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RPGの記事 (5)

リクドウ 2022/05/24 20:35

[悠久の蒼き聖樹]体験版のキャラ紹介

2022年2月26日に開催されたpictSQUAREのオンラインイベント「自作ゲームオンリーワンモア!#2」にて、デジタルブックレット風のキャラクター紹介PDFを配布したのですが、1日限定のイベントのため、急用で来場できなかった方や、イベントが終了してから体験版に興味を持ってくださった方から「キャラ紹介見たかった」とのお声をいくつかいただいておりました。

お忙しい合間を縫って会場にてダウンロードしてくださった方々もいらっしゃるので、イベント未来場の方への個別のお渡しはしていませんでしたが、開催から3か月経過しているということもあり、主要ページのみの縮小版を今回の記事に掲載いたします。

制作中の長編RPG「悠久の蒼き聖樹」の体験版はこちらからダウンロードできます。
※体験版紹介ページは閲覧可能ですが、体験版の公開は終了しております。(2023年5月9日追記)

※本記事は2022年5月24日に限定記事として公開しましたが、2023年5月9日に一部を全体公開に切り替えました。(2023年5月9日追記)
※掲載されているコンテンツの無断利用・無断転載(スクショ、コピペ問わず)は禁止です。

デジタルブックレット風キャラ紹介 主要ページ

イベントで配布したPDFのサイズは1920×1080pxでしたが、本記事に掲載しているものはサイズダウンさせ画質も落としています。あくまでも正規のものはイベント会場で配布したものであり、こちらに掲載しているものは簡易版となります。何卒ご了承ください。

▼画像はクリックで拡大します

デジタルブックレット風イラストまとめを作った理由

大変ありがたいことに、拙作に興味を持ってくださった方から「サイトにキャラクターのイラスト載せないんですか?」と聞かれたことが何度かありました。ですが、今のところ立ち絵やバストアップなどを掲載する予定はありません。理由は単純で、キャラデザが確定していないからです。
体験版に登場済みのキャラクターでも現状ではあくまでも仮のもの(衣装を大幅に変更する可能性があります)なので、大きく紹介することは避けようと思っています。

そこで本来は、体験版クリア後のおまけ要素として、ゲーム側にキャラクター紹介を実装するつもりでいました。

しかし、体験版本編の実装で手いっぱいの状況で、公開日を遅らせてまで実装するコンテンツではないなと思い直し(自分がどこかにイラストをまとめで掲載したかっただけなのと、キャラクターに興味を持ってくださった方にだけ届けばいいので)ゲーム外のコンテンツとすることにしたのでした。

イベントにご来場いただきダウンロードしてくださった皆様、また、この記事でご覧いただいた皆様、興味を持ってくださりありがとうございます。

以上が、2023年5月9日に限定公開から全体公開に切り替えさせていただいた部分です。
記事の続きでは、セージュとグレンの最初期の古いイラストを掲載しており、以降の部分についてはフォロワー限定記事のままとさせていただきます。

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リクドウ 2022/04/27 21:55

「悠久の蒼き聖樹」過去の体験版との比較

Ci-enを始めてから1か月が経過しました。フォローしてくださった皆さま、誠にありがとうございます! 今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

今回の記事では、長編RPG「悠久の蒼き聖樹」の制作開始から2年半の間に公開した体験版の内容を振り返ってみたいと思います。前回の記事に入りきらなかった、最新の体験版と過去の体験版の before/after 的な内容です。

以下、フォロワー限定記事となります。初めて私の投稿をご覧になる方は、こちらの記事をご参照ください。

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リクドウ 2022/04/24 23:48

体験版公開から3か月経過後のまとめ

制作中の長編RPG「悠久の蒼き聖樹」の体験版を2022年1月19日に公開してから、約3か月が経過しました。おかげさまでダウンロード数が500を超え(もうすぐ600に届きそうです!)各方面からポジティブな反応もいただくことができ、本当にありがたい限りです。

2022年4月24日現在、「悠久の蒼き聖樹」の体験版はこちら(リクドウの個人サイト)からダウンロード可能です。(Win/Mac)
ゲームの内容もサイトの方に掲載しています。

