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2022年 05月の記事 (3)

流れ雪月花 2022/05/29 23:42

需要の無い男キャラ祭り

最近は男キャラを中心に作業を進めていました。需要が薄い割に物凄い難産で、やってもやっても納得がいかない。とりあえず一応形にしたので報告になります。


帝国編アイキャッチ!

主人公を描き直した話


まずはここから。描き直した理由はデッサンが大変に狂っていて、会話を描く際にテンションが下がると言う理由と、もう一つ、横幅が大きすぎて色んな画面で詰まる、という部分を改善したかったからだったりします。


新型はこんな感じになりました。……正直なんか微妙かも!!!物凄い頑張ってるんだけど、直しても直しても気に入らない……さらにもう一つ、ゲーム画面上で大きな誤算がありました。


縦長すぎて絵のおいしい部分が半分以上切れた

うおおーぬかったわ!握った刀が見えないから情報量が減るし、余白の隙間が隠れてシルエットがドッシリと山形になってしまったのです。ちょっとレアリティ下がった絵になったかも……ウーンウーン。

ただ、マジで気合は入ってるのでどうにか直して使いたいな、と思っています。この土日の大半含む数十時間使っているのである。




敵将を描いた話


彼は帝国の将軍でリーと言います。三部以降に出ばってくるキャラクターで、90年代くらいの古いアニメの敵キャラみたいにしたくって、そういうイメージで描いてあります。帝国の将軍ですが、出身はルーシャン (作中でのアジア圏相当)です。実はα版でもひっそりと存在を匂わせてあったりします。


メインストーリーにバチバチに絡むキャラで、この半年くらい彼のバックボーンを練っておりました。他の敵将が機械獣みたいなモノなら、彼はシロッコくらいには重要なキャラクターです。プレイヤーに憎まれるにせよ何にせよ、心を揺さぶる様なキャラクターにしたいな、と思っています。努力目標でありますな。

先日のアンケートのお話


先日のアンケートの結果です。なんだか思ったよりずっと投票して貰っておりました、ありがとうございます!


やっぱり銀髪が正義なのだな。言い忘れておりましたが、このキャラクターはマムクート的な変身ユニットとなっています。ちなみに変身前は剣が持てます。

現状、変身前のグラフィックはただのロードだけどね!!!紋章の謎の踊り子とかチェイニーとかに剣を持たせて無理やり前線で使うのが好きだったので、そういう余白の要素を大事にしています。


僧侶のシャモンが変身で剣を持てるのもその辺から来ていたり。プレイヤーがその気になれば、何でもできるのがこういう計算式のシンプルなゲームの強みだと思っています。ゲームのデータに自分の色を付けやすくしたいな。


今回あまりに女っ気が無いので、誤魔化す為に落書きを入れる。オマケの線画用のペンを色々試してた際に描いた主人公ズ。なんかカサカサしたペンでした。

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流れ雪月花 2022/05/22 20:38

星の継承者

イラスト修行中……

最近はちょっと修業期間に入っています。


もっと今風の絵にしたいけどなんか違うのである。粘土を練った様な重さがある……ちょっと濃いのかもしれない。

そんな訳で今回の進捗はこちら。


子世代ユニットのリーダーですね。聖戦ではセリスの立ち位置で、配合のチュートリアルを兼ねたキャラクターになっています。ただ、特に世代交代は考えていないので、キャラクター的には結構薄めです。そんなに会話に混ざるイメージも無いです。彼女の活躍部分のシナリオはまだ全然未着手なので、描いてる間に変わる可能性はありますが……

ミニ四駆とかエヴァのプラグスーツみたいなイメージでデザインしました。まだ仮の物なので、ここから少しブラッシュアップが入ります。とにかくなんか濁ってる感じが気になる。クリップスタジオがファイルを書きだす際に、どういう訳か褪色するのに手こずっています。


黒髪でもいいんだけど、親に似すぎるのである。もうこれだけで誰の子供だか分かってしまう。最近黒髪の難しさに気づいて難儀しています。重いか薄いかのどっちかになってしまう……

一応アンケート置いてみたりします。最終的にはデザイン的な都合で別の色に変わったりする可能性もありますが、それでも良かったら答えて見て下さいね!


ちなみに、元々はこういうデザインでした。なんかモブ感が強かったので、こっちは別の子世代ユニットに流用する予定です。桃みたいなカラーリングには理由があったんですが、やっぱその設定やーめた、と手のひらを返したので特に理屈もなくこんな色になってます。

作中での子世代ユニットの扱い方

ちょっと色々考えておりまして、イベントでフラグを拾う時にユニットの枠が違うと物凄い不都合が起きやすい感じで、やっぱり内部的には母親と子のユニットの枠はリンクさせなきゃ厳しいみたいです。つまり「ステータスとカラーリングは違うけど、性格含むキャラクター性は父親が違っても同じ」……要は聖戦と同じですね。


あの父親からは娘しか生まれない、とか、あの父親の子は全員グレる、とかそういう作業をやっていたんですが、もう無理なのだ!!!!!フラグ管理がややこしすぎて頭おかしくなってしまう!完成しないのが一番バカバカしいので、とりあえず一旦選択肢を絞って完成を目指そうと思っています。キャラクターさえ絞れば、加入していれば喋る、加入していればクエストが解放される、みたいなシンプルな形になるのできっと何とかなるはず。

見た目やステータス、クラスなんかを差し替えるのは案外簡単なので、そこだけは残そうと思っています。なんか二か月前の絵が古く感じるぞ……恐ろしいな……

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流れ雪月花 2022/05/11 20:00

炎の女騎士

セントラルの立ち絵が変わりました

最近ちょっと描き直しが多いのは申し訳ない。何かを掴みかけてる気がしてて、一段上がる為に量より質の作画をしたくて、採算度外視して時間使うならヒロインに使おう……って感じでやってます。という訳でこちら。


作画カロリー的には全キャラで最大です。今出せる最大レベルを出力しようと、とりあえずできる事は全部やったし、何ならやった事の無い事もやってあります。大分塗りが濃いのはこの立ち絵がプロトタイプの実験作だからだ!


