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おやつを魔力に変換プランの記事 (3)

おしそ / ◯904.  2023/09/03 14:46

今日の目標:モブ用のメッセージウィンドウ

メッセージウィンドウできた。
選択肢ウィンドウできた。
これで安泰だな!

というところに急に降ってきた天からの言葉

これは盲点だった。というか普通にかんがえてそう
どうするのよ、これ。

……今まで私は顔グラなしのことを全く考えていませんでした。
主要キャラには立ち絵を用意する。だが、モブとかはどうかな!

いっそのことモブがいない時用に合わせて
ウィンドウを調整することも考えたのですが……

うーん違和感!!

いっそのこと背面にキャラ置いて文字と吹き出しの位置調節!!
たしかにそれがしっくりくるけど、自分が表現したい状態じゃなくなる。

これを維持したままにしたい場合の案を考えてみる

①モブがしゃべる時だけ真ん中にウィンドウor文字位置を調整する
 →これだとたくさんの制御文字が発生しそう。でも無難。
  とはいえ統一感はなくなる。視線がごちゃついて大変そう

②モブを全部描き下ろす
 → 地 獄 


ここまで打って、モブがしゃべるタイミングを考え始めました。
ここでいう"モブ"というのは「ここははじまりの村」とか言ってくれる
村人とか、そういった話の重要筋に関わってこない人です。

モブがしゃべるタイミング = イベント会話には関与してこない

イベント用で立ち絵を作る予定は20以下
これ以上増やさないために最善の処置をとれるとしたら……









そんなことを思いながら、オンラインゲームをやってたんですね
テイルズウィーバーっていうんですけど(デビュー3日目)

結構、この作品、イベントシーンに会話が多くて
モブにも結構立ち絵がついてるという贅沢仕様でして
とはいえ、中には立ち絵がついていない、というキャラも多くて……

基本はウィンドウの下にキャラの立ち絵が出てくるし
ウィンドウ内部の文字位置は左詰めだし、
諦めてそういうスタイルにしようかな

……って思ってたんですよ。

そしたらこのゲーム、時々メッセージウィンドウ以外に
吹き出しの中でキャラが会話することに気づきました。
立ち絵があったりなかったりしても、いい感じに吹き出しが出る。

……これだ!!!

このアイデアは使えます。先駆者に倣え。


フキダシウィンドウプラグインを利用しよう!


そんなわけで……

トリアコンタン様」の
フキダシウィンドウプラグイン

これ、プラグインコマンドでウィンドウ⇔吹き出し間のやり取りができる
すばらしいプラグインだな……

ありがたくお借りすることにしました。

比率的にはイベント会話数の方が多いので、自動設定はOFFにして
モブと会話するときだけONにする方針とします。

あっ……これもメッセージウィンドウ判定だから画像が表示されちゃう!!!


▲「トリアコンタン様」の
【ウィンドウ背景画像指定プラグイン】のパラメータ

モブがしゃべる時用に差し替えて……

こうです!!! 

あ、ウィンドウについてはずっと不透明にしたかったので
rpg_windows.jsをいじって調整しようかなっておもってたのですが
あとで変えたくなった時が大変なので
こちらもプラグインの力をお借りします

HimeWorks様」の
【Window Background Colors】
こちらは「ムノクラ様」の翻訳バージョンもあります



……なんかずっと空白だなって思ってるんですが
これは恐らく、文字位置をずらすプラグインによるものだと思うので
YEP_MessageCore(MV公式プラグイン)の力を借りましょう。

使い方は……位置をずらした分をマイナスにして制御文字で代入し



あっこれ……



マイナス数値いれたらだめなやつだ!!



いや、でもまって。様子がおかしい。
それならば……

この - の文字はどうして出ている?????


いろいろこねくり回していく
とりあえず文字位置を調整するプラグインは一度OFFにして調整
とりあえず負の数値をいれるのはまずい様子。変数で代入しても駄目。

うーん……



……








まず

Altered様」の
【メッセージテキストの位置をずらすだけのプラグイン】(ツクマテ)
のファイルを開きます。

解析・引用します……

スクリプトとして代入します
(再配布にならないように流れだけ画像にしました)






できた!!!!!
もちろんプラグインはそのまま使用させていただくので
これからもお世話になります。ありがとうございます……


ウィンドウ連携は外しておこうね……



朝活として1時間位やって
今日の活動報告も簡単に終わらせようっておもってた結果
こんなことになるなんて……

で、でもまあ解決したのでよかったです。
失敗を今後も活かしていきたい。





立ち絵の基準点を考えよう

立ち絵をこれから制作するにあたって
どうしても文字と立ち絵の干渉を避けたいので
ここらで一度基準を考えることに。


キャラによってポーズが変わることも考慮して
ある程度左右幅には余裕をもたせたいところ。


そんなわけで模型をつくってみました。
髪の毛のボリュームとかアホ毛・装飾品とかのことを考えて
上部には少し余裕をもたせて……

こんな感じで制作していこうかなっておもいます。
ところで、20体いくかもって話なんですけどお……差分込みで



……


返事がない、ただのしかばねのようだ




【有料プラン】に立ち絵ルールをオマケでいれておきます。

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おしそ / ◯904.  2023/09/01 16:14

今日の目標:メッセージウィンドウの改良

報告・備忘録を兼ねて
今日の活動内容を書いていこうとおもいます。

9月の目標は、RPGツクールMVの体験版~購入時に制作していた
プロトタイプ……もとい「天の底から-Reverse Run-」を
遊べるレベルにまで引き上げよう。なので
今月はこれをがんばります。
(原作小説はカクヨムにあるのでらくらくなはず

