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トラベラーズパスお試し版の記事 (1570)

kuro 2021/03/11 12:06

2021/3/10 ラスボス戦イベント作成中2

一進一退を繰り返している最終イベント。
・1シーンを加筆修正
・1シーンを追加
・構成を変更してプレイヤーの考えを反映する余地を挿入

飾らずに言います。
難しいです。

これは……

・議論なのか(それが面白いのか)
・説明なのか(〃)
・ゲームを支えているか

と自分に問いつつ、
論理が破綻しないこと、読みやすいこと、読み飛ばしてもゲームプレイができること
(選択肢で必要最小の判断が持てること)……などを考えてはリテイク、リテイクを繰り返していました。

リテイクを繰り返すと視野が狭まる(場面だけ異常な熱量をもち、全体のバランスを欠いたものになる)ので、フカンするために通しプレイでの感覚をとりつつも、これは面白いのか?……と今度は根本的なところがわからなくなります。

考えて考えて……試して、唸って、直して。
そうして少しずつ進めました。
でもまだ場面は完成していません。

残り課題:
・ラスボス戦イベント(途中)
・エンディングイベント
・ラインディングの街の機能拡充(オミット含め検討)
・通しデバッグプレイ(途中)

昨日上手くいかなかったことを今日超えるために、こだわるところを間違えずに挑戦します。

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kuro 2021/03/10 12:34

2021/3/9 ラスボス戦イベント作成中

ラスボス戦イベント作成中

直前までの流れを整理し、踏み出しました。
まだ途中です。

・既に3テイク分作っていたので、その中から本筋となるテイクを活用
・加えて最後に本作ならではの仕掛けを入れています

ラスボス戦イベント=クライマックスは以下が不可欠です。

・最も驚く情報の提示
・切り札
・プレイヤーが最も心が動く変化(状態、状況、感情の変化)

その上でのマルチエンディング。
これがベストなのか、と常に自問自答です。

残り課題:
・ラスボス戦イベント(途中)
・エンディングイベント
・ラインディングの街の機能拡充(オミット含め検討)
・通しデバッグプレイ(途中)

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kuro 2021/03/09 19:23

2021/3/8 潜在不具合の解決、通しプレイからのシナリオ修正

潜在不具合の解決

数日にまたがり、解決と再発を繰り返していた問題を解決しました。

プラグインを改変することで解決したのですが、その流れは2つありました。

①改変必要箇所は自力で特定
②改変コードの構文は途中まで自力で作れたものの、完全にできず

②の解決についてどうしたか。

コード模写していたときのことを思い出し、処理全体を捉え、拡大→縮小するように範囲を狭めていったところ、当初考えていた方法とは違う解決策が浮かびました。
考え方、調べる力を養えたケースです。

ゲーム制作はあらゆる場面で、判断が問われます。
解決を急ぐために答えを求める場面もあれば、自分の地力を高めるために取り組む場面もあります。

この積み重ねを面白さに結び付けて世界に出すのが、醍醐味であり、目指すところだと思うのです。

通しプレイからのシナリオ修正

通しプレイを進めながら次の改善を行っています

・言い回しの修正。
文字の形をデザインとして捉え、おさまりがよくなるように成形。

Before:
逆です。//1行目の文字が少なくバランスが悪い。
■■がここを模したのですよ。

After:
真相は逆ですよ。//文字の並びがバランスよくなり見やすい。
■■がこの場所を模倣したのです。

些細な点ですが、直せる部分はこれ以上リリースを遅らせない範囲で修正します。

・シナリオへのフィードバック
たとえば序盤シナリオの何気ない挙動、台詞が
終盤の展開を考えると「こう捉えることができるな……」
「こうした方が、あとでプレイヤーさんが驚かない?」
とおもうところがあり、修正しました。

ここまで待ってくださっている方に、2021年、今の私ができる全力を届けたい。
でもこれ以上お待たせしない。
この命題を常日頃忘れずに、今日も取り組みます。

至らずに投稿遅くなりました。
頑張るところを間違えずに、頑張ります。

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kuro 2021/03/08 12:06

2021/3/7 ボイス実装完了/バトルエフェクトに影+アニメ追加/通しデバッグ中

バトルボイス実装完了

バトルボイスに更なる改良を加えました。
通しプレイをしながら、修正を重ねてボイス設定を終わりとする予定です。

バトルエフェクトに影・アニメ追加

影をスプライトで生成する方式にしました。
並行して元の影描画を消す作業をしております。
ClipStudioの選択範囲→色域選択による効率化を図り中。

fps改善

通しデバッグは2017年モデルのSurface proを利用しています。
重たい処理でもfps30が続かないように各マップを調整中。
多くの端末で動きますように。

並行してシナリオを決め、作品全体も終わりとします。

全力です。

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kuro 2021/03/07 12:06

2021/3/6 ボイス追加実装/イベントボイス途中/通しプレイ中

ボイス追加実装

・「回復行動を実施」----「間」---「(間をおいて)回復を受けた側が反応」としたり、
 位相(左右の音のバランス)を微かにゆらぎを持たせたり
・逃走時に専用ボイスを所定条件で発生(JavaScript改変作業)
・発生条件を細かく調整するために、プラグインを改変(JavaScript改変作業)
・オプション画面をカスタム

これによりバトルが華やかになりました。
実装過程では調べ事も多く、プログラミングのスキルアップにつながりました。
こうしたチャレンジを重ね続けます。

イベントボイス

・ボイス選定完了(約60パターン)
・限定的な使用に留めることに

バトルに比べ寄与する部分が少ないので、ここはほどほどにして後述の最終実装に向けた作業を進めます。

通しプレイ

最後のイベントが3テイクあるため、どのパターンが良いか確認するため、通しプレイで確認することにしていました。
サンプルデータではラスボス手前までプレイ時間26時間ほどですが、正しくデータを取り直す意味もあります。

で、今まさにプレイ中です!

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