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2024年 03月の記事 (2)

如月燎椰/闇黒天使 2024/03/26 21:43

TGF2023、ありがとうございました!

TGF2023、ありがとうございました!

この度、佳作とスポンサー賞4つ頂く事が出来ました。



上を目指したいものとして、公式様の賞は、実はもっと上の賞を狙っていたことは普通に口に出しますね←
ただ反省点として、難易度と攻略ページの存在かなとは思っているので、次作には踏まえたいと思います。ボリュームは知らん。私が作りたいのでこれは譲れぬ。
個人的には現在も進化しているので、最終的には伝説を作れたらいいなという想いです(いうのはタダ)
色んな方との交流もありがとうございました。

スポンサー賞は今まで一つも頂いたことがなかったので、めちゃくちゃ嬉しかったです。繰り返します。死ぬほどうれしかったです!!

正直、めっちゃボリュームあるので、Endを迎えた方は少なめかな?
できればフェス後も遊んでEndを見て欲しい。
むしろキャラEND到達してもらえてやっとな感じです。
中盤~後半に町の様子が変わっていくあれもあるので……!
貴女の感想をお持ちしております……!

SLGな上、個人とは?の複雑なフラグで成り立っているゲームなので、苦手な方は苦手だろうなとは思います。自由度は人を選ぶかもですがよろしくお願いします!

好きな人には刺さるとは思いますし、私が好きなゲームを作りたいので、この通りのゲームでございます。
新人フリコンさんで玉砕した時に、次(ティラノフェス)かすりもしなかったらたぶん立ち直れないと思っていたので、安心しました。前日から吐き気と指の震えに悩んでいた人(笑)

なのでスポンサー賞をくださった4名様には本当に感謝しかございません!!ありがとうございます!!!!!!

今年は、去年のような凍結事件がなかったので。
ダイヤ玉221個は集めるほど、私も遊ばせていただきました。

私がスポンサー賞に贈らせていただいた作品は【夜梟伝】です。
眞さんという制作者様のゲームで、忍者好き&ミニゲーム好きの如月の好みでございました。
(怒涛の最大数スポンサー賞で人気ぶりが伺えますね!)

夏さんという制作者様の【悪役令嬢はワンマップで婚約破棄を回避したい】もすごく面白くて、本当におススメです。
どちらも公式様の賞に輝いておられます。おめでとうございます!

他の皆様もおめでとうございます&お疲れ様でした。

正式稼働三年半以上(企画始動自体は10年前以上)かけた超大作【虹色の夢】は今後もアプデを続け、完成版目指して頑張ります!!
今後ともよろしくお願いします!!

(描かせていただいたFAはピクシブに載せる予定です。)

次回作について

アプデはアプデとしてやりながら、次回作のTGF2024に向けての短編を一つ進行しようと思います。
短編ヴィジュアルノベルなので、サクッと読める感じです。
純粋な形式のものは初めてだと思うので、よろしくお願いします。
虹色の夢とも繋がりがある、預言者ルイス・ノアが相手です。
盲目の鬼姫とルイスの邂逅。
レイ様も虹色の夢のおまけの書物にいる、歴史学者も登場します。

そしてそれとは別に、Suika2さんでEQQのフルリメイクかなと思ってます。
まぁまったり進めていくので、よろしくお願いいたします。では。

最後に宣伝をかねて

ちょっと宣伝。
https://annkokutennshi.booth.pm/
Boothのマイショップですが、合言葉いりのサントラCDなどを販売しております。
キャラクターシールや過去作のもあるので、よかったら見てやってください。

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如月燎椰/闇黒天使 2024/03/15 16:51

4000DL突破祝いとティラノスクリプトでのSLG制作について

4000DLありがとうございました!

