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2022年 03月の記事 (3)

たーゆ@フロクラ 2022/03/22 21:52

細かい調整は大変だけど大切

前回の投稿から少し期間が空いてしまいましたが、ゲーム制作はほぼ毎日欠かさず行っております!!
寝る直前まで制作しているので、記事を投稿する時間と元気がないという(笑

4月の体験版配信に向けて数名の方にテストプレイをしてもらっているのですが、作り手だと気づかないようなコメントをたくさん頂けるので非常に参考になります。
作り手としては「ツクールの仕様だし仕方ない」と諦めていたり、当然だと思っていても、知らない人からするとやはり違和感があるようで、いろいろとフィードバックを頂いております。

例えば、これ…

知らない人からすると何がって感じだと思うのですが、ツクールの仕様ではSVキャラが上から順番に固定座標で表示されてしまいます。
なので、パーティーメンバがひとりしかいなくても、そのキャラは中央ではなく上の方に配置されてしまうんですよね。
個人的には慣れていることもあり、なんとも思っていなかったのですが、テストプレイで立ち位置の違和感について突っ込まれてドキリとしました。
すぐにプラグインを探して組み込みましたが、立ち位置が変わるだけで、この画像のような一対一の戦闘などは結構印象が変わります。

ゲーム制作はこういう細かい部分が本当に大切だな、と改めて気づきました。
ただ、やりすぎると完成しなくなるのでバランス考えながらできる範囲でやっていこうと思います。

では、体験版配信までもう一息頑張ります!!

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たーゆ@フロクラ 2022/03/07 22:08

体験版配信に向けて作業中!!

こんばんは、たーゆです!

4月配信予定の体験版を完成させるべく、最近は毎日2,3時間は作業しています。
おかげで肩と首がバキバキです(笑
ただ、モチベーションは非常に高くて、ストレッチしたり、整体に通ったりして体調を整えつつ、ガリガリと開発を進めております!

体験版の現在の進捗としてはこんな感じ…
シナリオ:90%
システム:90%
グラフィック:75%
バランス調整:80%
その他微調整:70%

最近はもっぱら戦闘バランスの調整をしているのですが、難しいですね~
単純なごり押し戦闘でも面白くないし、かといって独自システムをフル活用しないと倒せないレベルの敵ばかりとなると、ユーザーにはストレスがかかってしまいます・・・
個人的には序盤はぬるめで、後半ユーザーがシステムを理解してきたころから難易度が少しあがるようなバランスで仕上げようと思っています。
正式に配信するまでに何名かの方にテストプレイをお願いしたほうが良いかもと悩み中です・・・

みなさん戦闘バランスの調整で工夫していることなどあれば教えてください!!
ではでは、おやすみなさ~い!!

【今日の一枚】

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たーゆ@フロクラ 2022/03/02 14:07

はじめまして!!

皆様、はじめまして!!
たーゆと申します(^^

現在、RPGツクールMZにて「THE LAST WISH」というゲームを製作しております。
スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンスなどの2DドットRPGが大好きなのですが、
最近はそういった雰囲気のゲームが非常に少なく「それなら、自分で作ろう!」と思い立ったのが本作を作り始めた経緯です。
もし、そういった雰囲気のゲームが好きという方がいらっしゃれば是非フォローをよろしくお願いします。

現在はすでにメインシナリオ、各種ベースシステムの実装が完了しているので、おそらくエターなることはないだろう、という見込みがたったのでCi-enに登録させて頂きました(笑

ここからは戦闘バランス、細かいシナリオ面の調整、ビジュアル面での強化がメインになってくるかと思います。

ちなみに、2022年4月に体験版の配信を予定しておりますので、配信のあかつきには是非ともプレイのほどよろしくお願い致します。

それでは、今後どうぞよろしくお願い致します!!

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