今回の記事では、体験版公開の意図や現時点で得られたことなどを書いています。

以降の内容はフォロワー以上限定となります。私の投稿を初めてご覧になる方は、こちらの記事をご覧ください。

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リクドウ 2022/04/04 19:16

2022年 やることまとめ

新年度が始まりましたね。
毎年このくらいの時期には、年始に立てた目標をすっかり忘れてしまっている…なんてことが自分はよくあります。今年はそれを見越して、ゲーム制作関連のやりたいことを年始にツイートしておきました。
今回の記事では、自分の備忘録も兼ねてそれらをまとめておき、年末の振り返りに利用したいと思います。

以降の内容はフォロワー以上限定となります。私の投稿を初めてご覧になる方は、こちらの記事をご参照ください。

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リクドウ 2022/03/26 06:14

クリエイター登録しました!

こんにちは、リクドウと申します。
個人で活動しているインディーゲーム開発者です。
現在は、長編RPG「悠久の蒼き聖樹」と、ADV風のRPG「記憶の修理人」を制作中です。

この度、Ci-enを始めてみることにしました。
これまでは他のクリエイターの方々のフォロー専門アカウントというかたちで存在しておりましたが、自分自身も情報発信をしてみようと思い立った次第です。

Ci-enでの活動開始の経緯について

2022年3月現在、ゲーム制作を始めて2年8か月になるのですが、必死にゲームを作りながらTwitterで日々の進捗を投下するうちに、ありがたいことにフォロワー様が2000名を超えるほどになりました。
ゲームを作り始めた頃はこれほど多くの方にフォローしていただけるとは想像していなかったので、本当にありがたいことです。

しかしそれに伴い、作品を本当に気に入ってくださったり完成を楽しみにしてくださる方々(拙作を大事に扱ってくれる方々)だけにお伝えしたいと思う事柄も増えてきたため、記事を限定公開できるサービスを検討することに。
他の支援サービスやブログ等を比較し、無料プラン(フォロー)の加入者様を限定公開の対象にできるCi-enを利用させていただくことに決めました。

それと、日ごろからTwitterではどうも140字いっぱいに書いてしまう傾向があり……フォロワー様のTLを無駄に圧迫するので、自身がゲーム制作について考えていることなどはこちらで語っていきたいと思います。
リクドウさん、いつも話が長いんですよね……分かってるんだけどつい長くなっちゃう。

なお、2022年3月現在は無料の「フォロー」プランのみ開設ですが、今後有料プランを開設する可能性もありますし、クラウドファンディングのサービスにも興味を持っています。

今後公開する記事の内容について

初回投稿の本記事は全体公開となっていますが、次回からはフォロワー様限定の記事投稿となります。進捗のまとめ的なものや、キャラクターや世界観などの設定、影響を受けた作品や価値観、制作で意識していることなどを記事にしていこうと思います。

現在制作中の2作品「悠久の蒼き聖樹」と「記憶の修理人」はどちらもストーリー性が強めの作品なのですが、一方は自分の欲求に従って思うがままに作っている作品、もう一方はコンテストに応募する前提で制作を開始した作品となっています。コンセプトの立て方や目的がかなり異なっているので、その違いについて文章にまとめたら面白く読んでいただけたりするかなあ…などと考えていたりします。

また、約3年分のTwitterの投稿を遡るのも大変になってきたので、制作初期のゲーム画面等を自分でも振り返りやすいよう、アーカイブとしての役割も持たせたいですね。

自主制作でノルマを設けることはあまりしたくないので、更新は不定期になります。そもそも続けられるかどうか現時点では未知数ですが(!!)、今のところはストックがいくつかあるので、向こう3か月くらいの間はそれらを小出しにしていこうかなと思います。

制作中作品のスクリーンショット

悠久の蒼き聖樹[長編RPG]



 

記憶の修理人[ADV風RPG]

おわりに

上記の通りゆるい方針ですが、お付き合いいただけましたら嬉しいです。
どうぞよろしくお願いいたします。


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