まだ完全版ではないにも関わらず、本当にありがとうございます。


記念絵は主人公ロノアを合わせた36人詰め詰めイラストでございます🌈

3月5日ごろのアプデで、90END中55END実装となり、粗方のサブストーリーも完結しているので、かなりのボリュームで今も遊べると思います。
狙っているキャラがまだ未実装の方には申し訳ありませんが、今後もアプデがんばります!
ただ今でもすごく面白いので、ゲーム性を確かめるために遊んでいただけたら嬉しいなと心より願っております。
今回は下の方でキャラの設定について詳細を語っていこうと思ってます。
間にSLG制作への苦労とか書いているので。興味ない方は飛ばしてください。

ティラノでのSLG制作について

元々ノベルゲームツールでSLGを作るのをやっているので、今回もそのノリでやっております。もっとうまいことも作れると思いますが、私はあまり難しいことができないので…。
フリ〇ンさんのコンテストで、虹色の夢がかすりもしなかったことを数日間(いや今も)引きずっていたりしますが、そんなやつのゲームの作り方でも聞きたい方はよかったら、読んでやってください(笑)

前にも記事で、ティラノでのSLGの作り方を書きました。
SLGは繰り返す動作というのが必ず出てくるので、一つ一つの行動をページ分けして。
ぐるぐるページを回る仕組みを作ります。
そしてそこにイベントを挿入していくだけで、あら不思議!SLGの完成です。

■虹色の夢の制作で苦労した箇所
まず、借金の返済やさらに借入できる処理ですかね。
一時的に記憶する者として(プレイヤーさんが入力する金額)一時変数使ったりしていたんですが、ちょうどそのあたりでセーブされたりすると、一時変数はロード時に消えちゃうので、結局普通の変数使ったりしてますね。
また借入はランクの状態や借入額でも変動しなきゃいけない部分だったので、内部で計算させたりしてました。
1000Gよりも小さい額に返済ができなかったのは、【徴税】という領主におさめる金額を後付けしたため、その時に持ち合わせがない分が借金に増えるため、小銭的な分が出ちゃうようになってしまって(笑)その処理をセルゲイというキャラ性に当てはめてうまく落とし込めたと思います。
他にも苦労した箇所はいっぱいあるのですが……一番苦労したのはスケジュール実行ですね。

■虹色の夢のスケジュール設定と実行について
まずプレイヤーさんが自由に設定するスケジュール設定画面。
本当は好きな順番で一キャラずつ埋めていけたらよかったんですが、当時の私には思いつかなくてw(今ならもっとうまくやれるな?とは思いますが、今変更するのはしんどい無理…)
ここの一番吐きそうになった個所は、全消去処理と一つ戻る処理。そして、一日割り振りがうまくいっているのかの判断でしょうか……
当時はめちゃくちゃ苦労したんですよね……。
予定を一つ組んで画像を表示させるけど、プレイヤーさんが今どこを決めていて、一つ戻ったのかを判断するように、変数をうまく組み合わせて頑張りました。

スケジュールの実行は、雇っている雇ってない。この日、主人公がいる仕事と同じ仕事をしているかしていないか。それを判断してアニメーション制御しております。
さらにここに、キュリ男とキュリアンの判断処理だったり。
結構、売り上げのテーブルもなんですが、仕事処理はあらゆる処理を裏でしていて、実際に動かすときに処理が重くて動かなかったらどうしよと思っていたんですよね。
(ちなみにスクリプトをテストするためのテストプレイモードでは、ごっつ重くて半分泣いた。ただパッケージングしたら動作快適で超感動しましたね)

■デートシステムの苦労とそれにかけた想い
いわずもがな。経営システム以外で一番苦労したのはこれです。
一人に対しての会話差分がえげつないことになっているので、本当に頑張りましたね。いや今も頑張っているんですが。
デートをすれば攻略できる。そんなゲームではありません。
デートは仲良くなるための手段ではありますが、相手の内側に踏み込むには心の琴線に触れなければいけません。
それは重大な秘密だったり、重大な悩みだったり、ちょっとした悩みだったり。
人一人に人生がある様に、港町トトに住んでいたりやってくる彼らにもそれぞれ別の事情があるのです。
それを一緒に解決したり、癒してあげることが出来たら。
きっと特別な人になれます。

たった一人でここまで組み込む必要性はあったのだろうか?とも思うのですが、あまり同じ会話が繰り返すのは個人的に生きている感じがせず、投入感がないかもしれないなと思いました。
※私の個人的な考えです※

では以下のキャラ語りは、誰でも見えるのは少し不味いので、無料フォロワーさん以降のみ見えるようにいたします。

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