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カメレオン 2024/04/26 20:00

創風にゲームを応募しました

4月中ですが、「創風」というプロジェクトにぼくダンを応募するために
色々と動いていました。

そのため、4月中の進捗報告の代わりにこの記事では
「創風」の応募のために何をしていたのか?を話していきたいと思います。

良かったら見てくれると嬉しいです(`・ω・´)ノ

創風とは?


経済産業省が次世代を担うクリエイターの育成を目的としたアクセラレーション(事業成長支援)プログラム、デジタル等クリエイター人材創出事業であり、
この企画に受かることで制作費が最大で
「500万円」も貰えるビックプロジェクトになっています。

カメレオンは現在応募済み(4/23で提出)ですが、合否は6月ごろに分かるみたいです。
X(旧Twitter)で偶然存在を知り、4/1頃から応募のために書類を作ってました。

作成書類

募集の際に必要な書類等は大きく分けて5種類ありました。
①予算書
②制作スケジュール
③ゲーム企画書
④ゲームビルド(ぼくダンの体験版)
⑤本人確認書類

この中でぶっちぎりで大変だったのが
「ゲーム企画書」作りでした。
いつもは企画書を作らずにゲームを作っているので、勝手が分からないので
これがもう大変大変(´;ω;`)

動画を見て勉強したり、書類作成が得意な友達を頼ってたりして、なんとか作れました。








ひーこら言いながら作ってましたが、終わってみると
なんだかんだ楽しかった(`・ω・´)
(背景はタイトルイラストがまだ未定のため、仮でアスタリスクのものを使っています)

応募条件


X(旧Twitter)を見て、一番枷になっていたと感じたのが
この「35歳未満」であることの部分
ただ、カメレオンは現在、24歳なので問題はありませんでした。
こういった企画の応募はどうやら、年齢制限があることが多いみたいなので
20代のうちに色々とやっていきたい所存。

タイトルロゴ


「アスタリスク」「ハクスラダンジョンⅢ」まではタイトルロゴを
カメレオンが作っていましたが
単純にクオリティが低いのと、応募の際に見栄えを良くしたいこともあって
「ぼくダン」からは絵師さんに作ってもらうことにしました。

絵師さんとの話し合いの結果、タイトルは僕の部分をひらがなにして
「ぼくもダンジョンに潜りたい」に少し変更しました。
(僕よりもぼくの方が読みやすい上に見栄えも良く、親しみやすさがあるとのこと)

ぼくダンのタイトルロゴですが、個人的には大満足です。
やっぱ専用のものがあると、テンション上がります(`・ω・´)

絵師さんとの出会い


余談ですが、この素敵なタイトルロゴを作ってくれた
絵師さんですが、「自分と同じ会社の人」が作ってくれています。

出会いも本当に偶然で

上司「どうやら、新しく入ってくる新卒の子、元々はゲーム業界を目指してた人らしいよ」

カメレオン「え!?本当ですか!?」

上司「明日、皆で昼飯行くし、その時に話してみたら?君と合うかもよ?」

とのことで昼休みの時に話してみたら、一気に意気投合して
出会って2週間もしない内にタイトルロゴを作ってくれることになりました。
(もちろん依頼金は払っています)

仕事終わりに一緒に帰って、駅で40分ぐらい話したりしたんですが、
どうやら「コンセプトアーティスト」志望の人だったみたいです。

歳が近いのと、ウマが合うこともあり、ありがたい人財に会えたなと感じてます。

歴代タイトルイラストを担当してくれている「デストロイ吉田」氏も小学生からの友達なので、こういった縁は大事にしていきたい。

最近思ってること


自分がゲームを有料で公開し始めたのが、2022年頃になるんですが
個人的にはゲームを公開するたびに生活が変わっていくのを感じています。

22歳の頃に「アスタリスク」を発売して、その売り上げで一人暮らしを開始……
23歳で「ハクスラダンジョンⅢ」を発売して、更に良い物件に引っ越し……
とゲームを通じて、他にも様々なことが起きるので
正直いま、人生がめちゃくちゃ楽しいです。

創風の書類作成だけでも勉強になりましたし、もしも受かったら……?
ぼくダンを発売したら、どうなる……?
と想像するだけでワクワクします。

もちろんですが、ゲーム制作も苦しいことはあれど、楽しくやっています(`・ω・´)

