お掃除オンライン開発記録 4:凍結機の追加など
凍結
ごみを凍結させる。
ごみの摩擦が低下し、遠くへ飛ぶようになります。
ごみを高速にして動かす他の道具と組み合わせると、
一気に遠くに飛ぶようになって便利かも
各種効果音追加
・扉の開閉音
・ごみをごみ箱に投入した時の音
・道具発動時の音
凍結の音を作ってたら一瞬で30分くらい経っててビビりましたわ
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フラスマ 2022/07/28 02:36
ごみを凍結させる。
ごみの摩擦が低下し、遠くへ飛ぶようになります。
ごみを高速にして動かす他の道具と組み合わせると、
一気に遠くに飛ぶようになって便利かも
・扉の開閉音
・ごみをごみ箱に投入した時の音
・道具発動時の音
凍結の音を作ってたら一瞬で30分くらい経っててビビりましたわ
フラスマ 2022/07/19 16:49
・水場・草むらに入って動いている際に効果音を追加。
・トゲを、触ったらダメージを受けると見て直感できるよう、
とげとげしい見た目に変更。
・最初のステージで、いきなりトゲにぶつかって瀕死になっても回復できるように、
体力回復が入った草を近くに2つ配置
序盤の難易度は簡単にしていきたい所存。
序盤をさくさくクリアさせてプレイヤーに自信をつけさせたい。
プレイヤーが自然と最後までプレイするような作りにしたい
フラスマ 2022/07/18 01:53
今回は頂いたフィードバックでご指摘を受けた、
各種問題点を色々改善しました
ボタンをボタンらしい見た目にしました。
角の丸い四角形でかこみ、
マウスオンした時は、少し白みがかるようにしました。
ボタンクリック時にピポピポという音を追加しました。
ボタンにマウスオンした時の情報を、
画面左上からマウスの近くへと移動させて、見やすくしました。
ぼやけて読みづらい、という声があったので
アンチエイリアスをオフにしたのですが、
それでも読みづらかったので、
フォントのサイズの設定を、少しだけ小さくしたら、
このフォント本来のサイズ設定になったのでしょうか、
にじみ・つぶれが無くなって読みやすくなりました。
しかし、このドットフォントに変更する前よりも
文字サイズが1~2ドットくらい小さくなってしまい、
やや見づらくなってしまった感は否めないので、
フォント選びは必要そうです。
アンケートで指摘を受けた点の改善。
ところで、gamemakerでのテキスト描画で、
残機マークやお金マークといったような、
アイコンの画像orスプライトを
文字の一種として、テキストの中に混ぜ込みたい(絵文字の様に)のですが、
何か良い方法をご存じでしたらコメントください。
フラスマ 2022/06/23 02:37
今回も顔ボスです。
・目がプレイヤーを見ていることがわかる印をつけました。
・プレイヤーが水流に触れている時、
効果音が継続的に鳴るようにしました。
目がプレイヤーを見ている時、
プレイヤーの所にスポットライトで照らしたような効果が描かれるようになりました。
一応、陰のような部分を見れば目の位置が分かるのですが、
目の位置を直接的には示しておらず、
印に合わせて投石すれば目に当たるような仕組みにもなっていないので、
これがちょうどいいかなと。
見えなくなる(消える)→目が追いかけてプレイヤーが見えるようになる(点く)→
見えなくなる(消える)→...
といったループが短時間で起こって点滅が起きないようにするために、
目がプレイヤーを見えなくなった時スポットライトは段々と薄まって消えるようにしました。
目がどうやってスポットライトを?と思った方、
ごもっともです。
スポットライトが当たっている物は「注目」を受ける、という事から
プレイヤーが直感的に何が起きているか理解できるのを優先して、
このような視覚効果になりました。
・目がプレイヤーを見えてない時、鼻が棒立ちで弱いので、強くなるような変更を加える。
・難易度調整。あまりかからない見込み。
フラスマ 2022/06/09 00:54
今回はカニのメカ的な敵を作りました
はさみで攻撃してきます。
横移動は速い反面、縦移動が遅くなる仕組みを
初めて導入してみました。
横にしか速く歩けないなら、
向きを変えて横歩きしろよ!というツッコミが来そう?来ない?
あくまでゲーム的な仕組みということで。
敵の近接攻撃が消えるというのは思い込みでした。
消えませんでした。