元の絵とは雰囲気をガラッと変えました。当初の想定とはキャラがズレたので絵を合わせたのです。元々は生真面目で苦労人の上級騎士と言う、ちょっとくたびれた、幸の薄そうな女性として作画していました。ジェイガンとかアグリアスとか、そういうイメージのキャラだったのだ。


しかし、物語が進むにつれて生真面目さは影を潜め、一生懸命だけど空回りして頓珍漢な事ばかりする新任パラディン、みたいなキャラになりました。そんな訳で今回は熱血体育教師っぽくアレンジを加えたのであった。スカートの2本ラインはジャージっぽくしたかったんだけど、凄く上手くいった気がする!

デザイン的には、リビやレビよりレアリティが一つ高いイメージです。フォルムも大分ゴツゴツしています。胸や足に肉を目いっぱい盛ってるのは、彼女が他の子たちよりアダルトな年上の女性なんだぜ、と言う事を強調したかったからだったりします。最近体重が色っぽさの肝だな、と思っていて、ムチムチに描くのを意識しています。やりすぎるとどんどんエスカレートして狂うから、この辺までにとどめておこうと思う次第。


全然話は変わりますが、それぞれの勢力ごとに多少衣装の統一感を出そうと思っていて、リコッタの騎士は十字の意匠の入った白い鎧が特徴となっています。ロックフォールは袖を通さないケープや上着なんかを羽織っている点が共通しており、ナチュラルなんかはその辺で本来の出自を現しているのです。

多分だけど、この二人と主人公もいずれ直すと思われます。ナチュラルは古いけど目いっぱい労力をかけてあるので作画的には満足いってるんですが、いかんせんちょっと幼すぎるのである。等身が低くて目が大きすぎた……一応彼女は正ヒロインなので、作品の中で一番いい立ち絵を用意したいと思っています。

ゲーム内容の話

なぜ絵の事を長々語ってるかと言うと、こちらにあまり進捗が無いからです。いや、作業自体はやってるんですが、変数管理とかそんな事ばっかりで出せる事が無いんだよ!次のα2はセーブデータをα3以降に持ち越せる様にしたい、と考えておりまして、その為に必要なスイッチと変数はあらかじめ用意しておこう……と現状使わない分まで設定しています。正直面白くなくて進みが悪い。

ここで気になるのが、「毎ターン凄い数のキャラの組み合わせの距離をチェックして好感度を加算していくの、もしかして重くなるか?」と言う点です。自分のPCはそこそこのゲーミングPCなので別に気にならないんですが、ロースペックのパソコンで回した時にこれが本当にすんなり動くのか疑問なのだ。ヒロイン一人ごとに3人分の好感度があると考えると簡単に50くらい行きそうで怖い。

ガンになりそうなのが全組み合わせの距離を計る部分なので、主人公以外の分は拠点会話に入れちゃって物語進行に応じて自動的にアンロックされていく、とかでもいいのかな……とか思ったりもする。恋愛要素無いしね……両者のレベルで解放とか、クエストクリアで解放とかでもいいかな。毎ターン計算するのがとにかく気持ち悪い。滅茶苦茶悩みポイントです。

クエストマップのお話

また、簡単なシナリオがついた外伝クエストを幾つか増やす予定です。主に稼ぎ目的ですね、経験値、資金、好感度を得る手段となります。ちなみに、やらなくても全然大丈夫です


クエストマップの大半に強○出撃メンバーが設定されていて、レギュラー入りしていないユニットもそこで使われるから多少鍛えられる……みたいな物を目指しています。その為、割とレギュラーから外れがちなユニットが中心になると思われます。クリアでステータス強化や武器の入手、固有武器やスキルのアップグレードがあったりするかもしれない。ソシャゲとかで、後付けでキャラクターに強化クエストがあったりするの、自分はワクワクして好きなんですよね。

子作りシーンのお話

あとはこれですね……そろそろシーンの仕様を決めたい。俺屍の交神の儀みたいに、滅茶滅茶ストレートに肉体関係を匂わせるつもりではいます。カットインで男女の手が絡んでたり、半裸の体だったり、とかそういうのを入れたいけど……この辺って演出の領域なんでまるっきり専門外なんですよね。滑る気しかしない……絵描きは材料を作る人で、料理を作る人では無いと思うのだ。
ご褒美として考えるなら、本当は個別のエロスチルだよな。割とずっと頭の片隅にあります。でもそれをやる場合まず引っ越しを考えねばならぬのだ……

最近悩むポイントが多くて作業が難航していますが、ボチボチ頑張りたいと思います。

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