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全体マップを付けました。

ダンジョンとかで全体のマップを見れるようにしました。

ダンジョンだけでなく、街の中まで設定してます。
店の中とか意味がないような気もしますけどw

設定は大体終わりました。
ちょっと抜けてる所もあるかもですが。

また次から何かやります。

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フィールドマップを立体化しました。

フィールドマップだけですが、立体化しました。
昔のFFみたいな感じになります。

こちらが動画です。

プレイヤーのサイズは2分の1にしてます。
個人的には小さいかな?と思ってます。

大きさは検討の余地がありそうです。
色々試さないとですね。

街やダンジョンは2D画面のままです。

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特定の位置から音を鳴らすプラグインを導入しました。

特定の位置から音を鳴らすプラグイン( AudioSource.js)を導入しました。
イベントに近づくと音量が大きくなり、離れると音量が小さくなります。


こちらの動画は滝が対象です。


今度の動画は溶岩の滝です。

他に音量が変えれそうなのがあれば変えると思います。
すぐには思いつかないのですが。

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BGM購入する時の選び方

フォロワーさんにBGMを販売されてる方もいるので、参考になるかもということで書いてます。
あくまでも自分の考えですが……参考になれば幸いです。


その場で視聴できる

すぐにプレイヤーで視聴できる、これ大事です。
サンプルのダウンロードやサイトに来たら視聴できる所もあるのですが、まず聴きません。
その場でバックします。

サークルからしたら視聴できるようにしてるから同じだろ?という気持ちも分かるのですが、購入者からしたら負担が違うのです。


データー形式

WAV,OGG,MP3等のデーター形式があります。
私はRPGツクールMZなのでループ処理してあるOGGがベストです。
その他の形式だとデーターを変換しなければなりません。
まだ変換だけなら良いけど、ループ処理とか素人には無理ゲーです。
そういう理由でデーター形式でも、購入するか選びます。


ループが多い。

同じフレーズがループするやつです。
自分の中では、3回までかな?と思ってます。
それ以上ループする場合は購入を見送ります。


ヘビーメタルは避けてます。

戦闘曲とかにヘビーメタルのBGMがあったりします。
ただ単純にヘビーメタルは長時間聴くのはきついという理由だけです。
少しくらいなら良いかも知れませんけど。




この辺りでお開きとします。
RPGを制作してるのですが、ダンジョンのBGMが一番困ります。
単純に使うBGMの数が多いからなのですが。
戦闘曲は意外と困らないのです。

BGM制作者の皆さん、ダンジョンが需要ありますよ!

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エンカウントキャンセルを作りました。

エンカウントまで残り5歩になった時にShiftキーを押してキャンセルできるようになります。
最初は決定キーでしたがメニュー等に干渉するのでShiftキーにしてます。
キー設定は考察の余地がありそうです。
また考えてみます。

まず最初に作ったやつです。

常にエンカウントまでの歩数が表示されてます。
これはやり過ぎかな?と思いました。
表示は仮置きですが、どこに置いても邪魔になりそうです。


次はこちらにパターン。

こちらが残り5歩になった時に表示されます。
今はこのパターンで行こうかと思います。

ダンジョンによって5歩の部分を変えても良いのかも知れません。

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    ワイは金魚パンマン。顔をちぎってチップを送るのさ。

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