敵の実装・バトルシステムの製作開始
こんばんは、yuyatです。
今回の記事では敵の実装と攻撃の実装を行い、いよいよ戦闘システムの実装を開始したことを報告いたします!
敵の実装は敵のパラメータを設定し、戦闘中にそれを読み込むように作成しました。
パラメーターを表示している様子は以下の通りです。
また、敵のパラメーターを実装しただけでは進捗として伝わりづらいかと思い、戦闘の基本的な流れもこのタイミングで実装しました!
今回は攻撃のコマンドのみを実装しましたが、今後はそれ以外のコマンドも実装出来るように頑張ります!
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