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素材の記事 (54)

Minakaze Dots 2024/05/03 17:34

アップデート情報

こんばんは叉十郎です。

4月はドット絵のカンを取り戻すことを目標に置きつつ、細々としたエフェクトアニメの作成を進めてました。
今回の更新はエフェクトやウェポン素材の追加のみですが、"以前より使い易く"をテーマにかなりの物量をご用意したので、使い勝手などをご確認いただければと思います。

■アップデートの主な内容

・自機のウェポン、エフェクトを追加
・敵の特殊弾、エフェクトを追加

■自機のウェポン、エフェクトを追加

自機の基本ショットカラーを2色追加しました。勿論、敵弾としても使えると思います。


今回の収録素材の一部。以前のエフェクトよりは使い易くなっている、と信じたい…

複数のエフェクトを組み合わせた、パワーアップなどに使えそうな演出の一例です。わかり易いようにアニメの速度をゆっくりにしてますが、もう少し早めに動かすと映える演出になるかなと。

その他、アニメーションのサンプルなど。

■敵の特殊弾、エフェクトを追加

新規素材の一覧です。以前作った物のブラッシュアップ版も作成しました。

是非、ゲーム制作などにご活用していただきたく!

今回の説明は以上です。

5月の予定ですが、海上や平原などの背景マップを中心に作業を進めていきます。4月に間に合わなかった一部エフェクトも完成させます。
あとは、現在STG素材集に続く完全新作を企画中なので、そちらの進展があればご報告したいと思ってます。

Minakaze Dots 2024/04/01 20:00

アップデート情報


こんばんは叉十郎です。

ここしばらく、忙しかったりモチベーションが上がらなかったりで素材集の作業が進まず、2月、3月に予定していた素材を公開できませんでした。すみませんでした。
ようやく作業を再開できる目処が立ったので、少しずつですが遅れを取り返していこうと思います。

それでは、「STGドット絵素材集」の更新についてご報告します。

■アップデートの主な内容

・自機のウェポンを追加
・player01、02,03のカラバリを5種類追加

■自機のウェポンを追加


火球(?)エフェクトのカラバリ、サイズ違いをご用意しました。
自機ウェポンとなってますが、敵弾としても使えると思います。

使えるかどうか微妙ですが、バリアエフェクトっぽいものも作成。控えめながら、一応アニメーションします。

エフェクトの上にそのまま自機を置く、エフェクトを半透明にして重ねるなど、ご自分の作品に合わせた方法で使ってみてください。
ちなみに、photoshopやclip studioなどでレイヤーに「スクリーン」を適用すると、バリアっぽい雰囲気が出るかもしれません。

■player01、02,03のカラバリを5種類追加

自機に対応したオプションのカラバリも作成したので、お好きな組み合わせで使用していただければと思います。

説明は以上です。


今回の更新、ボリューム的にはイマイチですが、自機の選択肢が広がったことは良かったかなと。

ちなみに、追加の自機も作成中で、現在の13機+7機で合計20機の収録となる見込みです。


さて、今後の予定について少しだけ。

4月こそ背景の作成を進め…ていければいいなーと思ってますが、果たして…
自機、敵、エフェクトなどは充実しつつあるものの、背景素材が圧倒的に不足してるので、平原と海上マップのどちらかは完成させたいなと。


中々ドット絵のカンが戻らなかったり、記事の書き方を忘れてたりと、まだしばらく寄り道が続きそうですが、のんびりお付き合いいただければ嬉しいです。

Minakaze Dots 2024/02/05 19:17

アップデート情報

こんばんは、叉十郎です。

player01、player03の傾きアニメと各機体のオプションを追加しました。


ご確認よろしくお願いします。

Minakaze Dots 2024/02/02 20:14

アップデート情報

こんばんは叉十郎です。

「STGドット絵素材集」の更新についてご報告します。


■アップデートの主な内容

・自機を10機追加
・空ステージの素材を追加
・ザコ敵キャラを14体追加
・ボスキャラ03、04のカラーバリエーションを3色追加
・ミサイル素材を追加
・爆発パターン、バーニアエフェクト、ボムアイテムを追加


こちらの都合により12月は更新できませんでした。申し訳ありません。
今回のアップデートでそこそこ多めのボリュームをご用意できたので、多少は遅れを取り返せたかなと思います。

■ 自機を10機追加

突発的に”10機同時に追加したい”と思ってしまい、無理やりスケジュールにぶち込んだ結果、他の作業の進行に影響が出てしまいました…
とにかく自機の選択肢が増えたことは良かったかなと。

■ ザコ敵キャラを14体追加

ザコ敵(enemy54)用の強化パーツが全て完成しました。

ここまでくると、もうボス扱いでもいいんですけど、カテゴリの都合上「ザコ敵」としています。


自由にパーツを組み合わせて、ザコとして、ボスとして使っていただければと。

ところで、今回の更新でザコ敵の収録が116体となりました。一応の目安として、全部で120体程度の収録を考えてます。


■ボスキャラ03、04のカラーバリエーションを3色追加

ボス04については攻撃パターンも追加しました。装甲をスライドさせて開くことができます。

■爆発パターン、バーニアエフェクト、ボムアイテムを追加

爆発パターンについては、爆発(小)、(中)の修正版と新規2つの全4種類を追加です。
作品によって必要な爆発アニメは違ってくると思うので、今後も新パターンを追加していきます。



といったところで、今回の説明は以上です。


自機の傾きパターン(2種類)とオプションが間に合わず未収録となってますが、現在必死で仕上げ中です。


完成次第アップデートするので、もうしばらくお待ちください。

2月の作業はステージ背景とサンプルSTGを中心に進めていく予定です。

Minakaze Dots 2023/12/03 17:53

アップデート情報

こんばんは叉十郎です。

「STGドット絵素材集」の更新についてご報告します。

■アップデートの主な内容

・player02の傾きアニメ、各機体のオプションを追加
・ザコ敵キャラを8体、カラーバリエーションを17体追加
・ボスキャラ02のカラーバリエーションを3色追加
・ボスキャラ作成キットのカラーを2色追加
・消滅用エフェクトを追加
・ミサイル素材を3個追加


予定していた内容とやや異なりますが、それなりの分量の素材はご用意できたと思います。
それでは今回の内容を説明していきます。

■player02の傾きアニメ、各機体のオプションを追加

自機の傾きアニメ、今回はplayer02の傾きパターンのみ収録です。
現在他の機体のアニメも作成中なので、今年中にはなんとか間に合わせたいと思ってます。


あとは各機体個別のオプションなど。


■ザコ敵の追加、ボス敵のカラバリなど

かなり前からお見せしていた可変型のザコ敵、何とか仕上げることができました。このキャラ単体での使用が難しそうだったので、輸送用ユニットも追加しました。


ほぼ私の趣味で作った素材なので、使いどころが無くてもご容赦いただきたく…

今回の目玉とも言えるザコ敵(大)ですが、ボスと同じかそれ以上のサイズなので、ボスとして使う方がしっくりくるかもしれません。自由な発想でお使いください。

敵のカラバリはコチラ。

■ボスキャラ作成キットのカラーを2色追加

地味めの色なので、ボスだけでなくマップ等にも使えると思います。

最後に…

11月は体調を崩して思うように制作が進まず、予定してた素材を作り切ることができませんでした。申し訳ありません。
自機の傾きアニメの残り、新爆発パターン、大サイズのザコ敵などは今年中に完成させるべく進めてるので、もうしばらくお待ちください。

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