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洞窟潜水ゲームの記事 (37)

フラスマ 2022/12/17 21:18

洞窟潜水開発記録 42: メッセージまわり等

進捗ペース落ちます

進捗

メッセージを制作者が書きやすく・プレイヤーが読みやすくするための色々です

・メッセージを送る・戻るボタンを右クリックで一気にページを移動できるようになった

・テキストを書く時、余計な文字を入力しないですむようスクリプトの調整を行った





new msgpageなどの無駄な文字を入れなくて済むようになった

・ゴール(旗印)の地点に到達してクリアのパターンを作った
(メッセージを読む専門のステージなどに採用します)

今後

キャラを練る

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/12/11 02:05

洞窟潜水開発記録 41:メッセージ読むと通れる道 + 近況報告

メッセージを最後まで読むと通れる道


ストーリーやシステムなどの上で
重要なテキストを読ませたいときのために作りました。

近況

2つの理由からゲーム作りが進みませんでした。

ゲームシナリオ作り

一つ目に、ゲームシナリオ作りがなかなか進みませんでした。

確定しない設定の集合が
マインドマップにだーっとある状態が長く続き、
プロットを作ることさえできませんでした
(自分特有の決められない状態?)

これではまずいと思ったので、
単なる設定を考えるよりも、
ドラマを作ろうと方針を切り替えました。
今は、主要なキャラクターの心理的成長という面から
徐々に取り組んでいる状態です。

ゲームシナリオ作りは今の自分には難しいという事が
身に染みて感じられましたし、
(何回うーんと言った事か。うーんと言っている間も進まなかった。)
かけた時間(期間)に対する成果の少なさという形でも
ハッキリと現れました。

今のペースでは、今後1年くらいかけてもストーリーを完成させられないかも・・。

早めにゲームを完成させたいので、
なのでいくつかの方向性を検討中です。
①ストーリーの章ごとにゲームを分割して、最初の章が作れたらゲームを公開する
②最低限度の起承転結だけがあるストーリーを、他の工程よりも遅れないくらいの期間で作って、このゲームに適用する

今のところは、良いストーリーにしたい欲求があるので
①の線が強めです。

寒さ

第二に、急激に寒くなって作業そのものに取り掛かれなかった事。
これは今は暖かい衣服を用意できたので対処済。

今後

ストーリーがメインのステージの
ギミックや仕組みを考え、作っていく

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/12/03 03:26

洞窟潜水開発記録 40: ボスステージ 等

久々に実装の進捗

ボス

3ターンおきに、一時的な敵として剣を出してくる。

剣は次のターンの終了時に消滅する。

「xxターンおきに何かをする」という処理を初めて実装した。
ボスは3ターンおきに剣を出す
剣は1ターンおき(誕生の1ターン後)に消滅する

バグ

https://twitter.com/nakamoooooo/status/1598737856121667584
なぜか起こり、なぜか解決したという
最悪なパターンのバグ。

おそらくはIDE側の不具合なので、
gamemakerのバージョンアップを検討中。
(IDE側じゃないとしたら、
それはそれで原因の候補は山とあるので
どうかIDE側の不具合であってくれ。頼む)

シナリオ

設定の穴を埋める形で少しずつ考えをマインドマップに書き込み中

そもそもあまり複雑なストーリーはこのゲームには織り込め無さそうなので、
シナリオ面に夢中になるのもほどほどにした方が良さそう。

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フラスマ 2022/11/30 02:46

洞窟潜水開発記録 39: 曲など

今回は主人公顔グラフィックでもなくボスステージでもありません(すみません!)


通常ステージの音楽を作り足しました。

・水中洞窟の異様なムードを出す
これはクリア出来てるはず
・ずっと聴いても聴き飽きない
音を少なくしているので大丈夫そう?

プロットと設定

(万が一完成品のネタバレになることもあるので低画質&モザイク)


プロットと設定を書いてみました。

良いニュースとして、
キーアイテムまわりの設定はだいたい固まったと思います。

次に、悪いニュース・・
キャラクターやゲーム中の出来事は全くできていないですね
どうしたらいいんだ
お手上げに近い。

これまではマインドマップに
アイデアを気の向くままにバラバラに沢山書いていたのですが、
いざ一本の筋が通ったプロットを書いてみると、
ま~~書けませんでした。

もう少し粘りたい。

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フラスマ 2022/11/28 02:23

洞窟潜水開発記録 38: シンボル弱体化

シンボルの弱体化をする敵

ヌタウナギがプレイヤーを攻撃すると、
プレイヤーのその時のシンボル(能力値のセット、画面左)
を弱体化し、
攻撃力と反撃力を半分以下に下げます。

弱体化したシンボルでは0ダメージしか与えられないことも。

何の能力も無かったヌタウナギくんに与えた
なかなかに嫌な能力。

プレイヤーにストレスを与えて解放させよと
あのスマブラの桜井さんも言ってました、確か。

今後

いつも思いついたことからやっているだけですが
人間キャラクターの顔グラフィックに挑戦してみるのもいいかなと

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