候補を表示)
自分のスクリプトを書く力がついたという自信から作り始めています。
実際に実装できるかどうかはやってみないと分からない、
先行き不透明です。
見せれる進捗
ルールの案の一部
グラフィック
https://twitter.com/nakamoooooo/status/1616499124328894464/video/1
アイテムのパラメータ等