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エンカウントキャンセルを作りました。

エンカウントまで残り5歩になった時にShiftキーを押してキャンセルできるようになります。
最初は決定キーでしたがメニュー等に干渉するのでShiftキーにしてます。
キー設定は考察の余地がありそうです。
また考えてみます。

まず最初に作ったやつです。

常にエンカウントまでの歩数が表示されてます。
これはやり過ぎかな?と思いました。
表示は仮置きですが、どこに置いても邪魔になりそうです。


次はこちらにパターン。

こちらが残り5歩になった時に表示されます。
今はこのパターンで行こうかと思います。

ダンジョンによって5歩の部分を変えても良いのかも知れません。

  • アイコン
    ワイは金魚パンマン。顔をちぎってチップを送るのさ。

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スーパーゲー制デーとデータベースについて。

スーパーゲー制デー

毎月第二土曜日にTwitterで「スーパーゲー制デー」のイベント?をやってます。

こちらがゲー制デーに投稿したマップです。


投稿した後に橋がないのに気づきましたw

街の上から川?が流れてるのが特徴でしょうか。
水が流れる音を入れたほうが良いのだろうか?と考えてしまいます。
多分、入れるとは思いますけど。

データーベースについて

モンスターを倒した時に、お金を落とすのはおかしいのでは?と思い、モンスターからお金は出ません。
多分、些細なことだけど気になります。
素材(皮、牙等)を手に入れ、店に売りに行く方式です。
お金の方が楽なんですけどw

現在、素材アイテムは60種類くらい作成しました。
種類が少ないと物足りないし、多いとアイテムがごちゃごちゃになるし。
難しいですね。
100種類くらいある方が良いのだろうか、考え中です。

一応、合成も入れましたけど、あんまり大規模にはしないつもりです。
まだ合成アイテムについては考えてないのです。

今の所データーベースは、武器が120種、防具が200種くらいかと思います。

まだ先は長そうですw

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歩行速度について。

今回は歩行速度についてです。


仕様としましては。
町、ダンジョン等はダッシュ可能。
フィールドだけはダッシュ無効。
となっております。

参照動画

フィールドでダッシュすると、次の町まで1分くらいでたどり着いてしまうからです。
それでは、あまりにも味気ないという感じなのでダッシュは無効にしました。


フィールドがあると色々考える余地がありそうです。
制作するならノンフィールドのゲームが良いですねw

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壺と樽

前にTwitterに上げてたことがあるのですが…。

壺と樽を壊したら中からアイテムが出る的なやつです。
大体、ハズレが多いのです。
壺と樽を壊して大富豪になられても困るのでw

仕様としましては、進行度によって中身が変わります。
一度マップから出ると復活します。

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「げむくり」に登録してみました。


げむくり

サイトの説明文。
2023.06.28
ゲーム制作者のためのSNS『げむくり』、サービス開始しました!
なお、今後の「新人フリコン」参加の際には、この『げむくり』を通じて応募受付をいたします。


ゲーム制作者に特化したSNSというのは珍しいと思います。
新しいサイトで交流を広げたいという人も居れば、「新人フリコン」に応募するのが楽になるので登録だけしてみたという人も居るでしょう。
人によってスタイルが違うので、良いとか悪いとかではないです。
ただ、制作者が二分されてる感じなので期待値は低いかな?という感じです。

せっかくの新しいサイトなので頑張って欲しいとは思いますけど。
まぁ、ぼちぼちやっていきます。

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