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【フルダム】早期公開版の頒布開始と今後の実装予定について

ワタアメです。皆様お久しぶりです。いかがお過ごしでしょうか?
本日開催されているけものフレンズオンリーのオンライン即売会「あなたは、けものがお好きですか?5」(けも好き)にて、落ち物パズルゲーム「フルダム」の早期公開版を頒布しています。
DLページはこちら→https://mof2reindian.booth.pm/items/3541611


制作の経緯

けも好き5に滑り込み参加申込したものはいいものの、じゃぱまんの方がどうしても今日までに完成しなさそうだったため、一旦別のゲームを作ることにしました。最初はスネークゲームを作ろうかと思っていましたが、紆余曲折あって「ソルダム」という落ち物パズルゲームを基にしたけもフレ二次創作ゲームを作ることになりました。この方針が決まったのは12月18日(公開11日前)で、実際に着手したのは19日(公開10日前)でした。

幸い、ゲーム自体のロジック(「どういうものをどうするとどうなるか」の集合体)はかなり簡単な部類のゲームだったため、最低限遊べる段階にまでは持って行けたかと思います。
そしてまさに今眠気がすごい。


今後の展開

「早期公開版」と銘打っているだけあって、まだ完全版(正式版)ではないです。そのため、今考えている実装予定のものを備忘録も兼ねてここに書いておきます。

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【進捗報告:じゃぱまん】ここ1か月くらいの進捗など 2021年8月号

ワタアメです。お久しぶりです。皆様いかがお過ごしでしたでしょうか。

私の方はというと、先月は暑い日々が続いて作業やこれらの記事の投稿に使用しているノートパソコン(使用歴7年と半年)を使うにも厳しい感じの日が多かったです。
(暑いのを我慢して扇風機の風をPCに当て続ける力技でなんとか切り抜けました。おかげで過熱で作動する保護機能(勝手に電源が切れるやつ)が働いた回数が片手で数えられる程度で済みましたが)

さて、前置きはここまでとして、題名通りここ1か月の進捗の話をします。

COMキャラクターについて

対戦パズルゲームといえば、やはりジャンル名の通り「対戦」することが醍醐味のゲームですよね?
でもPCゲームの場合は対戦相手を見つけることはなかなか難しいのではないでしょうか。(そもそもPCゲームでなくとも相手探すのも難しい)
そういう時に登場するのがあたかも相手が居るかのように振る舞うプログラム、いわゆる「COMキャラクター」です。
まずは以下のツイートの動画をご覧ください。
https://twitter.com/Hir_gca/status/1435679341782831107

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進捗報告記事の続きなど(今回の記事では「実は...の続き」)

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【進捗報告:じゃぱまん】ゲーム内で使うであろう曲を書きました

ワタアメです。実はこれが初開発日誌だったりします。
今回は、制作中のゲーム「じゃぱまん」に使う予定の曲を1曲作編曲したので、その曲に関するお話を。

どんな曲?

「じゃぱまん」での対戦曲として書き始めました。SE〇Aかコン〇イルのどっちか片方の雰囲気に偏り過ぎないように気を付けたつもりではありますが音の感じがSE〇Aっぽくなってしまった気がします(でもそれは偶然の産物なので気にしない)。

制作期間・・・の前に作曲から音源出力までの流れ(ワタアメ式)

私は、wavなどの波形音声データとして出力するために「Studio One」の無料版を利用していますが、それの操作は未だに慣れないものが多いので、まずは勝手知ったる「Domino」というMIDI編集ソフトで作編曲し、それをMIDIファイルとして出力、Studio OneにMIDIを読み込ませ、音源を割り当てて音量と音響効果を調整する、といった回りくどい方法で音源を作成しています。

制作期間

Domino側作業(作編曲と音符の調整など):約5時間22分

Studio One側作業(音源割り当て、音量・効果調整など):約3時間程度


ここから下の内容

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今回は、以下に用意した「今回書いた新曲の冒頭30秒ほどの試聴」を視聴することができます。

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