投稿記事

ペタバ開発記録の記事 (17)

フラスマ 2022/07/23 20:54

ペタレット バック開発記録 92:α版第二弾にアップデートを実施しました

【アプデ実施!】ペタレット バック α 2nd 改 配布・紹介ページ

ここ数日の改善を反映した「改」アップデートを実施しました。
windows版,html5版,gx games版の全てに実施されています。

利便性向上のアップデートが中心です。
分かりやすさや序盤の難易度の面でプレイを中断してしまった方、
もう一度プレイしてみて下さい。
今度はきっとプレイを継続できる仕上がりになっているはずです。

今回のアップデートでも、ゲーム内容に関するこちらのアンケートへの回答を受け付けています。
必須回答項目は2つですので、お気軽にご回答ください。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラスマ 2022/07/23 01:33

ペタレット バック開発記録 91: UI位置調整など

今回もフィードバックで指摘された点の改善です

今回の改善点

・画面左上の各種情報(体力やエネルギー等)のUIが、
画面中央側へ少し移動し、見やすくなりました

・ステージ1クリア時点でアップグレードが行えるよう、
新たなエネルギー充填レベル1を、かつてのエネルギー充填レベル1の前に設け、
レベル1から2への価格を安く設定しました。
(レベル2から3への価格も、レベル1から2への価格と合計すると、
かつてのレベル1から2への価格と等しくなるように設定しなおしました)

・メニュー画面の音楽と、そこでのボタンクリック時の効果音が不協和だったので、
メニュー画面の音楽を移高して、ハモりやすくしました
(動画後半は音で遊んでます)

これまでの改善状況

ツリーの左側はプレイヤーの皆様から頂いた問題点で、
右側の青くなっている所は、実際に行った改善策です。

プレイヤーの皆様のフィードバックがあったから、
問題点に気づくことができたし、
早く解決に取り組むことができたと思います。
重ねて感謝申し上げます。
ありがとうございます。

今後

明日以降のなるべく早い段階で、
αテスト第二弾のアップデートを実施します。

おおむね改善が終わった事と、
こちらのgamemakerマルチプレイヤーショーケースに参加したいのが理由です。

https://twitter.com/YoYoGames/status/1550096553016233984

gamemakerでマルチプレイヤーゲームを投稿して、
ベスト10に選ばれれば賞金をもらえるということなので、
やれるだけやってみようと思います。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラスマ 2022/07/22 01:48

ペタレット バック開発記録 90: 基礎値のアイコン


UIに出てくるプレイヤーの情報が
何のことか伝わってこないというご指摘を頂きましたので、
HP,LIVES,MONEY,ENERGYにアイコンを追加しました。

GUIの配置をもっと整えるべき、というご指摘もありました。
GUIのデザインはあまり経験が無いですが、
HP等の表示位置が画面の端っこすぎて良くないのは自分でも感じます。
その調整はまた後程

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラスマ 2022/07/20 21:41

ペタレット バック開発記録 89:利便性向上等・今後の方針

メダル取得状況GUI


画面上部のGUIに、
今のステージでのメダルを獲得状況を示すGUIを追加しました。

メダルの数だけ枠があります。
メダルをタッチすると埋まります。

旗と矢印のマークは、「旗まで行く」ようにプレイヤーに促すためです。
そうしないとメダルは持ち帰れない仕様となっているからです。

音量調節スライダー


効果音の音量調節スライダーを動かしている間、
効果音が鳴って、音量を確認できるようになりました。

また、メニュー画面にBGMを追加しました。
BGMの音量調節スライダーの値に応じて音量が変わるようにしたので、
音量を確認できます。

今後

ペタレットバック

いくつかフィードバックで指摘された点を改善したら、
現在公開しているαの第二弾をアップデートしたいです。

ここ数日のqol関係の修正によって、
少しは楽しくプレイして頂けるプレイ時間が伸びたはずです。

そして、より多くのステージを(できれば最後の13ステージまで)
遊んでもらった方からのフィードバックを頂きたいです。

仮にこれからステージを追加していくとして、
ステージ設計や体験の方向性が間違っていた場合、
せっかく作ってもそれを没にしなければならないので、
できるだけ早いうちにそれを修正して、望ましい体験を提供できるようにしたいです。

マルチプレイヤーゲーム

gamemakerに、
ロールバックシステムによるマルチプレイヤーが新機能として追加されました。

ペタレットバックの制作と並行して、そのチュートリアルを進めています。

僕はoverwatch workshopで、
1年以上マルチプレイヤーゲームを作った経験があります。

overwatch workshopでの経験やアイデアを活かして、
gamemakerでマルチプレイヤーゲームを作ったら、
どのくらい面白いゲームが作れるか一度確かめたいです。

作らないまま、変にうぬぼれたままでいるのも良くないと思うので。

ですのでそちらも並行して進めていきます。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラスマ 2022/07/19 16:49

ペタレット バック開発記録 88:感触面の色々な変更

・水場・草むらに入って動いている際に効果音を追加。

・トゲを、触ったらダメージを受けると見て直感できるよう、
とげとげしい見た目に変更。

・最初のステージで、いきなりトゲにぶつかって瀕死になっても回復できるように、
体力回復が入った草を近くに2つ配置

序盤の難易度は簡単にしていきたい所存。
序盤をさくさくクリアさせてプレイヤーに自信をつけさせたい。
プレイヤーが自然と最後までプレイするような作りにしたい

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索