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くおんみき 2021/11/12 10:24

キャラクタ紹介その4 榊副委員長

キャラクタ紹介その4 榊副委員長

メカ少女ものSRPG『機兵少女フリージア』のキャラクタ紹介。
少し間が空きましたが、その4。

貴重な男キャラ、榊副委員長についてです。

概略

「ボクはキミが嫌いだよ、三村」

【KHABC】のナンバーツーである、副委員長。

小柄で、小学生みたいな見た目の高校生。
が、容貌に似合わず、粘着質で嫌われがちな性格。
実務面では優秀で、何かにつけて正論を振りかざす。

ゲームにおける立ち位置

語り部である三村良以外の、貴重な男性キャラクタです。
男キャラで立ち絵なしなのは、他にいますが……
立ち絵ありなのは、リョウと彼だけですね。

『鋼鉄の協奏曲』に収録されていたときには、
汎用のモブ立ち絵でしたが、今回はちゃんと専用立ち絵あり。
(立ち絵はジェネレータで出力したものを、少し加工したものですが)

ちなみに原作となる小説版では、
サブヒロインのイサミよりも出番がたくさんあるキャラ。
小説版の各話ゲストヒロインは、ほとんど未実装ですが……
彼が出てくるのには、相応の意味があるのです。

なお、設定的にはリョウ以上に戦闘能力がある人間ですが、
世界観が壊れるので、プレイアブルキャラとしての実装は、
今のところ見送っています。
(小説版の方でも設定あはあるのにアクションシーンを全く書かなかったですし)

さいごに

以上、貴重な男キャラ、榊副委員長についての紹介でした。

ゲームの最終作業で、色々と手が空いていませんが……
もしもやれたら、キャラクタ紹介は、あと一回するかもしれません。

一応、『鋼鉄の協奏曲』のときにオミットされたキャラが、
少し追加されていたりするので。

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くおんみき 2021/11/08 11:51

作品ページの更新と、PVの公開など

作品ページの更新などをしました

メカ少女ものSRPG『機兵少女フリージア』の作品ページを更新。
その他、PVの公開などもしました。

作品ページについて

こちらは、前回の記事のとおり。
画像などを、少し差し替えさせていただきました。

作品ページはこちら

そも、プレビューなどで確認して、
大丈夫だと思っていたのですが……
設定項目が多いと、どうしてもチェックはおざなりになりますよね。

あと、こうして見直してみると、
キャラクタ紹介などの項目があってもいいかなとか、
まだまだ、直すべき点はあるでしょうか。

そのあたりは、販売開始時などにも調整するかもしれません。
(DLsiteさんからのチェックがある都合上、更新は最長で数日かかるので……ころころ変えるわけにはいきませんし)

PVの公開について

DLsiteさんの連携サイトchobitさんで、PV公開しました。
トップページや商品ページにもありますが、
こちらにも、埋め込みをペタリとしておきます。

動画編集も、以前より、要領が分かってきました。
不慣れな部分もまだありますが、今できる全力でやったつもりです。

また、見ていただければわかると思いますが、
以前にニコニコ動画さんに挙げたものと比べ、
ゲーム内の演出が、かなり変わりました。

時間の許す限りとはなりますが、
こだわれるところは、こだわっていきたいと思います。

おまけとして

主人公のフリージアさんのLive2Dモデルなども、
現在、色々と調整や修正をしています。
例えば、これですとか。

体験版はもちろん、今回のPVを撮った後にも、
色々と手を加えていたりするので……
それらを見て「こんな程度か」と思われたとしても、安心してください。
ちゃんと、直していますので!

(※ただし何度も書いているように、凝りだすときりがなくてエタってしまうので、ほどほどで切り上げますが)

さいごに

そんなわけで、発売日を今月末と設定した以上……
何とか、間に合わせるように、がんばります!

