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レベルデザインの記事 (17)

フラスマ 2022/07/12 02:27

ペタレット バック開発記録 82:引き続き 調整など

ステージの改修

自分のプレイログを元に、
簡単すぎる所や難しすぎる所に処置を施しました


ステージ8に敵を増やしました

ステージ11の一部通路を広くして、
敵の弾を避けやすくなりました

その他

最大エネルギーアップグレード(Lv4,最大8)を追加しました

今後

小さな調整のみと思われる

全ての効果音が効果音グループに入ってるかの確認(入ってないと音量調節スライダーが効かない)
日本語テキスト
など?

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/06/21 01:33

VProjectカッコカリ 67:顔ボス軍団制作中

今回は前回に引き続き顔のボス軍団です

ボス軍団


ベロ発生と水流発生に効果音を追加
顔本体が目の位置情報を元に移動するよう変更
目の移動速度を2.4から4に変更
隠れやすいようにマップの壁の配置を変更、くの字形の壁等でコーナーを増やした

今後

顔本体が失ったパーツを再生できるようにする

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/06/15 01:24

VProjectカッコカリ 63:第12ステージ完成

第12ステージ完成

メダルミニゲームに水流迷路を作る等。

今後

新たなボスの制作
本体と体のパーツ(目など)が別個の敵として存在して
連携して動くような敵を作れたら等と考えてます

問題点

整理しました


スケートはいつか梃子入れが入りそうです。

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フラスマ 2022/06/11 02:02

VProjectカッコカリ 61:第12ステージ作り等

第12ステージ

飛び道具を消すフェンスが
このステージで新たに配置されます

ここから空白を埋めてってミニゲームを配置したら
だいたいステージが完成したことになりますね

現状の問題点

スモークの境界にフェンスを配置してみたのですが、
ちょっと問題あり。

一度接敵してスモークの中に引く、みたいなムーブをして、
敵の配置がスモークのすぐ向こう側になってしまうと、
フェンスのせいでモク抜きができないので、
フェンスの向こう側へ行って攻撃するしかなく、
しかしそうすると、フェンスを越えたとたん敵の攻撃に見舞われ、
ある種のわからん殺しをされてしまいます。

唯一の入り口をスモーク+フェンスで仕切るのは、
難しすぎますね。

易しくするなら、
同じような入口を別に設けるか、
スモーク+フェンスの組み合わせをやめるか、
そのどちらかが良さそうです。

ちょっと強い射手


新しい敵

射手がちょっとパワーアップ
体力微増、移動速度アップ、射撃前隙短縮。

色が変わって、長い帯を首に巻いた見た目。
なんかカッコいいヒーローっぽくなった。

このゲームの主人公はまだ緑の仮グラフィックでしかないというのに。

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フラスマ 2022/06/03 02:28

VProjectカッコカリ 55:炸裂弾スキル作り始め

今回は、前からアイデアを温めていた
炸裂弾のスキルを作り始めました

炸裂弾

(動画内ではエネルギーコストを1に設定して乱射しています)

4ダメージを与えるさやを飛ばす。
スキルキーを離した時点で
さやは4つの種へと変化し、拡散する。
種は2ダメージを与える。

消費エネルギー5

拡散のタイミングを調整することで、
多くの敵にばらまいたり、
一体の敵に集中して高いダメージを与えたりと、
色々な使い方ができるスキルとして作りました。

便利な反面、
さや直撃ダメージの低さ、
後隙の大きさなど、
明確な弱みを持たせたい。

専用効果音等はまだついていません。

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