ペタレット バック開発記録 82:引き続き 調整など
ステージの改修
自分のプレイログを元に、
簡単すぎる所や難しすぎる所に処置を施しました
ステージ8に敵を増やしました
ステージ11の一部通路を広くして、
敵の弾を避けやすくなりました
その他
最大エネルギーアップグレード(Lv4,最大8)を追加しました
今後
小さな調整のみと思われる
全ての効果音が効果音グループに入ってるかの確認(入ってないと音量調節スライダーが効かない)
日本語テキスト
など?
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フラスマ 2022/07/12 02:27
自分のプレイログを元に、
簡単すぎる所や難しすぎる所に処置を施しました
最大エネルギーアップグレード(Lv4,最大8)を追加しました
小さな調整のみと思われる
全ての効果音が効果音グループに入ってるかの確認(入ってないと音量調節スライダーが効かない)
日本語テキスト
など?
フラスマ 2022/06/21 01:33
今回は前回に引き続き顔のボス軍団です
ベロ発生と水流発生に効果音を追加
顔本体が目の位置情報を元に移動するよう変更
目の移動速度を2.4から4に変更
隠れやすいようにマップの壁の配置を変更、くの字形の壁等でコーナーを増やした
等
顔本体が失ったパーツを再生できるようにする
フラスマ 2022/06/15 01:24
メダルミニゲームに水流迷路を作る等。
新たなボスの制作
本体と体のパーツ(目など)が別個の敵として存在して
連携して動くような敵を作れたら等と考えてます
整理しました
フラスマ 2022/06/11 02:02
飛び道具を消すフェンスが
このステージで新たに配置されます
ここから空白を埋めてってミニゲームを配置したら
だいたいステージが完成したことになりますね
スモークの境界にフェンスを配置してみたのですが、
ちょっと問題あり。
一度接敵してスモークの中に引く、みたいなムーブをして、
敵の配置がスモークのすぐ向こう側になってしまうと、
フェンスのせいでモク抜きができないので、
フェンスの向こう側へ行って攻撃するしかなく、
しかしそうすると、フェンスを越えたとたん敵の攻撃に見舞われ、
ある種のわからん殺しをされてしまいます。
唯一の入り口をスモーク+フェンスで仕切るのは、
難しすぎますね。
易しくするなら、
同じような入口を別に設けるか、
スモーク+フェンスの組み合わせをやめるか、
そのどちらかが良さそうです。
新しい敵
射手がちょっとパワーアップ
体力微増、移動速度アップ、射撃前隙短縮。
色が変わって、長い帯を首に巻いた見た目。
なんかカッコいいヒーローっぽくなった。
このゲームの主人公はまだ緑の仮グラフィックでしかないというのに。
フラスマ 2022/06/03 02:28
今回は、前からアイデアを温めていた
炸裂弾のスキルを作り始めました
(動画内ではエネルギーコストを1に設定して乱射しています)
4ダメージを与えるさやを飛ばす。
スキルキーを離した時点で
さやは4つの種へと変化し、拡散する。
種は2ダメージを与える。
消費エネルギー5
拡散のタイミングを調整することで、
多くの敵にばらまいたり、
一体の敵に集中して高いダメージを与えたりと、
色々な使い方ができるスキルとして作りました。
便利な反面、
さや直撃ダメージの低さ、
後隙の大きさなど、
明確な弱みを持たせたい。
専用効果音等はまだついていません。