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くおんみき 2021/11/06 19:47

作品ページを作成し、さきほど公開されました

作品ページを公開しました

メカ少女ものSRPG『機兵少女フリージア』、作品ページを作りました。
作品ページ申請をしたのが、正午ごろ。

さきほど、確認したところ、
無事、公開されていたようです。


作品ページはこちら

価格や発売予定日について

まず、価格については、予定通り1200円をベースに。
税込みとなるので、1320円ですね。

発売予定日は、とりあえず11月下旬としました。
今年中に発売したい……というかたちですが、
はやめはやめの作業で、やっていきたいので。

なお、サムネとかは、もう少し修正して差し替えするやも。

体験版について

また、以前から作っていた体験版も、申請しました。
こちらは……今確認する限り、DLできそうですね。

なお、あくまでも動作確認用なので、
製品版とはかなり違います。
というか、実は、ほぼ書き下ろしです。

演出などにチープな部分がまだありますが、
このあたり、製品版だともっとブラッシュアップ予定。
というか、製品版をちゃんとできたら、
体験版もアップデートするかもです。

さいごに

というわけで、リリースへ向けて、
最後の詰めの作業中です。

有償で販売する以上、
時間の許す限りは妥協なしで行きたいと思います。

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くおんみき 2021/11/01 10:51

先週の作業では機能などを色々と追加

色々と機能を追加したり調整しています

メカものSRPG『機兵少女フリージア』の、進捗状況です。
先週は、浮き上がっていた課題などの解決などを図っていました。


(※試作中のオープニングデモの一場面)

テストプレイ時に感じた課題

そも、どんな課題があったのかですが……。
ざっくりと書き出すと、以下の通り。

  • 勘案すべきだった課題
    • ややボリューム不足
    • SRPGというかRPG的おもしろさの不足
    • プラグイン由来のバグ
    • ところどころツクール臭がする

……と、大まかには、この4つですね。

ボリューム不足

これについては、今回のゲーム方針が大きく影響しています。

といいますのも、
 『鋼鉄の協奏曲』で実装したものを極力再現する
という面がありますので。

とはいえ、そもそも『鋼鉄』は、
 ・全部で4章(プラスアルファ)
 ・『フリージア』はその中の一章
でしたから。

今回シナリオ分岐などを設けて、
仮にそれで『フリージア』のボリュームが2倍になったとしても、
元の『鋼鉄』と比較すると半分程度になってしまいます。

ただ、今からお話を追加すると今年中の完成は難しいですし、
そもそも現状のボリューム前提でプロット組んでいるので、
追加するには一回全部崩さないといけなくなり、
その形で解決するのは現実的ではありません。

RPG的おもしろさの不足

これも、やっぱり『鋼鉄』のときを前提にした影響ですね。

そもそも『鋼鉄』のときでも、最初に私の立てた計画だと、
もっとRPG的な面白さを追求する予定だったのですけれど……。
というかプロトタイプとして途中まで作っていたものがそうで、
実は『鋼鉄』の内部データにもその名残があったりしたのですが。

以前も書いたように、色々とありまして。
オムニバス形式の第一シナリオになってしまっていたせいで、
「プレイヤに不親切だから」と、機能をものすごく端折ったのですよ。
(もう少し厳密にいうとチュートリアル的なバランスの箇所が多い)

で、今回はその端折って作られたものをベースに作ったので、
やっぱり、色々と物足りなすぎる箇所があるわけで……。
よくいえば初心者でも迷わないように作っていますが、
ゲームバランスはRPGとかSRPGとしてはヌルめでして。
(※簡単という意味ではなく簡素といった方が適切)

で、それはそれで悪くはないのですが……
やっぱり、何らかの形でRPG的な面白さがないと、
何か物足りないのですよ。

プラグイン由来のバグ

今回採用しているツールは、『RPGツクールMV』です。
SRPG専用のツールである『SRPGスタジオ』などではなく、
あくまでも普通のRPGを作るためのツールです。

SPRG変換用の優れたプラグインを使っているのですが、
テストプレイ中にちょこちょこ、バグがあるのですよね。
(採用した理由などは、今回は言及しません)

結論から言うと、他のプラグインが干渉していたのですが……。
これらをつぶすというか、原因を探すのが、
そこそこ手間のかかることでして。

ツクール臭について

これは、できる限り消したいところですけれど……
でも、下手に消そうとすると、
ユーザに不親切なUIになってしまう危険があるのですよね。

特に迷ったのが、ウインドウ回り。
一度、背景画像を用いた独自ウインドウにしてみたのですが、
これが驚くほど……SRPGにマッチしていないという。

ツクールのデフォウインドウって半透明なのですが、
これを透過しない画像にすると、
SRPGとしてプレイするときにものすごく煩わしいのです。

また、ツクール臭を強く出しているのが
文字のフォントなのですが……これに手を出すと、
最悪はその箇所の試行錯誤だけで半年ぐらいかかります。

なので、現状だと、このままでいくことになりそうかなと。

採用してみた解決法として

ボリューム不足については、
ストーリーをこれ以上追加するとノベルゲーになってしまうので、
少なくとも、お話を追加する形はなしかなと。

となると、ゲーム的なおもしろさを追加する方針で、
調整するのがよいのかなという結論です。

RPG的なおもしろさを追加(その1)

