【海ゲー制作番外編】3Dキャラにアニメーションさせてみる
新作の海ゲー(タイトル未定)の制作過程と、あとらそふとの今週の作業状況をご報告いたします。
【前回の記事】
【海ゲー制作過程】AIでガヤセリフを作成しよう
【今週の内容】
2022/10/21に番外編としてBlenderで作成した成果物を紹介する
という記事を公開しました。
【海ゲー制作番外編】Blenderをやってみる
今回は、その時に作成した3Dキャラクターに
アニメーションをつけてみました!
【走る】
【おしゃべり】
※実装はUnrealEngine4、モーションはアセットストアから
入手したものを使用しています。
思い切って顔パーツを省き、全体的にもかなり簡略されたモデルですが
アニメーションを付けたことで、とても生き生きしたキャラクターに
なりました!
マントなどのヒラヒラパーツをどう動かすかは、今後の課題です。
アニメーションを付ける下準備
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