2021/2/18 実装&デバッグ作業63/イラスト/DAW/エディタ作業
はじめに。
放送中にコメントくださり、ありがとうございました。
励みになりました。
【作業配信】kuroのゲーム制作日誌 #26 イラスト/DAW/エディタ作業【インディーゲーム開発】
https://www.youtube.com/watch?v=lhuTX3kKxi0&feature=em-lsb-owner
イラスト
ゲーム実装のためのスチルを描く、を意識して進めています。
首から下を描き進めつつ苦手分野を自覚。
練習して2/19作業に臨みます。
DAW(作曲)作業
メロディを作る作業。
沢山の音楽を聴き、プロジェクト公開されているものは中身をみて糧にし、臨みました。
インプットとアウトプット、練習と実践あるのみ。
作曲は1日にして成らず?です。
エディタ作業
・スキル専用エフェクトを3点実装
・敵キャラの行動バリエーション追加
・イベントシーンの確認と修正
前日眠れなかったこともあり、パフォーマンスが落ちたため、
いつもより早く23時前に終了しました。
プログラミング
2/18にプログラミング枠を作業配信でとらなかったのは復習と予習の時間で
課題が実装できたためでした。
・インタラクティブミュージックの自然な再生(バッファ調整)
・プラグインの元機能との共存
上記、できました。
作品向上に繋がる次のプログラミング課題を設定し、作業配信枠内外で取り組みます。
◆
トレンドチェック。
Nintendo Directの数点を視聴しました。
・スプラ3のPVを見て導入のスムーズさ、音楽のすばらしさはいわずもがな
UI、チュートを学ぶにあたりNintendoタイトルは大変良い教材
・スクエニの新作、オクトパスのドット2.5HDの表現を応用した新作SRPG
クォータービューでも2.5を表現されていて、更に進んでる
Xボタンで話者の情報が見れる→SRPGの情報量をカバーする機能
*UIはこれくらいシンプルがよさそう
地図はここまで、新しい取り組みは新作で……と変な線を引かずにとにかくやろうと意気込んだのでした。
◆
改めて。
放送にコメントを頂き、大変励みになりました。
もっとイラストに時間をとりたいとも思いました。
今の私の優先度は地図の時間の正式リリースなので、日に決められた時間しかイラスト作業ができません。
(イラスト作業に興味を持ってくださった方に私都合のタイムアップで、DAW作業をお見せするのは、大変心苦しい)
リリース後はもっと上達と作業配信の時間の枠を調整します。
それにより見て楽しむ、コンテンツ作りを創作過程から作りたいと思います。
応援に心から感謝します。
今日も仕事が終わり次第、最短19:45頃から配信を始めます。
コメントなくとも結構です。
短い間でも結構です。
興味が沸いた瞬間、覗いて頂けますと幸いです。