まず、RPG的な要素を少し拡充してみました。
分かりやすくいうと、以下の画像みたいに。

良くも悪くも、これらは『鋼鉄』の時に没になった、
いくつかの内部データの流用(というか再現)です。
まだもっとあるのですけれど、今回はとりあえずこれで。

ちなみに、お話の流れ上、
そのままだと入れにくいものもあるので……
それらについては、2週目以降に解禁されるように調整。

なお、SRPGは多くのRPGと違って、
出現する敵の数がほぼ固定で獲得できるゲーム内資金が
おおよそ一定になってしまう問題があるので、
そのあたりのバランスも考えたいところ。

RPG的なおもしろさを追加(その2)

次に、最近のゲームでよくある、実績機能も追加してみました。

一本道だったり単調だったりしてしまいがちなSRPGですが、
変則プレイをしたときに実績解禁されると、
なんだか、うれしくなりますからね。

ちなみにこれ、最初は自作していたのでしたが、
途中でプラグインがあることに気づき、
自作していた分を破棄して、プラグイン一本に直しました。

自作は時間がかかってバグも増えますし、
完成度もプラグインの方がずっと高かったので。
他のプラグインと干渉して、色々と調整したりも必要でしたが……
とりあえず、ちゃんと動くところまでしました。

さいごに

とまれ、リリース予定は今年中です。
……えっと、今年って、あと二ヶ月ですよね?

が、がんばります!

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くおんみき 2021/10/26 18:14

追加のLive2Dモデルやモーションを作ったりしていました

Live2Dモデルの追加など

メカ少女ものSRPG『機兵少女フリージア』、現在ブラッシュアップ中。
その一環で、ここ数日はLive2Dなどいじっていました。

一週間前のも新規Live2Dモデル追加のお話でしたが、
今回はモーションなどに使いまわしのない、完全新規のものです。

新規Live2Dモデル【チェリー】

ネタバレ回避のため、キャラ詳細は書きませんが……。
こちら、新規のキャラクタモデル【チェリー】です。

最初に試作したもの

まず、こちらが当初、作ったもの。
(※以下はgif出力したものであり、本物はヌルヌル動きます)

ただし、こちらは、最終的に没になりました。

何がまずいかというと、他のキャラと合わせたときです。
物語の設定上はこれで問題ないのですが、
ゲームという表現をするうえで、色々マズくて……

少し調整したもの

拡大率を変えていますが、こちらが修正版。


……おわかりいただけたでしょうか?

そう、髪に、少しグラデーションを入れています。
本当に些細ですけれど、これが大事でして。
ネタバレになるので詳細はぼかしますが、
演出上、こっちでないとプレイヤさんに不親切なのです。

なお、これでもなお動作が怪しい箇所や、
デザインの不足などはありますので……
最終的には、もう少し変わる予定。

新規Live2Dモデル2【ホワイトドレス(リングリンク)】

続いて、フリージアの新規モデル。
別兵装の【ホワイトドレス(リングリンク)】です。

現在もなお、修正や調整中です

あっ、これ……
PSDデータにまだゴミが混じっていたりしますね(汗


ま、まあ、後で直しておきます。
そもそもデザインなど、まだまだ変更あるかもなので。

それこそ、ここまでに数度、大幅な修正をしていますので。
具体的には、このCi-enブログのバナー部分と、
見比べていただければ……
(バナーも、もしかしたら後で修正するかもしれません)

さいごに

というわけで、今回は新規Live2Dモデルについてでした。

これからも修正や調整をしていきますが……
何度も申し上げている通り、凝りだすとキリがありません。
100%の納得ができなくても、他の作業との兼ね合いや、
リリース日との兼ね合いで、切り上げる可能性があります。

とにかく、目標のひとつが『エタらない』ですからね。

次回の更新はキャラクタ紹介の続きか……
あるいは、体験版のお話になると思います。
というか、今回のLive2Dモデルも、
体験版のために……という部分がなきにしもあらずなので。

(※体験版は本編の一部ではなく、書き下ろしの体験版オリジナルストーリーの予定)

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