自分はゲームをプレイしてもらっている瞬間が一番好きなので、
プレイしてくれている方々、本当にありがとうございますm(_ _"m)


今回は記事はここまでです。
長々と自分語りばかりになってしまいましたが、
最後まで見てくれて感謝です(`・ω・´)ノ

創風関連のことが落ち着いたので、ゲーム制作の方を再開していきたいと思います。

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カメレオン 2024/04/13 18:00

サブスク特典の配布(イラスト2枚)

現在、多数の方に有料での支援を頂いておりますが
そのお礼をカメレオン側が全然返せていない状況が続いております(´;ω;`)

そのため、ささやかなお礼ではありますが
カメレオンの作品である
「アスタリスク」
「ハクスラダンジョンⅢ」

のタイトルイラストを配布いたします。

サイズは「1920×1280」「1280×720」「720×480」
zipファイル内に入っています。

利用規約

【禁止事項】
①金銭が発生するコンテンツは利用不可
②ゲームに関するコンテンツは利用不可

【利用規約】
非商用かつ、ゲームに関するコンテンツ以外には常識的な範囲内において
全て自由にお使いいただけます。

【 シルバー 】プラン以上限定 支援額:300円

カメレオンの作品「アスタリスク」「ハクスラダンジョンⅢ」のタイトルイラストをダウンロード出来ます。利用規約は付属のテキストをご確認下さい。

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?

月額:300円

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カメレオン 2024/04/02 19:00

【僕ダン】3月の進捗報告

更新遅れてすみません(´;ω;`)

少し遅れてしまいましたが
「僕もダンジョンに潜りたい」の3月分の進捗報告をしていきます(`・ω・´)ノ

ローニン


ローニンは通常攻撃特化職ですが、固有スキルが少ないと感じたため、
「天下月光」というTPスキルを追加しました。

魔力追加dmgがついているため、威力はかなり強力になっています。
使用後に「納刀」も付与されるため
次のターンの通常攻撃の威力も1.5倍になるという優れモノです。

火力こそ正義

ウーラン




ウーランは万能職の位置づけで、物理攻撃、魔法ともに使える職業ですが、
魔力依存の固有スキルの数が少し控えめになっていたため、
「断層刺」「閃光刺」「漆黒刺」というスキルを追加しました。

これにより、ウーランは全属性(射撃以外)の攻撃が使えるようになり、
相手の弱点を突くのが得意な職となりました。


強力なデバフである「属性弱点」を付与する、アンチもちゃっかり使えるため
人によってはデバフ役をメインで使えるかも?

ブースター


強化の専門職であるブースター。
より、強化職であることを際立たせるために
「ジーニアス」というスキルを追加しました。

自分の作品では初である「必中攻撃」を強化するスキルとなっています。

強敵の耐性を分かりやすく変更


僕ダンでは魔物図鑑が存在し、敵の耐性を見ることが可能ですが
慣れていないと「どの状態異常が効くんだ?」となってしまいがち……

そのため、ボス級モンスターに限り
「有効な状態異常を文章で記載」することにしました。

なるべく細かいストレス要素も失くしていきたい所存。

画像進捗



僕ダンでは「採取クエスト」が存在します。

誰でも装備可能武具も続々と作成しています。

世界もどんどんと広がっていっています。
タノシイ……タノシイ……


序盤のマップに明らかに場違いな敵がいるのっていいよね……
とりあえず、戦ってみて全滅するまでが自分の中ではお約束。

今回の記事はここまでです。
また、4月になったら進捗報告をしようと思います。

最後まで見てくれて感謝です(`・ω・´)ノ

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カメレオン 2024/02/29 19:00

【僕ダン】2月の進捗報告

この前1月の進捗報告を更新したら思ったら
もう2月も終わり……

学生の頃と比べて時間が過ぎるのが早すぎるぜ(´・ω・`)
ということで「僕もダンジョンに潜りたい」の進捗報告をしていきます(`・ω・´)ノ

僕ダンのゲームバランス


現在、難易度「ノーマル」で進めていますが
僕ダンは従来の作品よりも、より壁役やデバフ役の重要度が増しています。

こんな感じで壁役以外のキャラがダメージを食らうと、手痛いダメージを受けがち。
ザコ敵と侮るには危険なバランスになっています。

難易度「ハード」では受けるダメージがさらに大きくなるため
プレイヤーのビルドセンスが問われるかも……?


