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2024年 04月の記事 (2)

DIGITALL月報 2024年4月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
本日で2024年も3分の1が終わろうとしています。え?バグ?
もうなんか時が経つのが早過ぎて卒倒しそうです。

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
いつも通りの読書&映画鑑賞がメインの月末記事となっています。
こちらと共通のゲ制記事も月1~2でゆるゆる始めたいな、と。

今月の活動

さて、今月の活動については、
【公開済ゲーム】【ゲーム企画・制作】【広報活動】の3本立てです。

公開済ゲーム

公開既のゲームにアプデ・移植などあれば記載していくつもりです!

■教室に巣食う悪魔たち


https://novelgame.jp/games/show/8692


ティラノゲームフェスで「特別優秀賞」を受賞しました!
とりあえず先月報告しましたが2回目の報告です!
来月はしつこいのでもうしません。

ちなみに頂いたアンケートを公開していますので、
プレイしようか悩んでいる方は非ネタバレゾーンを参考してください。
プレイ済の方は分かる分かる~などとお楽しみください。
あと、プレイ済の方は厳しいご意見でも良いのでご感想お待ちしています。

https://note.com/sakana_tommy/n/n4501cb8a0e1a

ゲーム企画・制作

今月中に活動したもののうち、
内容を選びつつ記載していくつもりです!!

■レトロゲー新作の企画
今月は気合いで仮組を進めてイメージが共有できるレベルにはなりました。
なんか面白さがテンポと演出で決まるような気もするのですが、
果たして最終的な出来上がりがどうなるかは自分でも楽しみです。


広報活動

■note記事
今月も出張時の余暇時間(ゲ制しにくい)が多めだったこともあり、
映画を多めに観たのですが、必殺時間差調整!
ということでnoteの下書きで映画記事が溜まってきました。

■Ci-en記事
今月もゲ制デー記事のアップを継続できました。
ネタはないわ前日夜に思い出すわで散々でしたが、
なんとか無理矢理お茶を濁すことに成功しました。
次回は割と出せそうなネタもできてきたのでなんとかします!

■SNS
今月はほぼ宣伝っぽい活動ができませんでした。
映画と小説の感想マシーンと化してしまったのが残念。
映画=出張、小説=出勤で時間を積み重ねるイメージなので、
実はインプット量が増える=仕事が忙しいという相関関係があります。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

フォロワー以上限定無料

少しでも気になった方はお気軽にお願いします! 活発に活動し、頻度よく制作の進捗など報告します!!

無料

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制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)④ゲームシステム

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、次作レトロゲーの情報となります!
先に言うと見せられる絵的なものは一切ありません!

1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!
元就活戦士&元新卒採用担当という経験があるので、
不条理な面もある「就職活動」のあるあるを楽しくお届けしたいところ!
公開予定時期はもはや8月になる気しかしません。

2.ゲームシステムについて

ゲームシステムは詰めれば詰めるほど頭を悩ませています。

就活の要素として使えそうな部分と、
ゲームとして面白そうな要素をどうマッチングさせるかが難しい!

①就活の要素
〇就活生のステータス
・エントリーシート
学歴、志望動機、学生時代の活動、アルバイト などなど
・よく見られる能力
コミュニケーション能力、協調性、論理力、行動力 などなど
・その他個性
長所、短所、趣味、特技 などなど

〇それ以外の要素
・面接官との相性、社風との親和性、採用方針 などなど


②ゲームとして面白そうな要素
〇周回強化とランダム性
テーマとしてこだわりたいのがここです。
自分がインディーゲーなどを遊んでいて凄い好きな要素なので。

タイマン学園でも初期は方針として置いていたのですが、
どちらかといえば普通のRPGっぽくなってしまいました。
今回こそ周回強化とランダム性のバランスを取って、
もう1周!もう1周!みたいなプレイ感を作り出したい!

〇カードバトル
コンセプトとして「手持ちのカードで切り抜けろ!」は凄くピンと来たので、
面接シーンはカードゲーム風にしたいなぁと思っています。
イメージはSFCのドラゴンボールのゲームとか、slay the spireとかですね。
いや、あんな風にはできないのでどう単純化するか、というところですが。

〇会話
うまくスクリプトを組んでランダムで面白くなるようにしたいです。
これは先に見せちゃうと興ざめなのでゲーム本編のお楽しみ、ということで。

次回以降、はもう少しシステムを具体的に紹介できれば。
固まっているかは不明ではありますが。。。
なにはともあれ面白くするぞー!!

3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■☐☐☐☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは既にそこそこ固まってます!
と思い込んでいましたが細かく見るとまだまだでした。進捗下げました。

イベント:  ■■■☐☐☐☐☐☐☐
今回はテキストを超簡略化するつもりなのでそこそこ固まってます!

スクリプト: ■■☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトの着手を始めました。
再利用が結構できそうなのでごり押しで何とかなるかも。

バランス調整: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
面白くなるかはここが肝だと思うのでゲージ用意しました。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


あれ!?全然進んでないじゃん!!!

以上、富井サカナでした。
面白いのは確定と思ってましたが、
考えなければいけないことが意外と多くて焦ってます。
完成時期にこだわらずに頑張った方が良い気もしてきました。

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