色々なお知らせ(ゲーム制作の方針、discordサーバー等)
あけましておめでとうございます。
洞窟潜水ゲームの制作状況
ストーリーを作り始めてから見事に進捗が滞ってます。
シナリオとか脚本を作ってきた経験なんて、
プログラミングや音楽の経験と比べたら
ほんンンンンンの少ししかないので、
いきなり良いお話が作れるはずはないのですが・・
かといって中途半端なストーリーにもしたくないという
非生産的な欲望もまたあり。。
もしかしたらしばらくの間完成させられないかもしれません。
しかし、せめて何かしらのゲームを公開していきたいので、
小規模な他のゲーム作りを並行して進めたいと思います。
今年作っていきたいゲーム
小規模なゲームを数珠つなぎに複数。
規模感的には、overwatch workshopで作ってきた
種種のゲームと同じくらいの規模。
内容は、少人数の対戦ゲーム
(Gamemaker製 OperaGX向けなら 2Dで2~4人、
Overwatch Workshopなら 3Dで最大12人)
ゲームのアイデアに関してはストックが多少あり、
またアイデアは枯渇しても新しく出していけそうな見立て。
こうした作り方はoverwatch workshopで慣れているので
自分が一番得意とするスタイルでやっていきたいと思います。
discordサーバーのお知らせ
私フラスマの制作物は、
overwatch, ブラウザ, windowsアプリ等
プラットフォームが散らばっていますが、
これら全部を扱うdiscordサーバーを作りました。
Flasma Square (https://discord.gg/Ztbn9HNJzn)
用途としては、
プレイヤー募集や雑談、
ゲーム内容に関する話題など
フラスマの制作物に関することであれば
基本的になんでもOKという事にしておきます
(ルールは改定されることがあります)
生暖かいお気持ちでご参加くださいますと幸いです。
進捗
洞窟潜水
テキストで物語を綴ろうという
自分としては経験の少ない試み
最初の場面で主人公と相棒の出会いのシーン
作ってみた感想
ただ喋らせるだけではキャラも動かずシーンも展開していかない。
外側の出来事をうまく起こして、
キャラが動くような状況・舞台を作っていく必要があると感じた。
とにかく書いていって経験値を積む必要性も。
新ゲーム
射的オンライン
opera gx向け 2~4人対戦
マウスクリックで弾丸を発射して的を壊す
開発中