ザコ敵とも消耗戦になるとはいえ、回復ポイントは何度でも利用可能なため
消耗したらすぐに戻って回復→レベル上げ
のルーチンは滞りなく行うことが出来ます。

こういった稼ぎ作業を行う際のストレスはなるべく失くしていきたい所存。

人によって強くなる時期が異なる


僕ダンは強い武具・レリックが運次第で早い段階で手に入る時があり、
「人によって強くなる時期が異なる」ゲームになると思ってます。

貼ってある画像は
テストプレイ中に早い段階で「呪いのレリックⅡ」が手に入ったときのもの。

皆が20~30ぐらいのダメージを出している時に
装備したキャラは130とかダメージを出してました( ゚д゚)

自分のハクスラは「コツコツと強くなる」を主軸にしていますが、
ユーザー様から要望もあり、僕ダンは少しだけ制限を緩めています。

「コツコツと強くなる楽しさ」「一気に強くなる楽しさ」
どちらも両立した楽しさを味わってもらえたら嬉しいです(`・ω・´)

ゲームバランスの調整はより難しくなったのは内緒

ブーメランのバランス調整


MP消費なしで全体攻撃出来る「ブーメラン」のバランス調整がやっと終了。
紆余曲折あって、強すぎず、弱すぎずの良い感じのバランスになりました。

攻撃するだけで爽快感があるので、実装して良かった。

画像進捗




僕ダンは寄り道要素が豊富なため
ストーリーを進める旨味もしっかりと用意しています。

ハクスラⅢであった「合成システム」は僕ダンでも続投。
やりこめばやりこむほど、強いレリックを手に入れることが出来ます。

今の時点の作者プレイで「2時間半」ぐらいは遊べるようになりました。

今回の記事はここまでです。
最近、制作スケジュールを作成したので
遅れないように制作頑張ります!

最後まで見てくれて感謝です(`・ω・´)ノ

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カメレオン 2024/01/31 19:00

【僕ダン】1月の進捗報告


この前の記事でストーリーから先に作ります!
皆さんに報告したものの
「ストーリーだけ作ってるとブログの進捗報告で載せるものがないやんけ!」
と重大な欠陥に気付いてしまったため、進捗報告出来る分は少し作ることにしました。

てなわけでやっていきます(`・ω・´)ノ


用語辞典にも目的の項目を追加


僕ダンではメニュー画面に「目的」が表示されますが、文字数が限られているため
より分かりやすい説明を用語辞典に追加しました。

こちらはより詳細に目的が記されているため、久しぶりに起動した方も安心です。
僕ダンは新規のユーザーさんも取り込んでいきたい所存。

ワールドマップを作成


アスタリスクでは工数の関係であまり作りこめなかった
「ワールドマップ」を僕ダンでは丁寧に作りこんで実装する予定です。

ロケーションの上には「名前」が表示されるため
「ここのロケーションってなんだっけ?」
とならないようにしています。

この橋の先には何があるのだろうか……?
ユーザさんの探索心を煽るような作りにしていきたい。

探索は全滅しても大丈夫!


僕ダンでは「探索」というシステムがあり、新しいダンジョンに入るためには
その場所のザコモンスターを倒す必要があります。

もし、分不相応な場所に挑んで全滅してしまっても……

探索では「デスペナルティ」は発生しません!
明らかに自分より強いモンスターが相手でも、トライ&エラーを繰り返して
突破する戦術を生み出すことが可能です。


探索が終わった後はザコモンスターを全スルーして
宝箱だけを取るのも一興です。

進捗の画像あれこれ

ここからは軽い説明を交えつつ、進捗報告のゲーム画像を貼っていきます。



今作は新しい試みとして「ストーリーにも力を入れる」試みをしているため、
過去作に比べると明らかにテキスト量が多くなっています。
なおアイデアはすぐ浮かんでこない模様


「クエストクリア画面」
ビジュアルもなるべく良くしたいため、頑張って画像を組み合わせて作ってみた。




また、今作から一枚目を用いたイベントが多数存在します。
少しはイベントへの没入感が増すといいな。

今回の記事はここまでです。
サブスク特典に関しましては、もうしばらくお待ち頂けると幸いです。

最後まで見てくれて圧倒的感謝です(`・ω・´)ノ

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