ちなみに再開前までの進捗はこんな感じ

 ・メインイベントは8~9割組み込めている
 ・MAP50個も作っていた(多分あと必要なのは10個未満)
 ・音楽素材、タイルセット等、お借りしたものは
   ちゃんとクレジットをメモしてました。規約も読み直した。
 ・デフォルトのメッセージウィンドウ用の顔グラは差分付きでできている
   (まあ3年前の絵なのでお察しなところはある)
 ・バトルはほとんどなにも手をつけてない。なのにバトルイベントがある
 ・むしろデータベースはほとんど手つけてなかった

【総評】まじでストーリーとMAPだけがんばってつくって放置していた。


……そんなところからRE:START。はたしてどうなることやら……
生暖かく見守っててください



今日の目標。それはずばり、メッセージウィンドウの改良

一旦寝かせた天底ダンジョン(仮)との統一感とか
ノウハウを活かして、いまなら色々試せるんじゃないか!
そう踏み切ったわけです。

でもプラグインがごちゃごちゃしてたらまずいしなあ
先にプラグインとか見ちゃおう

そんな感じに今日の戦いの火蓋は切って落とされました。


あら~きれいなコモンイベントとプラグイン!!!

当時プラグインのこととかコモンイベントの処理とか知らなかったのか
はたまためんどくさくて触ってなかったのかはわかりませんが
とりあえず、伸びしろがあるってことがわかりました。
よし、やろう。



と、いうわけで
まず、モックアップとして、テストプレイ画面を切り出して
案をだしていくことに。どんなのがいいだろうなあという私
そして高まる要求値


普通に一番初めから、ややこしいことをしようとしています。
グラフィックソフトの上でやるならいくらでも自由なことできるんですよ
実装できるかはまた別問題です。
しかも私のキャラデザって普通に反転したら面倒なことになる!!

そんなことを考えながら、無難な案も考え数十分


無難に……ほんと無難にこうしたらいい気がしますね。

後々、ダンジョン(仮)も出すし、あっちは先にUIつくっちゃってるので
統一感とかあったほうがいいのかなあ、シリーズものだし……
ということで、ウィンドウ枠をシンプルにしようと必死に案を出します。



しかし……どうしても私は一番最初で出した案のように
立ち絵バーン、ウィンドウも独立した枠
という具合でなにかやりたいらしく……

その方向性で考え始めてしまいます。まずい、これは泥沼だ。

プラグインについてはいくつか元からアタリをつけているので
そういった意味では再現できるならありかもしれないな。とおもったわけです。


再現できるならな!!!!!




成し遂げてしまった……。
ありがたい、プラグイン本当にありがたい……









と、いうわけでプラグインの紹介をさせていただきたいと思います!!!




まずは「ルルの教会様」の
【立ち絵表示プラグインVer.2】

これでキャラクターの立ち絵を表示します。
反転はしないと決めたのでこのままいきます。画像は仮絵!

ウィンドウの前面表示を"true"、切替効果は"フロート左(2)"
これでにょーんと好きな感じにでてきてくれます。やったね


続いて「トリアコンタン様」の
【ウィンドウ背景画像指定プラグイン】

これでメッセージ枠をつくります。
これができるってことは画像をそのまま使えるってことですね。

試しにシンボルをいれて動作確認する。いけるな。引き伸ばしとかされない


あとは「Altered様」の
【メッセージテキストの位置をずらすだけのプラグイン】
(ツクマテにあります)

これでデフォルトの文字をずらすことで完了!!
X座標を250ずらしてますね
もしほかの……たとえばモノローグとかでずらしたくなったら
YEP_MessageCore(MV公式プラグイン)を利用しようって魂胆です。やったね!

フォントについてはのちのち変更をいれるかもしれません。








そしてここまで試運転して大喜びしてから気づくんですね







枠どうするんのよ

続きは無料プランの枠にいれます。枠だけに

【有料プラン】の方にはサンプル表記等ありですが
出来上がったメッセージ枠(原寸)とサイズ等書いているものを
オマケ程度においてます

がんばって今日は目標達成までがんばるぞ!





私はここまで書いて気づくのだった。





採用した場合、立ち絵の新調が決定する、と

フォロワー以上限定無料

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無料

【 おやつを魔力に変換プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

★メッセージウィンドウの全貌と仕様

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おしそ / ◯904.  2023/09/01 01:09

9月の目標。プラン追加のお知らせ

早速ながらプランを作成しました!
ともなって、9月1日ということもありますので
備忘録も兼ねて、今月の活動目標を記録しようと思います!!


9月の目標

□「天の底から-Reverse Run-」ゲーム作品の制作再開
 ・立ち絵新調の検討
 ・メインイベントの組み込み
 ・UIデザイン改良

□「天の底から RE:CYCLE」執筆再開の準備
  (ストーリー構成・設定の見直し)
 →設定については【有料プラン】で掲載予定です

その他にも色々な絵を描けたらいいなあ……充実した創作ライフを送りたいです!




以下プランごとの目次

★無料プラン

【天の底からRE:CYCLE】時点のキャラシート5枚
→主要キャラ。再開するゲームでもプレイアブルとなり同様の設定ですが
 服装が変わってます。
 こちらのシートは以前Xに上げたものと同様になります

★有料プラン

 【デフォルメイラスト】のマイルールメモ
  自分用に設定を作ったのでその紹介です

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